«Lazzus»: el lazarillo de los invidentes

La app genera un campo auditivo para funcionar como un sistema de navegación para ciegos

La app genera un campo auditivo para funcionar como un sistema de navegación para ciegos

Unos emprendedores asturianos han lanzado «Lazzus», una aplicación diseñada para mejorar la autonomía de los ciegos y los discapacitados visuales, con el objetivo de aumentar la seguridad del usuario a la vez que aportarle información útil y de interés en sus desplazamientos, según han informado los impulsores de esta iniciativa.

La aplicación, disponible para iOS y Android, es un asistente que acompaña a estas personas en sus desplazamientos creando un campo de visión auditivo y proporcionándoles información relevante del entorno, por ejemplo, si hay un paso de peatones, un cruce de calles o establecimientos concretos.

«Nos sorprendió una persona ciega buscando un GPS en una tienda de electrónica, confiando en que podría ayudarle en sus desplazamientos, pero ningún GPS es accesible. Nos dimos cuenta de que, a pesar de la tecnología que llevamos en la mano gracias a los smartphones, no existía ningún asistente personal que pudiera ayudar a los discapacitados visuales», ha explicado el CEO y socio de Lazzus, Francisco Pérez.

Por ello, según ha señalado Pérez, quisieron ir «un paso más» y crear una app que «realmente aportase un valor añadido», ofreciendo «toda la información» que el usuario no puede ver.

«Lazzus» combina dos fuentes de datos complementarias: Google PlacesOpen Street Maps, que juntas proporcionan información «precisa» que permite descubrir multitud de puntos de interés. Además, ofrece que cada usuario pueda añadir sus propios puntos de interés, permite realizar búsquedas en un radio de 100 metros y facilita la exploración del terreno, filtrando “sólo información relevante” que está cerca del usuario.

«Hemos intentado mostrar el entorno a través de distintas formas, para que el usuario elija dependiendo de sus necesidades en cada momento», ha subrayado el emprendedor, que también ha destacado que la app incluye el «Modo Linterna», que indica lo que hay en la dirección que señalas con el móvil; el «Modo 360º», que reconoce lo que está en un radio cerca de ti en todas las direcciones; y el «Modo Transporte», que se activa automáticamente cuando vas en un autobús o coche, indicando el lugar en el que se encuentra el usuario para evitar que se desoriente.

La aplicación, que ofrece una prueba gratuita de dos kilómetros, ha sido testada y avalada por el centro de la ONCE referente en España en accesibilidad y productos de apoyo para personas ciegas (CIDAT), y ha recibido el premio de Google a la startup más innovadora y disruptiva, así como el premio Fundación Vodafone a la innovación en comunicaciones.

Fuente: abc.es

Samsung lanza una app para ayudar a personas con baja visión

relumino App

Samsung Electronics anunció que lanzará ‘Relúmino,’ una aplicación de asistencia visual para las personas con baja visión.

‘Relúmino’ es una aplicación de asistencia visual que funciona en conjunto con el Gear VR para aumentar la visión de las personas con deficiencia visual. Los usuarios con los modelos más recientes de los teléfonos inteligentes Galaxy, incluyendo los Galaxy S7, S7 Edge, S8 y S8+ conseguirán descargar ‘Relúmino’ de forma gratuita en Oculus Store con soporte tanto para inglés como para coreano. ‘Relúmino’ no proporciona soporte para los que son totalmente ciegos.

“Relúmino cambiará la vida para los 240 millones de personas con deficiencia visual alrededor del mundo y prometemos un apoyo sólido y continuo”, dijo Jaiil Lee, vicepresidente y responsable del Centro de Creatividad e Innovación en Samsung Electronics.

La aplicación de asistencia visual procesa las imágenes a partir de los vídeos proyectados por la cámara trasera de un teléfono inteligente y hace que las imágenes sean apropiadas para las personas con deficiencia visual. Más específicamente, sus principales características incluyen aumentar y minimizar la imagen; resaltar el contorno de la imagen; ajustar el contraste de los colores y el brillo; revertir el color; y filtrar los colores de la pantalla. El efecto final es que ‘Relúmino’ permite que las personas con deficiencia visual vean las imágenes más claras cuando están leyendo un libro o mirando a un objeto, por ejemplo.

