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La accesibilidad en el alojamiento y el transporte es parte de un impulso más amplio en todo el espectro de la tecnología, ya que varias empresas de tecnología se han esforzado por ser más incluyentes con las personas con discapacidades.

Ayer, informamos que Qualcomm ofrecerá la inteligencia de seguimiento ocular de Tobii en los auriculares Snapdragon 845 VR. Tobii, para los no iniciados, es una compañía sueca que apunta a todo tipo de industrias con una tecnología de seguimiento ocular increíblemente precisa que puede usarse en muchos escenarios: para mejorar la seguridad en la fabricación , como solo un ejemplo. Ya se está integrando TI  en algunas computadoras portátiles para “una navegación más intuitiva para la productividad diaria”, como lo expresa la jerga promocional de la empresa.

Arriba: Auriculares de seguimiento de ojos Tobii

Los juegos siguen siendo una faceta central de la proposición de Tobii, y vende un periférico de PC que usa una variedad de cámaras y luces infrarrojas para determinar exactamente dónde estás mirando en una pantalla. Más de 100 juegos ahora son compatibles con la tecnología de Tobii, incluidos títulos importantes como Assassin’s Creed: Origins de Ubisoft.

Esta tecnología podría hacer que muchos más juegos sean accesibles para las personas con discapacidades, ya que evita la dependencia total del hardware controlador tradicional.

SpecialEffect es una organización benéfica con sede en el Reino Unido que ayuda a personas con discapacidades a jugar, y el año pasado recaudó más de $ 1 millón en donaciones para su causa. En una entrevista con GamesBeat en diciembre, el gerente de proyectos de SpecialEffect, Bill Donegan, dijo que la tecnología de seguimiento ocular de Tobii tiene un gran potencial para ayudar a las personas con discapacidades a participar más activamente en los juegos.

“Si bien esto no ha tenido un impacto directo en nuestro trabajo para ayudar a las personas con discapacidad a acceder a los juegos, a medida que los seguidores de Tobii se vuelvan más accesibles, esto tendrá un efecto positivo en términos de personas con discapacidad, pudiendo usarlos para una gama cada vez más amplia de juegos accesibles a la mirada “, dijo Donegan. ” Double Fine es un ejemplo de una empresa convencional que ha hecho un juego ( Day of the Tentacle ) totalmente accesible para personas que usan una amplia gama de seguidores de la mirada”.

Los desarrolladores ya están  trabajando para hacer que las experiencias de realidad virtual sean más accesibles , por lo que tener la funcionalidad de seguimiento ocular de Tobii integrada en una miríada de auriculares VR podría cambiar las reglas del juego para muchas personas con discapacidad.

Según los informes, Apple también adquirió la compañía alemana SensoMotoric Instruments el año pasado, por lo que este es sin duda un área a observar.