Accesibilidad web para la aplicación del sitio web de Twitter – Easy Chirp 2 Beta

Easy Chirp 2 Beta

Easy Chirp es una alternativa accesible a la web del sitio web de Twitter.com. Está diseñado para ser fácil de usar y está optimizado para personas con discapacidad. También funciona con navegadores más antiguos solo para teclado como IE9, conexión a Internet de banda baja y sin JavaScript. Obtenga más información sobre accesibilidad web

Consulte las tareas de desarrollo que se encuentran más abajo en esta página para los elementos actualmente en curso. Obtenga más información sobre Easy Chirp en las páginas Acerca de y Características . También puede leer una extensa lista de comentarios de los usuarios y blogs / artículos sobre esta aplicación.

Características notables

  • Realiza un Tweet una imagen con una leyenda y una descripción larga.
  • Una herramienta de URL acortada incorporada con la opción de servicio.
  • Búsqueda, búsqueda de usuarios y búsquedas guardadas.
  • Ver, suscribirse y crear listas de Twitter.
  • Funciona muy bien con o sin JavaScript.
  • Completamente accesible por teclado.
  • Enlazado de tweets en línea; muestra responder “conversación”.
  • Además de los navegadores de escritorio antiguos y nuevos, trabajo en prácticamente cualquier agente de usuario (incluso Lynx, un navegador de solo texto), con lectores de pantalla y pantallas Braille, y tabletas y dispositivos móviles.

Follow in Twitter: @EasyChirp

Fuente: easychirp.com

Hukoomi obtiene el primer lugar en el ranking en accesibilidad web

HUKOOMI GETS THE FIRST RANKING IN WEB ACCESSIBILITY

  • Audiencia: Gobierno
  • Fuente: Ministerio de Transporte y Comunicaciones (MoTC)
  • Tema: Comunicaciones e informática, personas con discapacidad
  • Fecha: 10 de abril de 2018

El Portal de Gobierno Electrónico de Qatar Hukoomi obtuvo el primer ranking en accesibilidad web para el Centro de Tecnología Asistencial (Mada) en abril de 2018, de 124 entidades.

En esta ocasión, el Sr. Tareq Al Emadi, Administrador del Departamento de Gobierno Electrónico de Qatar, Director del Departamento de Hukoomi, dijo: “Nos gustaría agradecer a Mada la gran y fructífera cooperación entre nosotros, y esperamos con interés la continuación de los esfuerzos conjuntos, para el propósito de empoderar a las personas con discapacidad y permitirles acceder fácilmente al contenido digital “.

Al Emadi agregó: “Estamos muy contentos con este logro especial que refleja los grandes esfuerzos de Hukoomi en ofrecer un rico contenido de servicios e información que sea fácilmente accesible para todos los públicos. El portal actualmente incluye más de 1400 servicios, con más de 650 servicios en línea que pueden ser completados en línea por individuos, visitantes, empresas y entidades gubernamentales, como salud, educación, servicios comerciales y mucho más “.

Al Emadi señaló que el portal Hukoomi ha atravesado varias etapas de desarrollo y mejoras, desde su lanzamiento en 2008, al ofrecer más servicios e información, hasta el lanzamiento de la versión actual que ofrece una experiencia de usuario única al mejorar las funcionalidades de la función de búsqueda. y permitir a las personas con discapacidad usar el portal.

Vale la pena mencionar que se ha lanzado el portal Hukoomi para Personas con Discapacidad , como una iniciativa de Mada Center, y en colaboración con el portal Hukoomi, para conectar a las personas con discapacidad con sus familias, cuidadores y proveedores de servicios, brindándoles recursos útiles y temas. Esta información incluye la búsqueda de servicios educativos adecuados, instituciones que ofrecen beneficios por discapacidad, a dónde acudir para servicios especializados de atención médica y rehabilitación, y mucho más.

Fuente: portal.www.gov.qa

Accessibility Tools Mada:  madaportal.org/downloads

Accessibility Tools

 

Extensión Funkify – simulador de discapacidad en fase beta

Funkify - disability simulator - beta

    Funkify – disability simulator – beta

Funkify es una nueva extensión para Chrome que te ayuda a experimentar la web y las interfaces a través de los ojos de usuarios extremos con diferentes habilidades y discapacidades.