Para aquellos que padecen de un punto ciego en la visión o la Visión en Túnel, que es la pérdida de la visión periférica con la retención de la visión central, ‘Relúmino’ ayuda remapeando las imágenes desapercibidas para colocarlas en las partes visibles del ojo. Específicamente, cuando los usuarios establecen los tamaños de un punto ciego o visión en túnel para el uso por primera vez, la aplicación automáticamente coloca el punto ciego en las partes circundantes visibles y coloca las imágenes dentro del ‘túnel’ o el rango visible, ayudando los usuarios que tienen un defecto del campo visual para que vean las cosas mejor. A diferencia de las otras asistencias visuales con calidad semejante que frecuentemente cuestan miles de dólares, los usuarios de ‘Relúmino’ pueden desfrutar de las características equivalentes por un precio mucho más asequible.

A principios de este año en Barcelona, Relúmino atrajo mucha atención en el congreso Mundial de la Telefonía Móvil, el mayor encuentro del mundo para la industria de la telefonía móvil. El programa incubador interno de Samsung, el C-Lab, recibió opiniones positivas por presentar una tecnología desarrollada para ayudar las personas con deficiencia física en lugar de perseguir las ganancias con los dispositivos convencionales de la VR (realidad virtual).

Elegido como un proyecto de C-Lab el pasado mes de mayo, se proyectó inicialmente Relúmino para ayudar para que las personas con deficiencia visual desfruten de las actividades cotidianas tales como ver la TV y leer libros como las personas sin discapacidad física. Los miembros del proyecto dieron el nombre ‘Relúmino’ a su aplicación lo que significa ‘Re-iluminar’ en latín, ya que querían ayudar que las personas con deficiencia visual sientan la alegría de las actividades cotidianas que la mayoría de las personas habitualmente dé por hecho.

Mientras se concluye dentro del año la mayoría de los proyectos de C-Lab, Relúmino continuará a efectuar las tareas de seguimiento. Piensa en desarrollar productos tipo gafas para que las personas con deficiencia visual puedan usar las asistencias visuales en su vida cotidiana sin llamar las atenciones de los demás. Sumando a esto, el equipo tratará de forma continua las inconveniencias que surjan de la aplicación recientemente liberada obteniendo las opiniones de los usuarios.

Lanzado en diciembre de 2012, el C-Lab es un programa de negocio para empresas emergentes (startup) que fomenta una cultura corporativa creativa e ideas innovadoras entre los empleados de Samsung. El programa da apoyo a los proyectos que contribuyen a la sociedad como ‘Relúmino’ además de los proyectos de TI relacionados con la Internet de las Cosas (IoT), los dispositivos ponibles (wearables) y la realidad virtual.

Para más información sobre ‘Relúmino’, por favor visite al sitio https://www.samsungrelumino.com

Fuente: runrun.es

https://youtu.be/RGu49jN-E7U

La realidad virtual, accesible para personas con discapacidades físicas

Un desarrollador muestra las posibilidades de un ‘software’ para adaptar sin modificar los controles físicos de la realidad virtual a personas con movilidad reducida

La realidad virtual, accesible para personas con discapacidades físicas

En su definición simplificada, la realidad virtual “permite la generación de entornos que rompan las restricciones habituales de espacio-tiempo, lo cual hace posible la generación de movimiento, intercambio y comunicación.” Esto supone que los movimientos realizados en el mundo real se recogen y trasladan mediante controles y sensores al mundo virtual. Y aunque el mundo virtual puede desobedecer las reglas físicas en la práctica sucede que cada limitación de movimiento en el mundo físico se traslada también al mundo virtual.

De modo que para una persona que usa silla de ruedas, que está postrado en una cama o que tiene un brazo inmovilizado o amputado, sus limitaciones para moverse libremente suponen un impedimento para moverse también libremente en entornos virtuales, lo que resulta en cierto modo contradictorio teniendo en cuenta las posibilidades que ofrece la realidad virtual. “El afán por recrear en un entorno virtual los movimientos corporales de forma realista y precisa está dejando fuera a las personas con discapacidades físicas”, dicen en Make.

