Un 60% de personas con discapacidad usa ‘apps’ en su vida cotidiana

Las personas con discapacidad visual y auditiva son las que más emplean 'apps' específicas.

 

La mayoría de las personas con alguna discapacidad afirma que las nuevas tecnologías han mejorado su calidad de vida. Según el último informe de la Fundación Adecco y Keysight Technologies, las personas con discapacitad visual son las que más las emplean (77%), seguidas de la auditiva (73%), física (65%) e intelectual (50%).

En los últimos años, las aplicaciones móviles han supuesto toda una revolución tecnológica. Algunas en particular dan servicios más específicos y se han convertido en auténticas aliadas para las personas con discapacidad, permitiéndoles normalizar muchos aspectos de su vida.

De acuerdo con los últimos datos publicados en el Informe Tecnología y Discapacidad, realizado por la Fundación Adecco y Keysight Technologies Spain, un 60% de las personas con discapacidad son usuarios de appsespecíficas.

Estas tecnologías permiten comunicarse y manejar los dispositivos móviles en igualdad de condiciones o denunciar la violación de un derecho, por ejemplo, siendo más empleas por los que tienen discapacidad visual (77%), seguidos de los que tienen discapacidad auditiva (73%), física (65%) e intelectual (50%).

Algunas de las aplicaciones más usadas son Siri, Google Talk Back o VoiceOver, que ayudan a interactuar con su dispositivo móvil a las personas con discapacidad visual, así como SVisual (comunicación telefónica entre personas sordas) o Disabled Park (localización de espacios accesibles para personas con movilidad reducida).

Barreras para acceder a los dispositivos inteligentes

Además, el 84% de las personas encuestadas afirma que las nuevas tecnologías han mejorado su calidad de vida global. De hecho, la mitad de los encuestados con empleo declara que puede desempeñar su puesto de trabajo gracias a la contribución de estos dispositivos.

No obstante, la participación de personas con discapacidad en el mercado laboral sigue siendo exigua y se espera que las nuevas tecnologías ayuden a incrementar su actividad en mayor medida.

Por otro lado, el 80% de los encuestados cree que el desarrollo de las tecnologías no ha ido acompañado de otras medidas de accesibilidad, lo que ocasiona situaciones de dependencia injustificadas. En general, siguen encontrando barreras para acceder a los dispositivos inteligentes, la mayoría de ellas de índole económica o formativa.

Fuente: elboletin.com

Google Maps pide a los ciudadanos que informen sobre la accesibilidad de los lugares que visiten

Google Maps ha añadido una herramienta para que los ciudadanos a los que les “apasiona ayudar a la gente a navegar mejor y a explorar su ciudad” den cuenta sobre la accesibilidad o falta de ella que tienen los lugares que visiten.

Google informó en un comunicado que esta herramienta, que introduce una nueva manera de añadir detalles de accesibilidad a los lugares de Google Maps, tiene como objetivo ayudar a las decenas de millones de personas que no pueden acceder a un sitio si no tiene una entrada accesible para silla de ruedas o no cuenta con un ascensor.

Para ello, el usuario deberá desplegar el menú dentro de Google Maps, pulsar en ‘Tus contribuciones’ y después en ‘Proporciona la información que falta’, donde ya se podrán indicar cuestiones sobre accesibilidad, como por ejemplo, si tiene ascensor o no, si tiene acceso para silla de ruedas o si cuenta con aparcamiento para personas con movilidad reducida.

Por último, Google informó de que, con la ayuda de los usuarios, ha podido añadir información de accesibilidad a casi 7 millones de lugares alrededor del mundo. Al compartir sus conocimientos locales, esta empresa tecnológica remarcó que “está ayudando a acercarnos aún más a permitir que todos, en todas partes, descubran y exploren más fácilmente los lugares que mejor se adaptan a sus necesidades individuales”.

(SERVIMEDIA)

Fuente:  ecodiario.eleconomista.es

Google Maps

Building a map for everyone

WeaRobot, el proyecto social que lidera competencia global

WeaRobot, el proyecto social que lidera competencia global

Ernesto Rodríguez, ganador local de The Venture, se ha convertido en el único participante de las tres ediciones de la competencia global en obtener el mayor número de votos a largo de las cinco semanas de votaciones gracias a su proyecto WeaRobot que devuelve la movilidad a personas con discapacidad motriz. The Venture es un concurso que busca a los más destacados emprendedores sociales alrededor del mundo.

En esta primera fase de fondeo, los participantes de treinta países competían por conseguir a través de una votación abierta al público general la mayor parte de una bolsa de $250,000 dólares, de los cuales el regiomontano fundador de WeaRobot recaudó $53,824.34 dólares con un total de 41,044 votos.

