Cocina para personas con ceguera

Las nuevas tecnologías no sólo sirven para diseñar sorprendentes gadgets y dispositivos para el hogar sino que realmente son útiles cuando además pueden cumplir una labor social, como es el caso de los dispositivos y sistemas diseñados para las personas con discapacidades.

En el caso de quienes sufren de ceguera, el Touch& Turn puede ser de gran ayuda pues se trata de un sistema de cocina que permite que las personas ciegas cocinen deliciosos platos sin correr ningún tipo de riesgo.

Si bien su diseñador aún no han especificado su modo de funcionamiento, se sabe que el sistema funciona a partir de un reloj integrado que permite conocer el estado de cocción sin necesidad de observar la olla. El diseño es de Menno Kroezen quien trabajó junto a la organización Action for Blind People para dar con una cocina eléctrica adaptada a sus necesidades.

Fuente: domokyo.com/

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Intel Reader, nuevo lector electrónico para ciegos el aparato convierte los textos en voz y cuesta 1.500 dólares.

Alrededor de 55 millones de norteamericanos tienen dificultades de lectura, desde personas invidentes a disléxicos o cortos de vista. Intel, el principal fabricante de chips, ha comercializado un lector electrónico, del tamaño de libro de bolsillo para personas con dificultades de lectura. Se llama Intel Reader, cuesta 1.500 dólares y pesa 450 gramos.

El aparato incluye una cámara de alta resolución para convertir el texto en formato digital y luego transformarlo en voz. Incorpora un zoom para ampliar el tamaño de la letra, más potente que el de los libros electrónicos habituales. En el caso de textos largos, como libros, el Reader se complementa con otro aparato que hace las veces de escáner y que acelerar el proceso de reconversión.

En abril Intel y General Electric llegaron a un acuerdo de colaboración para invertir 250 millones de dólares en cinco años en investigación en la industria de la salud.

Intel Reader, nuevo lector electrónico para ciegos.

Fuente: elpais.com

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Proyecto CITI

El Proyecto CITI (Competencia Intelectual y Tecnología de la Información) consiste en un juego para teléfono móvil, y también para PC, pensado para acercar las tecnologías a las personas con discapacidad intelectual de una forma sencilla, cómoda y atractiva, y compaginando el ocio y la diversión con la mejora de habilidades y capacidades cognitivas.

CITI en el teléfono móvil
El juego se puede descargar al teléfono móvil de dos maneras:
Opción 1: enviando un mensaje SMS desde tu teléfono móvil
Opción 2: descargando el juego en tu ordenador y luego pasándolo a tu teléfono.

En cualquiera de las dos opciones, antes de comenzar los pasos para la instalación comprueba que el juego CITI es compatible con tu teléfono móvil, puedes buscar el modelo exacto en la lista de compatibilidad (en formato PDF).
CITI en el PC

CITI ha presentado en noviembre de 2009 su versión para PC, compatible con Windows XP y Vista, requiere de 200 Mb de espacio en el disco duro:
Puedes descargar este fichero de instalación en tu ordenador

Nacido como una extensión del Proyecto BIT, y con el desarrollo técnico de la Fundación Síndrome de Down de Madrid, CITI se ha pensado para elementos tan cotidianos como el teléfono móvil para que, de una forma lúdica y divertida, se pueda ayudar, además, a mejorar las capacidades cognitivas de sus usuarios (orientación espacial, atención, discriminación, memoria, comparación…).

Por ello, en las distintas actividades del juego se trabajan diferentes habilidades adaptativas de la vida cotidiana como son: autonomía en el hogar, autocuidado, uso de recursos comunitarios, interés hacia la cultura, autonomía en el transporte, etc., todo ello sin perder eso sí, su orientación de juego.

Estas habilidades se relacionan con las diversas tareas que implica el juego. CITI consta de cuatro actividades de estrategia: ir al cine, pasar un día en el museo, ir a patinar y organizar una fiesta mexicana. En cada una ellas el jugador debe superar una serie de pruebas para pasar a la siguiente pantalla o actividad, obteniendo refuerzos en caso de resolver las actividades en una secuencia temporal corta y planificando sus acciones. El juego se desarrolla en una ciudad compuesta por cinco escenarios: casa, parque, centro comercial, centro cultural y metro, en la que el jugador se mueve contando con la ayuda de un personaje asistente.

La fase de diseño del proyecto se ha realizado por un equipo de psicólogos y pedagogos de la Fundación Síndrome de Down de Madrid, encargado de fijar los objetivos, las habilidades sociales y los procesos cognitivos que se querían desarrollar en las personas con discapacidad intelectual a través de este juego. CITI ha sido testado durante varios meses por diferentes grupos de usuarios con distintas capacidades y con diferentes modelos de terminales móviles.