Greg Bednarski ha desarrollado Walkin VR con el propósito de resolver esta incoherencia. El programa informático de Greg consiste en un asistente por software que permite a las personas con movilidad limitada o reducida hacer un uso de la realidad virtual sin que sus limitaciones corporales supongan un impedimento. Si bien plataformas de realidad virtual como SteamVR permiten realizar una serie de ajustes de configuración para adaptarse a las necesidades o preferencias del jugador —por ejemplo, cuando se utiliza un juego de realidad virtual en un espacio físico de tamaño reducido–, el “driver” Walkin VR mejora esta adaptación teniendo en cuenta además las limitaciones físicas del jugador.

Las plataformas de realidad virtual de consumo más completas, como las de Oculus, HTC Vive o PlayStation VR, constan de gafas de realidad virtual con diversos sensores de movimiento —para reconocer hacia dónde se dirige y hacia dónde mira el usuario— y con un par de controladores que se manejan con ambas manos, que introducen en el entorno virtual los movimientos del cuerpo y permiten interactuar con objetos irreales. El sistema también puede incorporar un sensor externo que capta desde fuera y de manera tridimensional los movimientos del usuario con precisión adicional a los movimientos registrados por los sensores incorporados en las gafas.

Un aspecto importante de Walkin VR es que no requiere ninguna modificación en los sistemas de realidad virtual ya existentes, ni tampoco hacer modificaciones en las aplicaciones o juegos. En cambio, el asistente utiliza diversas combinaciones de los controladores y de los sensores ya existentes para introducir en el entorno virtual movimientos que un jugador no puede realizar en el mundo físico. En este vídeo de ejemplo un usuario con un brazo inmovilizadopuede simular los movimientos del segundo controlador (el que manejaría con el brazo que tiene en cabestrillo) mediante movimientos hechos con la cabeza; el asistente modifica de este modo el entorno virtual para adaptarse a la persona que está en desventaja con el resto de jugadores, que no perciben esa adaptación personalizada.

En este otro vídeo una jugadora en silla de ruedas y con una limitación de movimiento en los brazos también puede hacer uso de otro juego que requiere desplazarse y levantar ambos brazos para desplazarse por el entorno computerizado, apuntar y disparar. En este caso el asistente Walkin VR compensa esa limitación haciendo un seguimiento del movimiento de los ojos a partir de los cuales simular en tiempo real el movimiento de los brazos. De nuevo se trata de un juego existente y sin modificar que el “driver” adapta a la limitación física de esa persona.

Aunque Walkin VR se puede adquirir como unos 30 euros todavía según Greg es un desarrollo en beta al que se le irán añadiendo opciones que amplíen las posibilidades de juego y de uso de la realidad virtual para personas con discapacidades físicas. Sin embargo, dicen en Road to VR, resolver este problema no debería ser solo la tarea de un programador: “los desarrolladores de aplicaciones y de juegos de realidad virtual deberían consensuar la manera de hacer que los juegos y las aplicaciones VR sean tan inclusivos como sea posible a todo tipo de jugadores.”

Fuente: elpais.com

SinLlave, app que permite controlar cualquier puerta con el celular

Los creadores mexicanos de la aplicación SinLlave durante la entrevista para contar el funcionamiento de la misma. EFE
Los creadores mexicanos de la aplicación SinLlave durante la entrevista para contar el funcionamiento de la misma. EFE

SinLlave es una aplicación móvil que promete cambiar la seguridad de los hogares, de manera definitiva, permitiendo al usuario controlar cualquier acceso, ya sea privado o público, desde el celular, algo que podría desplazar a las llaves.

La puerta del garaje, la de la oficina; barreras de estacionamiento; torniquetes del metro; cualquier tipo de acceso será controlable tecnológicamente gracias a la ayuda de dispositivos con tecnología de Internet de las Cosas.

La aplicación funciona a partir de la conexión entre el celular y el dispositivo que han inventado, que puede adherirse al lugar y posee el tamaño de un puño.

“Si tienes cualquier acceso automatizado, un garaje con control remoto o algo así, nosotros le conectamos un dispositivo que está conectado todo el tiempo a internet”, explica Trejo.

Su tecnología pretende acabar con el sistema de cerradura tradicional y para ello necesita educar a las personas en que “esta tecnología es más segura”.

Trejo dice que la capacidad para burlar la seguridad informática no es algo que esté al alcance de muchos; un tutorial para aprender a burlar cerraduras, solo requiere un click.

