Estudiantes diseñan juguetes para niños con discapacidad visual.

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Estudiantes de segundo cuatrimestre de Diseño Industrial de la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG) diseñaron juguetes para infantes de la Escuela para Niñas y Niños Ciegos de Guadalajara A.C.

Los alumnos de la UAG, encabezados por las profesoras Cristina Sofía Laguna González y Angélica Ochoa Alfaro, participaron en la realización de un proyecto y donar juguetes didácticos que ayuden a los infantes con discapacidad visual a que desarrollen su psicomotricidad, lectoescritura, orientación espacial y el oído.

Ochoa Alfaro dijo que fueron más de 10 los juguetes creados por los 26 alumnos que participaron en el trabajo de la materia Taller de Metodología del Diseño, “diseñaron una alberca de pelotas, un tablero magnético y un órgano musical con sistema braille, entre otros”.

Indicó que los estudiantes entregaron los juguetes a los niños y por más de una hora les enseñaron a utilizarlos, lo que levantó expectativa y, sobre todo, dio gran alegría a los menores que no dejaron de sorprenderse con cada uno de los artefactos.

La profesora indicó que esta iniciativa les sirvió a los estudiantes para aprender a interactuar con el usuario, analizar sus necesidades y crear productos que les beneficien en todos los aspectos.

Mencionó que la idea es que los alumnos desarrollen productos útiles, ya que en muchas ocasiones, los trabajos que realizan en sus clases se quedan guardados en su casa y no tienen utilidad.

A su vez, la maestra Cristina Sofía Laguna González expuso que este proyecto nació con la idea de que los universitarios se adapten a los diferentes públicos que necesitan productos innovadores.

“Creo que fue un proyecto interesante, súper enriquecedor para todos, porque nosotros mismos aprendimos muchas cosas que no habíamos considerado y siempre es un placer diseñar para personas que no tienen muchas opciones en el mercado”, afirmó.

Por su parte, la alumna de la UAG, Sofía Moreno, comentó que ella elaboró con su equipo de trabajo “una rana con los diferentes órganos del cuerpo, cada uno de ellos con una textura diferente para que los alumnos puedan distinguir su ubicación”.

“Nuestro fin es que ellos puedan identificar donde están los órganos principales como los pulmones, el estómago, el hígado, los intestinos y es para que ellos sepan donde están si algún día tienen un dolor”, explicó.

Resaltó que para ella es una buena oportunidad diseñar juguetes que apoyen a los niños y para ampliar su visión sobre los productos que pueden crear.

El estudiante Alejandro León afirmó que creó un juguete para los niños con discapacidad visual, “se trata de un laberinto táctil para desarrollar el tacto y la memoria, lo que me dejó una gran satisfacción por crear un juguete para ellos”.

Una app para personas con discapacidad visual que describe emociones y situaciones del entorno.

Seeing AI app

Microsoft Cognitive Services: Introducing the Seeing AI app

Hoy temprano comentamos uno de los nuevos proyectos de Microsoft, Seeing AI,  pensado para las personas con discapacidad visual.  Es una iniciativa de Saqib Shaikh, un desarrollador de Microsoft que utiliza APis de Inteligencia Artificial de Microsoft  para dar vida a una app que describe todo lo que sucede alrededor de una persona.

Ahora vamos a conocer la dinámica que propone esta app, y cómo puede mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad visual. El funcionamiento de la app es muy simple, ya que el usuario solo necesita hacer la solicitud a la app, para que describa su entorno en diferentes situaciones.

Por ejemplo, si el usuario está conversando con un grupo de amigos, la app puede describir algunos datos de la personas, como el sexo, edad, y hasta la emociones que transmite durante la conversación.

A diferencia de otras apps de este estilo, que solo describen los objetos que  están cerca de la persona, Seeing IA describe situaciones que se producen en su entorno.

Por ejemplo, al capturar la siguiente imagen de un paseo por el parque, la app da esta descripción al usuario: “I think it’s a man jumping through the air,doing a trick on a skateboard.”

También se contemplan otras situaciones, como por ejemplo cuando el usuario necesita conocer la información de una papel impreso. La app le indicará como fotografiar el impreso, dando instrucciones precisas para que el texto sea legible y pueda reproducir la información mediante audio.

