Estudiantes diseñan juguetes para niños con discapacidad visual.

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Estudiantes de segundo cuatrimestre de Diseño Industrial de la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG) diseñaron juguetes para infantes de la Escuela para Niñas y Niños Ciegos de Guadalajara A.C.

Los alumnos de la UAG, encabezados por las profesoras Cristina Sofía Laguna González y Angélica Ochoa Alfaro, participaron en la realización de un proyecto y donar juguetes didácticos que ayuden a los infantes con discapacidad visual a que desarrollen su psicomotricidad, lectoescritura, orientación espacial y el oído.

Ochoa Alfaro dijo que fueron más de 10 los juguetes creados por los 26 alumnos que participaron en el trabajo de la materia Taller de Metodología del Diseño, “diseñaron una alberca de pelotas, un tablero magnético y un órgano musical con sistema braille, entre otros”.

Indicó que los estudiantes entregaron los juguetes a los niños y por más de una hora les enseñaron a utilizarlos, lo que levantó expectativa y, sobre todo, dio gran alegría a los menores que no dejaron de sorprenderse con cada uno de los artefactos.

La profesora indicó que esta iniciativa les sirvió a los estudiantes para aprender a interactuar con el usuario, analizar sus necesidades y crear productos que les beneficien en todos los aspectos.

Mencionó que la idea es que los alumnos desarrollen productos útiles, ya que en muchas ocasiones, los trabajos que realizan en sus clases se quedan guardados en su casa y no tienen utilidad.

A su vez, la maestra Cristina Sofía Laguna González expuso que este proyecto nació con la idea de que los universitarios se adapten a los diferentes públicos que necesitan productos innovadores.

“Creo que fue un proyecto interesante, súper enriquecedor para todos, porque nosotros mismos aprendimos muchas cosas que no habíamos considerado y siempre es un placer diseñar para personas que no tienen muchas opciones en el mercado”, afirmó.

Por su parte, la alumna de la UAG, Sofía Moreno, comentó que ella elaboró con su equipo de trabajo “una rana con los diferentes órganos del cuerpo, cada uno de ellos con una textura diferente para que los alumnos puedan distinguir su ubicación”.

“Nuestro fin es que ellos puedan identificar donde están los órganos principales como los pulmones, el estómago, el hígado, los intestinos y es para que ellos sepan donde están si algún día tienen un dolor”, explicó.

Resaltó que para ella es una buena oportunidad diseñar juguetes que apoyen a los niños y para ampliar su visión sobre los productos que pueden crear.

El estudiante Alejandro León afirmó que creó un juguete para los niños con discapacidad visual, “se trata de un laberinto táctil para desarrollar el tacto y la memoria, lo que me dejó una gran satisfacción por crear un juguete para ellos”.

Una app para personas con discapacidad visual que describe emociones y situaciones del entorno.

Seeing AI app

Microsoft Cognitive Services: Introducing the Seeing AI app

Hoy temprano comentamos uno de los nuevos proyectos de Microsoft, Seeing AI,  pensado para las personas con discapacidad visual.  Es una iniciativa de Saqib Shaikh, un desarrollador de Microsoft que utiliza APis de Inteligencia Artificial de Microsoft  para dar vida a una app que describe todo lo que sucede alrededor de una persona.

Ahora vamos a conocer la dinámica que propone esta app, y cómo puede mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad visual. El funcionamiento de la app es muy simple, ya que el usuario solo necesita hacer la solicitud a la app, para que describa su entorno en diferentes situaciones.

Por ejemplo, si el usuario está conversando con un grupo de amigos, la app puede describir algunos datos de la personas, como el sexo, edad, y hasta la emociones que transmite durante la conversación.

A diferencia de otras apps de este estilo, que solo describen los objetos que  están cerca de la persona, Seeing IA describe situaciones que se producen en su entorno.

Por ejemplo, al capturar la siguiente imagen de un paseo por el parque, la app da esta descripción al usuario: “I think it’s a man jumping through the air,doing a trick on a skateboard.”

También se contemplan otras situaciones, como por ejemplo cuando el usuario necesita conocer la información de una papel impreso. La app le indicará como fotografiar el impreso, dando instrucciones precisas para que el texto sea legible y pueda reproducir la información mediante audio.

No solo se trata de devolverle la autonomía a las personas con problemas de visión, sino que también disfruten de los pequeños detalles, siendo conscientes con lo que sucede a su alrededor.

Este proyecto aún está en etapa de investigación, y no es seguro si algún momento saldrá al mercado. Pero es alentador ver cómo surgen nuevas iniciativas para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad visual.

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