“Nosotros tenemos una capa de seguridad”, asegura el programador, quien añade que su objetivo es actualizar constantemente dicho sistema de protección.

La app incorpora dos tecnologías novedosas a las que Trejo bautiza como Fricción Cero e Interoperabilidad.

La primera es la capacidad de la app de dotar al dispositivo, celular, táblet, de sensibilidad para desbloquear la seguridad al mero contacto con la puerta, sin necesidad de sacar el dispositivo del bolsillo.

La segunda defiende el principio de que un mismo dispositivo debe servir para abrir todas las puertas.

Características

La tecnología de SinLlave es inclusiva y permite vislumbrar un futuro en el que personas con discapacidad física o enfermedades degenerativas que les imposibiliten realizar ciertas acciones puedan valerse por sí mismas.

“Imagina a alguien con Parkinson” que tiene que introducir la llave “en un cerrojo muy pequeño”, señala.

La aplicación también incorpora un sistema de autorizaciones en su interfaz, con el cual puedes permitir a familiares, empleados domésticos o incluso visitas que accedan a tu casa con su propio celular.

Objetivos

Actualmente, SinLlave fija diversos objetivos: el primero es concienciar a las personas sobre un nuevo modelo de seguridad.

Después, Trejo planea una fabricación masiva, que iría seguida de la comercialización. 

Fuente: eltiempo.com.ec

Microsoft concentrará sus desarrollos en la inteligencia artificial

Microsoft concentrará sus desarrollos en la inteligencia artificial

La inteligencia artificial se perfila como uno de los principales activos estratégicos de Microsoft para reforzar la diferenciación respecto a sus competidores. La conclusión se desprende del mensaje que ha compartido con el sector tecnológico en Londres el vicepresidente ejecutivo de la división de Investigación e Inteligencia Artificial de Microsoft Corp, Harry Shum.

De hecho, la visión de Microsoft consiste en “aumentar el ingenio y las capacidades humanas a través de una tecnología inteligente que razonará, entenderá e interactuará con y junto a las personas y nos ayudará a resolver algunos de los desafíos más fundamentales de la sociedad”.

Próximos lanzamientos

En el referido evento Microsoft hizo una serie de anuncios que refuerzan su estrategia en el ámbito de la Inteligencia Artificial, entre los que se incluye un nuevo programa que pondrá la tecnología a disposición de quienes trabajan para hacer frente a los problemas ambientales más difíciles del planeta. “El programa Inteligencia Artificial para la Tierra -AI for Earth- ofrecerá a las ONGs y otros organismos el acceso a herramientas y servicios de Inteligencia Artificial, así como apoyo técnico para que puedan abordar de manera más eficiente y efectiva cuestiones y problemas relacionados con el agua, la agricultura, el cambio climático y la biodiversidad”.

Para ayudar a resolver problemas como estos, Microsoft ha anunciado que invertirá más de 2 millones de dólares (1,7 millones de euros) en su programa AI for Earth durante el próximo año.

Según explican fuentes de la empresa, “Microsoft también anunció la creación de un nuevo laboratorio de investigación e incubación enfocado en tecnología de Inteligencia Artificial dentro de Microsoft Research, desde donde se abordarán los desafíos más complicados de la IA; se explorarán los nuevos principios de esta tecnología y se creará una Guía de Diseño Ético para la Inteligencia Artificial, que ayudará a los desarrolladores de Microsoft a hacer que la Inteligencia Artificial sea accesible e inclusiva para que los seres humanos puedan aprovechar al máximo las oportunidades que esta tecnología creará”.

Asismismo, Microsoft también ha comunicado la disponibilidad del denominado Seeing AI, una nueva aplicación iOS (dispositivos de Apple) que sin coste adicional podrá ayudar a las personas ciegas y con dificultades visuales a aprovechar el poder de la Inteligencia Artificial.

Además, explican las mismas fuentes, “Microsoft introdujo una serie de actualizaciones a su oferta de Servicios Cognitivos, que permiten a los desarrolladores añadir fácilmente a sus aplicaciones capacidades inteligentes como la detección de emociones y sentimientos, reconocimiento de voz e imágenes, conocimiento, búsqueda y comprensión de idiomas.

Fuente: eleconomista.es