Funkify es creado por un equipo de expertos en usabilidad y accesibilidad en Suecia. El proyecto está financiado por la Autoridad Sueca de Correos y Telecomunicaciones (Post och telestyrelsen, PTS).

Tenga en cuenta que Funkify está en construcción. Mucho sucederá durante 2018, así que estad atentos.

Simulador de Cognitividad

Al utilizar nuestro simulador de cognición obtendrá la esencia de lo que es para las personas con autismo, TDAH y otras afecciones neurológicas utilizar la web. Si no tiene la experiencia especial que estas condiciones pueden traer, definitivamente obtendrá una nueva perspectiva.

Lo que el equipo detrás de Funkify pretende lograr con este simulador es ofrecer una comprensión más profunda de lo que puede hacer con su sitio para disminuir el impacto cognitivo y, por lo tanto, llegar a un público más amplio.

Asi que. Continúe y descargue la extensión de Funkify y use nuestra persona “Hyperactive Henny”. Acepte el desafío: vea si puede mantenerlo funcionando durante cinco minutos.

Simulador de dislexia

Una pregunta común es cómo los usuarios con dislexia experimentan la web. El simulador de dislexia de Funkify podría darte una parte de la respuesta, ya que codificará las letras y las hará bailar, creando una frustración que recordarás.

El objetivo principal de este simulador es mostrar la complejidad del diagnóstico de dislexia. Tenga en cuenta que nuestros ejemplos solo demuestran lo que puede ser para algunas, no todas, las personas con dislexia.

Entonces: descargue la extensión Funkify, inicie el simulador Dyslexia Dani y observe cómo una pared de texto se vuelve completamente abrumadora para pasar.

Hemos desarrollado este simulador junto con personas con dislexia. Con algunos ajustes en la configuración, puede abarcar gran parte de la experiencia de las personas con dislexia en la Web.

Simulador de motricidad

Descubra cuántos usuarios con capacidades motoras o discapacidades diferentes pueden experimentar la web. El personaje del simulador de motor de Funkify ‘Trembling Trevor’ te hará perder cierto control sobre el puntero del mouse.

El objetivo principal de este simulador es aclarar la frustración de una persona que intenta señalar y hacer clic en un elemento demasiado pequeño en un sitio web, como un botón o un enlace.

Entonces: descargue la extensión Funkify, inicie el simulador Trembling Trevor y sienta el impulso instantáneo de ampliar los objetivos táctiles.

Simulador de visión

El simulador de visión único en Funkify muestra cómo los usuarios de Internet con diferentes problemas de visión pueden experimentar la web. Tiene varias características que le ofrece la posibilidad de ver a través de sus ojos por un tiempo.

Advertencia: esto podría servir como una revelación motivante e incluso darle muchas ideas brillantes para la mejora del sitio.

Con esto dicho, descargue la extensión de Funkify ahora para usar nuestros personajes gratuitos ‘Blurry Bianca’, ‘Tunnel Toby’, ‘Color Carl’, ‘Elderly Ellen’ or ‘Sunshine Sue’. Cada uno le ofrece un tipo diferente de deterioro de la visión común.

Fuente: funkify.org

Emocionatest, una app que evalúa y potencia las emociones de niños autistas

Emocionatest

Emocionatest es una aplicación para móviles y tabletas desarrollada por la Universidad Jaume I que permite evaluar y potenciar la competencia emocional de niños y niñas entre los 3 y los 12 años de edad, especialmente en menores con Trastornos del Espectro Autista (TEA) pero también aplicable a la población infantil en general. La app permite evaluar y tratar los retrasos o anomalías en la capacidad de niños y niñas para reconocer y gestionar las emociones.

Emocionatest combina el diseño en forma de videojuegos infantiles con la lógica analítica y la captación de datos, por lo que resulta mucho más estimulante para los niños y niñas que los tradicionales test psicológicos, y los profesionales pueden obtener los datos de una manera automática.