Considerando la variedad de dispositivos móviles que existen en el mercado la aplicación se ha diseñado de forma que sea lo más estándar posible, haciendo la visualización compatible con varios tamaños de pantalla, minimizando el número de teclas utilizadas, y tratando también de reducir al mínimo la cantidad de memoria requerida, tanto para instalarse como para conseguir un funcionamiento óptimo .

El desarrollo tecnológico del CITI cuenta con el apoyo del Plan Avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Fuente y Web de Descarga

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La tecnología le permite manejar su computadora con gestos

¿Cuál es el último grito de la moda entre los ingenieros de software y los que saben de computadoras en Silicon Valley? Aparte del nuevo lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, hay un video lanzado esta semana de Pranav Mistry hablando sobre la próxima gran cosa: La tecnología SixthSense.

Mistry, un estudiante egresado del MIT, ha estado trabajando en SixthSense, un proyecto que ha creado un prototipo de una interfaz que reconoce gestos. Como Tom Cruise en Minority Report, una persona usa sensores en sus dedos para interactuar con una computadora. Solo que esta vez no está viendo la pantalla de la computadora, sino objetos de todos los días como libros.

SixthSense es lo opuesto a la realidad virtual. Esto es, la realidad virtual sumerge a una persona en el mundo digital. SixthSense invierte las cosas y posibilita el mundo digital para hacer brillar una luz en el mundo real. La comunicación en este ambiente computacional sucede con los gestos humanos del día a día.

Imagine los sensores que se usan en sus dedos que entienden sus gestos, equipados con una cámara y un sistema de proyección de imagen que se mueve alrededor de su cuello. Con SixthSense, puede tocar cualquier superficie, incluyendo sus manos, revisar correo electrónico haciendo un símbolo “@” con su dedo en el aire, tomar fotos simplemente con hacer la forma del marco con sus manos, ver un video o leer noticias desplegadas en una pieza común de papel, entre otras cosas asombrosas.

Aquí está el video.

El prototipo actual del sistema cuesta aproximadamente $350 para construirse, de acuerdo con el sitio SixthSense.

Tom Kaneshige es un escritor ejecutivo de CIO.com en Silicon Valley. Envíele un correo electrónico a tkaneshige@cio.com. O sígalo en Twitter @kaneshige. Siga todo de CIO.com en Twitter @CIOonline.

-Por Tom Kaneshige
CIO.com
FRAMINGHAM

Fuente: PC WORLD en español

Parece sacado de la imaginación pero si ven todo el video (aunque esta en ingles) el potencial que nos puede dar este tipo de tecnologías puede ser una gran ayuda a las personas con algún tipo de discapacidad, solo imagínense el uso del llamado ”sexto sentido” las posibilidades son inmensas y con bastante potencial, estoy seguro que este tipo de avances tendrán mucho que dar para ayudar a las PCD de alguna manera en el futuro.

Les adjunto un artículo del diario El Clarín, que nos da más alcances de ese “sexto sentido” léanlo para que tengan más alcances.

ESTUDIO DE CIENTIFICOS ESTADOUNIDENSES
Descubren que el “sexto sentido” existe y que está ubicado en el cerebro

Actuaría como un sistema de alarma que indicaría cuando algo no anda bien.
El sexto sentido existe y se encuentra ubicado en la corteza cingulada anterior del cerebro, en una región entre los dos hemisferios.

El descubrimiento, que apareció publicado en la revista norteamericana “Science”, fue hecho por científicos de la Washington University de St. Louis. “En esta zona del cerebro” —explica Joshua Brown— “se encuentra localizado un sistema de alarma que advierte cuando alguna cosa no anda bien o cuando alguna de nuestras acciones puede comprometer nuestra incolumidad. Se trata de un circuito que da informaciones para ajustar el rumbo de nuestro comportamientos y hacer que nos pongamos a resguardo de los peligros”.

El hallazgo puede significar una vuelta de página en ámbitos psiquiátricos ya que podría explicar el origen neurológico de conductas anómalas comunes en los pacientes esquizofrénicos o con fuertes disturbios obsesivo compulsivos.

La corteza cingulada, en efecto, es una vieja conocida de los neurólogos ya que en algunas enfermedades como la esquizofrenia y en los disturbios obsesivo compulsivos puede ser diferente a la de personas sanas.

En el pasado, la corteza cingulada fue identificada como el lugar de la toma de decisiones dentro del cerebro, o como el circuito que ayuda a realizar elecciones cruciales, y siempre fue muy ponderada porque esta corteza se encuentra en el cruce entre regiones.