“The Chivas Venture ha cambiado nuestro negocio más allá de todas las expectativas. Durante el período de votación recibimos apoyo y mensajes de miles de personas, compartiendo sus historias sobre cómo nuestra tecnología puede impactar positivamente en sus vidas. Este financiamiento nos permitirá realizar un  estudio clínico para demostrar los beneficios del uso de nuestro producto en rehabilitación. ¡Estamos muy emocionados por asistir a la final de Chivas Venture en julio! “, afirmó Ernesto Rodríguez

En la siguiente etapa Ernesto tendrá que realizar su presentación final ante un panel de jueces entre los cuales se encuentran Alexandre Ricard, Presidente y CEO de Pernod Ricard y Sonal Sha, Fundadora de la Oficina de Innovación Social y Participación de la Casa Blanca durante la Presidencia de Barack Obama para posicionarse entre los cinco finalistas y obtener la mayor cantidad de los $750,000 dólares restantes del millón de dólares disponible.

WeaRobot es una empresa fundada en Monterrey que desarrolla exoesqueletos que proporcionan asistencia durante el movimiento y están pensados para resolver el problema de pérdida de movilidad física en adultos mayores o personas con discapacidad física. El principal objetivo de WeaRobot es democratizar esta tecnología al hacerla 46 veces más barata a las opciones actuales y que además de ser más económica, está mejor adaptados a las necesidades particulares; al ser modular.

La final global de The Venture tendrá lugar el 13 de julio en la ciudad de Los Ángeles.

Fuente: entrepreneur.com

WeaRobot y el mexicano que busca abatir la pérdida de movilidad (Fuente:: forbes.com.mx)

 

Apps que difuminan las barreras de la discapacidad

Cada vez más, las nuevas tecnologías se ponen al servicio de este colectivo, dotándolo de una mayor autonomía y libertad.

Cada vez más, las nuevas tecnologías se ponen al servicio de este colectivo, dotándolo de una mayor autonomía y libertad.

Apps que ven por ti, reconocedores de dinero u objetos, o rutas senderistas adaptadas a una silla de ruedas son tan solo algunos de los numerosos ejemplos de lo último en cuanto tecnología. ¿Su objetivo? Crear un mundo más accesible y favorecer la inclusión reduciendo las barreras del colectivo de discapacitados.

 

Desde ONCE Aragón llevan años formando a sus más de 2.200 afiliados en la denominada Aula de Tiflotecnología de la mano de las instructoras Nieves Santorum o Isabel Gómez. “Somos las encargadas de formar en tecnología específica y estándar que existe en el mercado y que puede ser susceptible de ser utilizada por una persona con discapacidad visual”, explica Santorum.

 

Para ello, lo primero que se hace es diferenciar a la persona con discapacidad según su código de acceso, es decir, si utiliza código tinta –que es el de papel y letra- o braille. “En ONCE no solo hay ciegos totales, existen diferentes graduaciones. Nosotros llegamos a aquellos casos a los que no llega la oftalmología”, resume Santorum.

Además, aseguran que lo más básico está incluido en cualquier aparato móvil o tablet, como por ejemplo, la síntesis de voz: “Hoy en día todos los dispositivos la llevan incorporada, y se trata de un código que cada vez usamos más los videntes en nuestro día a día. La diferencia es que nosotros lo hacemos por ahorrar tiempo y una persona ciega lo hace por necesidad”.

 

“Lo más importante es que los usuarios consiguen adquirir cierta autonomía e independencia, algo indispensable para ellos”, añade Gómez. Y en la actualidad, además de aplicaciones accesibles genéricas, existe una gran oferta de aplicaciones apps para este colectivo –gratuitas en muchos casos- como las desarrolladas por la propia ONCE. “Tenemos desde la app ‘Dados’, que permite a una persona invidente o con visión reducida participar en cualquier juego de mesa; a una de las novedades, ‘Lazarillo’; un GPS que incluye paradas de transporte público, bancos, tiendas, restaurantes… es como el google maps de los invidentes” explica Gómez.

Sin duda, una de sus más preciadas apps es la ‘Biblioteca Digital de ONCE’, en la que cuentan con más de 40.000 obras literarias en archivo sonoro y a disposición de todos sus afiliados. También existen otras para agrandar el tamaño de la letra e iconos del teléfono –‘Bigfont, Big Launcher’- reconocedores de billetes -‘Tap tap see’- o de objetos –‘Textgrabber’ –; y otras de sus novedades, ‘Audesck Mobile’, una aplicación que les permite seguir una película o serie vía bluethooth a partir de su teléfono móvil. “Tiene más de 400 películas, un centenar de series, cortometrajes, documentales…”, añaden.