No solo se trata de devolverle la autonomía a las personas con problemas de visión, sino que también disfruten de los pequeños detalles, siendo conscientes con lo que sucede a su alrededor.

Este proyecto aún está en etapa de investigación, y no es seguro si algún momento saldrá al mercado. Pero es alentador ver cómo surgen nuevas iniciativas para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad visual.

Fuente

 

Imágenes accesibles a todos en Twitter

TwitterA partir de este martes (29), quien utiliza la aplicación de Twitter en iOS y Android podrá añadir descripciones a las imágenes publicadas en los Tweets para que sean accesibles a los discapacitados visuales. Con esta actualización, queremos asegurar que todo el contenido compartido en la plataforma llegue a una audiencia más amplia posible, de manera que todos estén incluidos en la conversación y disfruten de los mejores momentos juntos.

Usa esta función activando la opción crear descripciones de imágenes en los ajustes de accesibilidad de la aplicación de Twitter. La próxima vez que agregas una imagen a un Tweet, habrá un botón en la foto. Da un toque para añadir una descripción a la imagen. Las personas con discapacidades visuales tendrán acceso a la descripción a través de su tecnología de asistencia. Las descripciones pueden ser de hasta 420 caracteres y serán leídas por estos programas (por ejemplo, lectores de pantallas o en braille).

Para asegurar que los editores y los clientes también tengan la posibilidad de añadir un texto alternativo a las imágenes, extendemos nuestros productos para API REST y Twitter Cards. Sabemos que esto es especialmente importante para clientes especializados de Twitter, como EasyChirp, Chicken Nugget, y The Qube.

El nuevo recurso estará disponible en breve también en la web.

Fuente : Twitter

Río 2016: Nadador sirio con discapacidad portó antorcha olímpica en centro de refugiados de Atenas

 

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Un nadador y basquetbolista sirio con discapacidad que se encuentra como refugiado en Grecia portó este martes la antorcha olímpica de los Juegos Olímpicos de Rio 2016 que pasó por el centro de refugiados de Eleonas y después por la Acrópolis antes de terminar mañana su recorrido en Atenas.

Ibrahim al Hussein, quien perdió la mitad de su pierna derecha durante uno de los tantos bombardeos en Siria, recorrió con el fuego olímpico el campo de refugiados de Eleonas, lugar en el que viven 1.620 personas, principalmente procedentes de Afganistán.

Tras finalizar su recorrido, Al Hussein dijo que tener el fuego olímpico es un gran mensaje simbólico que carga con mucho honor. “Esto es un gran honor para mi y va dedicado a todo sirio y todo árabe que haya pasado por tantas situaciones difíciles”, dijo.

El deportista de 27 años de edad vive en Grecia desde el 2014 y es miembro del equipo de baloncesto en silla de ruedas de Marussi, barrio del norte de Atenas, en el que entrena tres veces por semana gracias a una ONG denominada ALMA.

Con ese ejemplo de no rendirse y continuar siempre adelante, alentó a otros jóvenes refugiados a tomar los roles protagónicos de su vida y no se queden sentados lamentando su suerte. “Mi mensaje para ellos es que no se queden en los campos de refugiados sin hacer nada, sino que vayan tras sus sueños”, agregó Al Hussein.

Este miércoles la antorcha olímpica hará su último recorrido por Grecia, desde donde viajará a Suiza antes de volar hasta Brasil, país anfitrión de los Juegos Olímpicos, que darán comienzo el 5 de agosto con la ceremonia de apertura en el estadio de Maracaná.

Ibrahim al Hussein, quien perdió la mitad de su pierna en un bombardeo, se mostró orgulloso de portar el fuego y alentó a sus compatriotas a sobreponerse de las guerras.

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Una app facilita la accesibilidad en grandes edificios a personas invidentes

El Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada se convierte en el primer gran edificio público andaluz accesible para personas invidentes gracias a un sistema pionero denominado BeepCon.

Es una tecnología desarrollada por la Fundación ONCE a través de la empresa Ilunion Tecnología y Accesibilidad.

Unos dispositivos envían información de los puntos de interés del edificio a una app, comunicándose así de manera directa con la persona invidente.