EMOCIONATEST ES UN JUEGO

Se trata de una aplicación que introduce al niño/a en una dinámica de juego motivadora, en la que el niño percibe interacción con el test. El esfuerzo realizado en el aspecto gráfico y de diseño hace de la app una herramienta muy atractiva. Por otro lado, no existe ninguna herramienta específica y comprehensiva validada para la evaluación de la competencia emocional en población normal y TEA simultáneamente.

La aplicación es totalmente visual, al más puro estilo de un videojuego, y la presentación de los ítems se adapta al ritmo del alumno, supliendo las dificultades de memoria de trabajo en estos niños y niñas. En cada nivel, los menores interactúan con diferentes pantallas que reproducen escenas o episodios emocionales cotidianos en la vida lo los niños/as de edad escolar (por ejemplo, situaciones que pueden ocurrir en el patio, en el parque, en el supermercado, etc.). En dichas situaciones, el niño debe ser capaz de identificar las emociones en juego. Emocionatest permite detectar de manera temprana a aquellos niños y niñas con dificultades para identificar y gestionar emociones.

LA FUNDACIÓN ORANGE Y EL AUTISMO

La tecnología ofrece múltiples posibilidades para mejorar la calidad de vida de las personas con TEA. La Fundación Orange ofrece en su web una selección de diferentes aplicaciones, programas de descarga gratuita, páginas web… Proyectos todos ellos que se realizan en colaboración con universidades, expertos, empresas, asociaciones de usuarios e incluyendo a los usuarios finales en el proceso de desarrollo de esas herramientas.

Además ha desarrollado la web Appyautism que se dirige a personas con TEA, sus familias y a todos los profesionales que se relacionan con estas personas, ofreciendo una selección de las mejores aplicaciones para ordenadores Windows y Mac y de las mejores apps para dispositivos Android, iOS y Windows Phone, así como un potente buscador para localizar las mejores apps para cada persona.

APPYAUTISM

Cada mes actualiza la lista con las novedades, e incluye también referencias a artículos divulgativos y académicos sobre el empleo de todas estas tecnologías para personas con TEA. Todo ello, con un enfoque profesional y asequible, y buscando guiar a todos sobre cuál es la mejor tecnología disponible en cada momento.

La Fundación Orange dedica muchos de sus esfuerzos a apoyar a las personas con trastornos del espectro del autismo (TEA). En este ámbito, la Fundación lidera una decidida apuesta por el uso de la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas con TEA. También impulsa innovadoras actividades de ocio adaptadas a estas personas y desarrolla una importante labor de difusión, a través de obras audiovisuales, para sensibilizar a la sociedad sobre los TEA.

Universitat Jaume I

Fundacion Orange

Fuente

La ‘mirada’ inteligente que da voz a los enfermos de ELA

Una niña con parálisis cerebral utiliza, junto a una asistente, Irisbond en el ordenador

Irisbond, creadora de una tecnología que permite controlar el ordenador con la vista, lanza un nuevo producto adaptable al entorno móvil

Eduardo Jáuregui, fundador y cara visible de Irisbond, atiende al teléfono desde el manos libres del coche. Este ingeniero vasco conduce de vuelta a San Sebastián, ciudad en la que reside, desde Bilbao. Acaba de salir de un encuentro con inversores interesados en su proyecto, una joven tecnológica que en los próximos meses quiere dar un gran salto. Antes del verano pretenden cerrar una ronda de financiación de 1,5 millones de euros, la segunda en los tres años largos de vida de la compañía.

Son días ajetreados para Jáuregui y sus socios. En apenas unos días (miércoles 1 de febrero), Irisbond sacará al mercado su segundo producto, una evolución de Irisbond Primma, la tecnología que comercializan desde noviembre de 2013 y que por ahora utilizan “algo más de 500” personas con discapacidad, en hasta seis países, sobre todo España y Latinoamérica.

Este sistema, para explicarlo de una manera sencilla, permite controlar un ordenador a través del movimiento de los ojos, con el soporte de un dispositivo alargado que se coloca en la base de la pantalla del equipo.
El lanzamiento inminente va un paso más allá. El nuevo producto reduce las dimensiones del hardware, que ahora es “más adaptable”, y lo habilita para su uso en aparatos móviles como teléfonos y tabletas, explica Jáuregui.

