Psykinetic, demuestra el empoderamiento de la tecnología en el campo de la accesibilidad

Psykinetic Launches, Demonstrates Empowering Accessibility Technology

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La compañía de tecnología para personas con discapacidad Psykinetic   se lanzó en Sydney hoy, dando una idea del futuro de la tecnología de accesibilidad.

La compañía lanzó tres productos emblemáticos diseñados para mejorar las vidas de las personas con discapacidades físicas de alto nivel. Los tres utilizan tecnología de seguimiento ocular para interacciones sin contacto.

Y aunque el hardware de seguimiento ocular existe desde hace un tiempo, el producto Psykinetic demostró una forma más sólida y efectiva para que los usuarios interactúen con la tecnología. La compañía también está trabajando en la integración de interfaces controladas por el cerebro en sus productos.

El primer producto estrella demostrado – ‘Frontier’ – es “el teclado de comunicación más rápido controlado por ojo del mundo”, según la compañía. Los usuarios pueden operar un teclado QWERTY completo para operaciones de texto a voz en lo que la compañía dice que nunca antes se ha visto una velocidad. El software funciona en computadoras personales y utiliza el hardware de seguimiento ocular existente.

La tecnología requiere práctica, pero los usuarios avanzados han grabado velocidades de hasta 44 palabras por minuto. Para poner esto en perspectiva, el dispositivo operado por interruptor utilizado por el fallecido Stephen Hawking operaba entre tres y cinco palabras por minuto.

“Se necesita práctica. Pero es una de esas cosas que crece y se adapta a usted en diferentes niveles “, dijo el Dr. Jordan Nguyen, fundador y CEO de Psykinetic.

Nguyen dijo que los algoritmos de back-end permiten que el software se adapte al comportamiento de los usuarios y a los movimientos oculares. Incluso los usuarios sin entrenamiento estaban registrando las tasas de palabras por minuto en los años veinte, según Nguyen.

“Todos tienen la capacidad de contribuir a la sociedad, mejorar las vidas de los demás y, en última instancia, trabajar por un mundo mejor para las generaciones futuras”, dijo el CEO de Psykinetic.

“Estamos lanzando los puntos de partida de un poderoso movimiento que abrirá un mundo de posibilidades y capacitará a las personas con más herramientas tecnológicas para ayudar a crear ese cambio”.

El campeón Psykinetic, Riley Saban, y el CEO de Psykinetic, Dr. Jordan Nguyen.
El campeón Psykinetic, Riley Saban, y el CEO de Psykinetic, Dr. Jordan Nguyen.

Riley Saban, un estudiante de noveno año que nació con parálisis cerebral cerebral demostró la tecnología en el lanzamiento, describiéndolo como un “cambio de juego” para personas con discapacidades.

“Sin las herramientas adecuadas, no podría ni podría estar haciendo lo que soy hoy”, dijo Saban. “Espero trabajar con el equipo de Psykinetic para apoyarlos en el desarrollo de productos más sorprendentes para las personas necesitadas”.

Psykinetic también reveló y demostró ‘Atmosphere’, un dispositivo musical controlado por Eye Tracking, y ‘Stargaze’, la plataforma digital que ofrece y lanza aplicaciones Psykinetic.

Psykinetic es un proveedor de servicios de National Disability Insurance Scheme (NDIS) y Nguyen dijo que espera que la tecnología esté cubierta por el plan.

“Como cualquier versión principal [el NDIS] tenía sus propios problemas iniciales. Pero creo que Australia está haciendo un movimiento masivo para mostrarle al mundo cómo se hace. Cómo podemos trabajar para crear una sociedad más inclusiva, y creo que el NDIS es crucial para eso “.

Fuente: which-50.com

Silla de ruedas AI autónoma para ayudar a personas con discapacidad

El equipo de expertos de robots del Imperial College de Londres ha ganado $ 50,000 para desarrollar aún más una silla de ruedas artificialmente inteligente controlada por los ojos.