En este estudio los investigadores demostraron que la corteza cingulada anterior hace mucho más al advertir a nivel inconsciente que alguna cosa no va bien, que una acción nuestra puede tener efectos nefastos o que el ambiente en el que nos encontramos es, de manera imperceptible, distinto del acostumbrado y puede registrarse una sorpresa.

Para demostrarlo, los especialistas convocaron a jóvenes sanos. De frente a una computadora, los individuos debían observar una bolita blanca o azul convertirse en flecha en un abrir y cerrar de ojos. La flecha podía moverse en la pantalla en dos direcciones opuestas. La tarea de los jóvenes consistía en mantenerse alerta y apretar un botón según la dirección que seguía la flecha.

Para complicar las cosas, cada tanto hacía su aparición una segunda flecha y en estos casos los jóvenes tenían la tarea de indicar la dirección seguida por la primera flecha presionando el botón en la forma inversa a la habitual, con el riesgo de cometer errores. Claro que esta complicación no tenía como objetivo darles dolor de cabeza a los jóvenes sino crear más bien una situación de conflicto.

Durante todo el juego persistía el truco desconocido para los jóvenes, según el cual cuando la bolita inicial era azul la mayor probabilidad era que apareciera la segunda flecha.

Luego de varios prueba y error, los jóvenes comenzaron a equivocarse cada vez menos como si su cerebro hubiera descubierto el truco de los colores, aún cuando desde el punto de vista consciente los jóvenes no habían sido advertidos.

A medida que su performance mejoraba, los investigadores, que “espiaban” el cerebro de los voluntarios a través de equipos de resonancia magnética, notaban un aumento en la actividad de la corteza cingulada anterior conjuntamente con la aparición de la flecha tramposa.

“Lo que significa” —explicó Brown—, “que dicha corteza aprende a sentir el olor del engaño y se pone en acción advirtiendo a la persona para que cambie de inmediato su comportamiento (y apriete en este caso el botón opuesto)”. El individuo no toma consciencia de este cambio inminente, pero sus reflejos mejoran y esto en la vida real significa que el sistema endógeno hizo sonar la alarma a tiempo para escaparle a un error.

Los especialistas concluyeron que un funcionamiento en exceso de este sistema de alarma inconsciente podría explicar por qué los individuos obsesivo compulsivos ven el peligro en donde no existe.
Fuente: clarin.com

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YouTube se adapta a los sordos.

El sitio de YouTube ofrecerá la posibilidad de agregar subtítulos automáticos a los videos, lo que sería una gran ayuda para las personas sordas.

Así lo anunció en su blog la empresa matriz Google, que aseguró que los subtítulos (“closed caption”) en un principio sólo estarán disponibles en inglés.

Inicialmente se ofrecerán en 13 canales del sitio de internet, entre ellos el de National Geographic y el de la Universidad de Columbia, además de la mayoría de los canales de Google y YouTube, el portal de videos más popular.

Se espera que en el futuro esta característica, que será puesta en funcionamiento este fin de semana, se extienda a todos los videos del sitio.

Hasta ahora YouTube ofrecía un servicio de subtitulación manual, que los creadores de los videos tienden a no utilizar.

“Accesible para todos”

“Google cree que la información mundial debería ser accesible para todos”, aseguró Vint Cerf, vicepresidente de Google y considerado el “padre de internet”, a la agencia de noticias AFP.

“Uno de los mayores desafíos del video como medio es si puede ser accesible para todos”, agregó.

Cerf, de 66 años, dijo tener un “un gran interés personal” en los subtítulos automáticos pues usa audífonos desde los 13 años.

Pero no es el único que dentro de Google espera con ansias esta nueva función.

Nueva tecnología

De hecho, el ingeniero de software detrás de esta nueva tecnología es Ken Harrenstien, quien es sordo.

“La mayoría de los videos en línea generados por los usuarios siguen siendo inaccesible para personas como yo”, escribió Harrenstien en el blog de Google.

La nueva función combina el reconocimiento automático del habla con el sistema de subtítulos actual, explicó el ingeniero.

“Los subtítulos no sólo ayudan a los sordos y personas con problemas auditivos, pero con la traducción automática también permiten a las personas en todo el mundo acceder a contenido de video en 51 idiomas”, escribió.

La traducción no siempre es perfecta (en una prueba la frase “tarjeta SIM” se convirtió en “el salmón” en el texto), pero Harrenstien dice que la tecnología “seguirá mejorando con el tiempo”.

Como alternativa hasta que este nuevo sistema esté disponible en más canales del sitio los usuarios pueden cargar una transcripción del video y unos auto-algoritmos de tiempo harán el ajuste entre el texto y las imágenes.

En 2006, YouTube introdujo la posibilidad de agregarle manualmente subtítulos a los videos.

Fuente: BBC Mundo

Adjunto un video del mismo Blog de Youtube en donde explican esta nueva función.

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