 

Desde ONCE aseguran que gracias a la venta de cupones, todos sus afiliados pueden acceder a dispositivos y formaciones que de otra forma tendrían que costearse por su cuenta. “También se financia el trabajo del Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) de donde salen muchas de estas aplicaciones”, destacan las instructoras.

En el año 2014, la empresa aragonesa Tap -dedicada a desarrollar aplicaciones para personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA)-, lanzaban Termotic’,dirigida a niños diagnosticados para que sean capaces de expresar cómo se sienten ayudándose de varios pictogramas que representan cuatro emociones básicas: tristeza, felicidad, aburrimiento y enfado. Este mismo año, con motivo de su primer aniversario, la ONG zaragozana ‘Seniors en red’ lanzaba su propia app para poder comunicarse con su red de voluntarios y realizar un seguimiento de las personas mayores a las que realizan asistencia.

También en 2014 dos aragoneses presentaban ‘Cerqana’, que convierte cualquier teléfono de una persona dependiente en una herramienta sencilla con localización en tiempo real, avisos automáticos y mensajes con voz y pictogramas o imágenes para que las personas siempre estén localizadas. En esta misma línea hace unos meses el Centro de Incubación Empresarial de Zaragoza presentaba una herramienta pionera que pone la inteligencia artificial al servicio de las personas mayores: ‘Social&Care’que permite al personal cuidador monitorizar desde su dispositivo los avisos y tareas de la persona dependiente.

Senderismo en silla de ruedas

Desde Disminuidos Físicos de Aragón -Fundación DFA-, entidad por la que tan solo en 2016 pasaron más de 15.000 usuarios, preparan para 2018 el lanzamiento de la primera aplicación móvil para la búsqueda de empleo orientada a personas con discapacidad en colaboración con Obra Social Ibercaja. Sin embargo, existen multitud de apps que hacen la vida de los usuarios de silla de ruedas mucho más fácil.

“Cada vez existe más variedad lo que nos da, sobre todo, más libertad de movimiento, como por ejemplo ‘Markers 4 all’, que te indica dónde se encuentran los comercios accesibles de la ciudad u otra que se llama ‘Wikiloc’, que reúne rutas para practicar senderismo accesible”, explica Bascuñán. En su opinión, cabe destacar algunos dispositivos que incluyen en su sistema operativo este tipo de funciones como añadidos, como por ejemplo la última actualización de ‘Apple Watch’. “Apple incluye un algoritmo que para medir la distancia recorrida en silla de ruedas y calcular así el ejercicio realizado, o ‘Google Translator’, que permite comunicarse a personas con parálisis cerebral”, concluye el letrado.

En esta misma línea nos encontramos con otro tipo de aplicaciones como ‘DisplaceTool’, pensada para consultar la disponibilidad de aparcamientos reservados para personas con discapacidad en la vía pública o el exoesqueleto desarrollado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), que permite andar y realizar otro tipo de movimientos a aquellos niños afectados por Atrofia Muscular Espinal, una enfermedad genética neuromuscular degenerativa que afecta a uno de cada 10.000 bebés.

Fuente: heraldo.es

Aplicaciones capaces de cambiar el mundo

La puede ayudar a tecnología ayuda a derribar barreras. Shutterstock
La puede ayudar a tecnología ayuda a derribar barreras. Shutterstock

El Google Campus de Madrid acoge el encuentro ‘Android for inclusion’

Los ponentes analizan la relevancia de la tecnología móvil para impulsar iniciativas de inclusión social dirigido a colectivos vulnerables y con discapacidad

El Google Campus de Madrid acogió ayer Android for inclusion, un encuentro cuyo denominador común fue el desarrollo y difusión de tecnologías que permitieran facilitar la vida a colectivos vulnerables como mujeres víctimas de violencia de género y a discapacitados como sordos, personas con barreras cognitivas o enfermos. Directivos de aplicaciones y start ups dirigidos a estas comunidades desgranaron la utilidad de sus proyectos, muchos de ellos de reciente creación.

La mesa redonda Aplicaciones para cambiar el mundo reunió cuatro profesionales que han impulsado apps disruptivas en este sentido. YgualeX es el resultado de un proyecto de RSC de la compañia UST Global que nació con la intención de transformar la vida de las mujeres que sufren la violencia de género. Para diseñar la aplicación, han contado con psicólogos, directores de colegio y las propias víctimas. “La app se basa en tres pilares. El primero es de carácter informativo, en el que se aborda qué es la violencia de género. También hay lo que llamamos un muro positivo que sirve para compartir testimonios. Estamos hartos de noticias negativas. Pero, a la vez, tenemos en cuenta que en lo que va de año han matado a 27 mujeres y 4 niños en episodios de violencia de género. El tercer gran pilar es la mensajería. A través de un chat facilitamos a las mujeres formas para encontrar una salida a su situación, Comenta José Salamanca, impulsor y director de YgualeX. La aplicación se centra en todos los aspectos de la violencia si bien es en los micromachismos que las mujeres sufren a diario donde más incide.