Silla de Ruedas
Crédito: Fotos de ThinkStock

 

El equipo de investigación del Imperial College London ganó $ 50k. El premio fue anunciado como parte del Mobility Unlimited Challenge Challenge Award , que es financiado por Toyota Mobility Foundation y administrado por el Nesta ‘s Challenge Prize Center .

Este premio de investigación ayudará a desarrollar una silla de ruedas autodirigida para personas paralizadas que puedan guiar con su mirada. También esperan hacer que esta silla de ruedas la ponga a disposición de las personas a bajo costo.

El director del proyecto, el Dr. Aldo Faisal de los Departamentos de Computación y Bioingeniería de Imperial, dijo: “Nuestra silla de ruedas ayudará a las personas a navegar por sus hogares y el mundo exterior. Si el usuario puede mover sus ojos para mirar el mundo, puede operar la silla de ruedas que lee las intenciones de sus ojos “.

El poder de la AI se está volviendo accesible y asequible para la gente común. Nosotros en Imperial estamos aprovechando su poder para mejorar vidas.
– Dr. Aldo Faisal

La silla de ruedas inteligente artificial autodidacta combina las tecnologías existentes disponibles, como el sistema de seguimiento ocular y las computadoras portátiles, con la silla de ruedas eléctrica.

La silla utiliza un sensor de Detección y rango de luz ( LiDAR ). Este sensor se basa en el infrarrojo, que se usa con mayor frecuencia en los autos sin conductor para generar un mapa de 360 ​​grados del entorno del usuario.

The self-driving artificially intelligent wheelchair

 

El rastreador ocular en silla de ruedas informa los momentos oculares a la AI y el programa AI define a dónde debe moverse la silla de ruedas y la guía para evitar obstáculos.

La silla de ruedas artificialmente inteligente autodidacta

Los componentes AI y LiDAR han hecho que sea más fácil navegar en la silla de ruedas evitando obstáculos sin más respuesta humana.

La silla de ruedas artificialmente inteligente autodidacta

 

La tecnología ayudará a las personas gravemente discapacitadas a restablecer su independencia a bajo costo.
– Noyan Songur y Mahendran Subramanian

El Dr. Faisal dijo: “Nuestra silla de ruedas es un gran ejemplo de innovación. También demuestra que el poder de la AI se está volviendo accesible y asequible para las personas comunes. Nosotros en Imperial estamos aprovechando su poder para mejorar vidas “.

Los estudiantes de posgrado del equipo de Aldo, Noyan Songur y Mahendran Subramanian dijeron: “Estos sistemas inteligentes de inteligencia artificial pueden aprender y mejorar de forma específica para el usuario a lo largo del tiempo, por lo que podemos trabajar con los pacientes desde el primer día para identificar sus necesidades y expectativas. La tecnología ayudará a las personas gravemente discapacitadas a restablecer su independencia a bajo costo “.

Fuente: techexplorist.com

“Prosthetic hands” se vuelven inteligentes, y son sensibles al tacto

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Las prótesis se transforman en extensiones controladas por la mente del cuerpo humano que permiten a los usuarios sentir lo que están tocando.

Las prótesis se transforman en extensiones controladas por la mente del cuerpo humano que permiten a los usuarios sentir lo que están tocando.

Garrett Anderson casi le rompe la mano a su abuela mientras trataba de darle un suave apretón.

El sargento retirado del ejército de EE. UU., Que había perdido su brazo derecho debajo del codo en 2005 mientras patrullaba en Irak, no pudo determinar cuánta presión aplicaba con su mano protésica. Es un problema común.

Cuando sostenemos un bolígrafo, estrechamos una mano o tomamos una cáscara de huevo, instintivamente sabemos cuánta presión ejercer sin aplastar el objeto. Tal retroalimentación sensorial no es posible con la mayoría de las manos protésicas, que permiten a los amputados sujetar un objeto, pero no pueden decirles cuánta presión están usando.

Anderson, de 41 años, ha estado haciendo su parte para cambiar eso. Durante los últimos tres años, ha estado probando prototipos que lo hacen sentir nuevamente.