Evolución de la tecnología

Aunque pensado inicialmente para su aplicación en diferentes sectores (industrias, cirugías médicas o en la asistencia a la conducción) Irisbond se ha revelado como una herramienta de gran utilidad para las personas con movilidad reducida y dificultades en el habla. Sobre todo, enfermos de ELA (Esclerosis Lateral Amiotrófica), Esclerosis Múltiple u otras afectaciones cerebrales y neurodegenerativas.

En el fondo, su nacimiento y origen se explica por la necesidad de dar voz a quienes lo tienen más difícil para comunicarse. A principios de los 2000 los dos socios originales del proyecto viajaron a Estados Unidos en busca de una tecnología que facilitase la vida a la mujer de uno de ellos, afectada por ELA. Tras asociarse con una empresa del país, comenzaron a desarrollar una patente y un producto propio, con el soporte, desde 2007, del centro tecnológico donostiarra Vicomtech. Pocos años después entra en escena Jáuregui, quien toma las riendas del negocio a comienzos de 2013, e impulsa definitivamente el proyecto.

“En este tiempo hemos trabajado muy activamente en la evolución de la tecnología”, apuntan desde Irisbond. Ello les permitirá, “a final de año”, estrenar un tercer producto, tras el previsto para este mismo febrero, que prescindirá completamente de elementos externos adicionales –el equipo actual precisa también de un cable USB para conectar la cámara que incorpora al ordenador–. “Con descargarte la aplicación se podrá utilizar en cualquier entorno, haciendo uso de la web cam incorporada en el dispositivo”, anticipan.

La mirada como conexión al exterior

 La plataforma actual de Irisbond, explican desde la empresa, funciona a base de reflejos. El dispositivo que incorpora el equipo emite haces de luz infrarroja, invisibles e inocuos para el ojo humano, que generan una serie de destellos al contacto con la córnea. La videocámara incorporada registra estos reflejos y, a través de un sistema de algoritmos, convierte el movimiento de los ojos en coordenadas de posición del ratón en la pantalla. Una especie de extensión imaginaria de la mirada para quien no puede alcanzar el teclado o el ratón por sus propios medios.
Irisbond

Esta tecnología, con un coste de 1.800 euros en el mercado (también accesible a plazos, con un pago mensual de 99 euros), añade un sistema auxiliar de comunicación, que facilita al usuario moverse por las aplicaciones informáticas más sencillas. Desde escribir en un documento de Word, chatear, seleccionar una película para verla en el ordenador o interactuar con el exterior, a través de sintetizadores de voz y otros comunicadores virtuales. “La mirada permite interactuar con el entorno de manera natural”, apunta Jáuregui.

La actualización de Irisbond para dispositivos móviles, de la que se resisten a dar demasiados detalles, tendrá un coste algo menor, de 1.600 euros. En ambos casos el precio incluye también las aplicaciones desarrolladas para navegar en Internet y las actualizaciones del software que se incorporan periódicamente.

En busca de inversión

Como en cualquier empresa emergente, el paso que aspiran a dar este año tiene sus riesgos. En la creación de la compañía en 2013, Jáuregui –que mantiene la mayoría accionarial– y Vicomtech aportaron, casi a partes iguales, el capital necesario para echar a andar el proyecto. Un año después el grupo Everis y Gestión de Capital Riesgo del País Vasco, un ente público-privado que invierte en empresas radicadas en la comunidad, inyectaron la primera financiación externa (300.000 euros) en Irisbond.

Ahora, para la segunda ronda en su corta vida, la empresa se muestra “abierta” a buscar el socio adecuado dentro del extenso mundo del venture capital, tanto en el panorama nacional como internacional.

Entre sus pretensiones para este año, también figura la extensión a mercados más exigentes, como son el “Norte de Euroa, Estados Unidos y Canadá”. Lo harán tras superar en 2016 el umbral de la rentabilidad (break even), año en el que alcanzaron los 300.000 euros de facturación, según las cifras facilitadas por la empresa.

Fuente