Josep Figols presentó B-Resol, una app que pretende luchar contra el acoso escolar y de la que es consejero delegado y cofundador. El bulling es un problema que afecta al 25% de los jóvenes. B-Resol, que está pensado para utilizar en el ámbito escolar, permite a los chicos a comunicarse y denunciar su situación de acoso. Lanzado en enero de 2016, ha conseguido acuerdos con la Generalitat de Cataluña que permitieron ponerlo en uso en diez centros de la Comunidad Autónoma. “Hay veces que cuando vamos a los centros a ofrecer charlas entre los alumnos nos encontramos con momentos que en la misma charla los alumnos que participan comienza a utilizar la aplicación”, comenta Figols.

PeopleWho es una aplicación de salud que pretende conectar a personas que padecen una determinada enfermedad. Arrancó en 2014 y ya está presente en cinco países (España, Francia, Italia, Reino Unido y EEUU). “Queríamos ser el Facebook de la salud convirtiendo al paciente en un e-paciente, es decir, en una persona que tuviera una actitud activa con su enfermedad”, dice Tomás García, consejero delegado de PeopleWho. La aplicación aborda tres dimensiones. Una primera social, con comunidades para 21 tipo de enfermedades, desde el trastorno bipolar hasta la diabetes. Otra dimensión es el de ser una herramienta de gestión y control de la enfermedad. Cada una de estas áreas de control (toma de medicación, calendario de visitas con el profesional…) es distinta para cada enfermedad. Por último, se aborda una dimensión de acceso a la información, a través de una publicación online que ofrece artículos sobre las distintas dolencias. “Intentamos hacer que la sanidad sea más eficaz. Por eso, nuestro modelo de negocio consiste en ofrecer esta herramienta al sistema de salud y que sean ellos quienes lo recomienden a los pacientes”, añade García.

El fracaso escolar tiene muchas causas. Pero una de ellas puede ser el que el estudiante no haya sido capaz de comprender un determinado concepto o fórmula matemática que le encalle en su desarrollo formativo. Con esta idea en mente se creo hace unos años Smartick, una aplicación de matemáticas para niños cuyo lema podría ser que “la matemática no se estudia, sino que se practica”. Esto al menos sentencia Daniel López, director de Tecnología de Smartick. El método consiste en practicar durante 15 minutos al día una serie de ejercicios matemáticos, todo ello en un ambiente gamificado para motivar al niño. “Se pretende que el niño trabaje al máximo nivel de competencia, independientemente del programa educativo”, valora López.

Soluciones tecnológicas

El debate Soluciones tecnológicas y diversidad funcional presentó tres proyectos tecnológicos para hacer la vida más fácil a discapacitados. De este modo, Manen Alcaide presentó Visualfy , una tecnología al servicio de las personas sordas de la que es consejero delegado y fundador. Se trata de una solución de domótica a través de un hardware llamado Deaf Smart Space, en la que de forma integral el usuario puede obtener alertas visuales a través del smartphone, la smartTV u otros dispositivos de lo que situaciones comunes como que llaman la puerta, suena el teléfono o el bebé está llorando. “Queremos pasar esta tecnología a edificios públicos y privados”, comenta Alcaide.

Lupe Montero es directora del Colegio Alenta para personas con discapacidad intelectual e impulsora de Taimun Watch . Se trata de un smartwatch con Android Wear y sensores de frecuencia cardiaca. Cuando salta una alarma por una frecuencia alta se elabora una estrategia para calmar al usuario con ejercicios visuales. “La tecnología también puede llegar a estigmatizar. Por ello, el uso de un dispositivo como un smartwatch tiene un potencial inclusivo por su discreción”, considera Montero.

Geoband es una smartband con localizador GPS para niños, ancianos, mascotas y vehículos. Presente en 14 países, aseguran que la demanda está siendo cada vez mayor. La clave está en el precio, que ronda los 200 euros en Europa. “Cambiamos el modelo de negocio, ofrecemos el aparato a precio de coste pero con una cuota fija periódica que incluye el acceso a internet”, explica Iván Pérez, consejero delegado y fundador de Geoband.

La jornada se completó con otra mesa redonda sobre cómo Construir comunidades por la inclusión, en la que participaron representantes de Women Techmakers, Restart Network, Specialisterne y Fundación Sanders, así como una charla de Carmen Martín, gerente de Accesibilidad de Telefónica. El acto de clausura corrió a cargo de Javier Dorado, director de Injuve.

Fuente: elmundo.es