“Puedo sentir tocar la mano de mi hija o tocar la mano de mi esposa, o recoger una cáscara de huevo sin aplastarla”, dice Anderson sobre su trabajo con Psyonic , una nueva empresa que opera en el Parque de Investigación de la Universidad de Illinois, en Urbana-Champaign. . Psyonic espera proporcionar prótesis comerciales con detección de presión el próximo año, y otras con retroalimentación sensorial en algún momento después de eso.

La tecnología está en el umbral de convertir lo impensable en realidad. Las prótesis incómodas y torpes se transforman en extensiones controladas por la mente del cuerpo humano que les dan a los usuarios un sentido del tacto y un mayor rango de movimiento.

Junto con la retroalimentación sensorial, las prótesis de goma y silicona de Psyonic utilizan el aprendizaje automático para brindar a sus usuarios un control intuitivo. La extremidad protésica modular de la Universidad Johns Hopkinspromete ofrecer una fuerza “humana”, destreza y sensación controladas por el pensamiento. Actualmente se encuentra en la fase de investigación. Y la compañía islandesa Ossur está llevando a cabo ensayos preclínicos sobre prótesis de piernas y pies controladas por la mente. Estos y otros avances podrían hacer que sea más fácil para los amputados realizar los tipos de tareas que la mayoría de las personas dan por hecho.

Señales de mano

Al igual que muchas prótesis ya en el mercado, la mano Psyonic de Anderson es lo que se llama una prótesis mioeléctrica, lo que significa que se controla utilizando señales eléctricas generadas por los músculos restantes de su brazo. Los músculos en su antebrazo le dicen a sus dedos que se flexionen y se extiendan, por ejemplo.

No lo llamo una prótesis. De hecho, lo llamo mi brazo.

Jodie O’Connell-Ponkos

Cuando Anderson piensa en mover la mano, los electrodos en la mano protésica miden las señales eléctricas de su antebrazo, mientras que el software de reconocimiento de patrones detecta si quiere abrir o cerrar la mano, juntar los dedos o cerrar un puño, por ejemplo. En efecto, sus pensamientos controlan su mano artificial.

Pero es la retroalimentación sensorial de la prótesis, gracias a los sensores de presión en las yemas de los dedos, lo que le permite a Anderson estrechar la mano sin romper huesos, sostener una delicada cáscara de huevo con los ojos vendados o clavar un clavo en una tabla. Cuando toca un objeto, esos sensores le permiten sentir vibraciones, hormigueo o presión.

Control del pensamiento

Sin algo así como el software de reconocimiento de patrones, una prótesis mioeléctrica puede ser difícil de controlar.

Eso fue cierto para Jodie O’Connell-Ponkos, una entrenadora de caballos en Ghent, Nueva York, que había perdido la mano en una picadora de carne industrial cuando tenía 16 años. A menudo luchó para que su prótesis funcionara porque era difícil para alinear los sensores a los músculos de sus brazos.

“El brazo casi me hizo sentir como un fracaso a veces”, dice O’Connell-Ponkos, de 49 años. “Era más incómodo de llevar que no usar, así que opté por alejarme de él”.

Más de 20 años después, en 2015, recibió una mano protésica de la empresa alemana Ottobock que había sido equipada con un controlador de Coapt, en Chicago.

De manera similar a la prótesis de Psyonic, el sistema de Coapt decodifica las señales eléctricas de los músculos restantes de un amputado. Igualmente importante, también utiliza un algoritmo de reconocimiento de patrones para traducir la intención en movimiento.

O’Connell-Ponkos ahora usa su mano artificial para todo, desde atarse los zapatos y ponerse el pelo en una cola de caballo para cortar leña y entrenar caballos. “No hay mucho que no haya resuelto cómo hacer”, dice ella. “No lo llamo una prótesis. De hecho, lo llamo mi brazo”.

La tecnología de Coapt ha estado en el mercado desde 2012 y es compatible con una variedad de prótesis de ocho compañías.

Tales avances tecnológicos no están limitados a la parte superior del cuerpo.

Es realmente esa experiencia humana que estamos comenzando a restaurar.

Dustin Tyler

Ossur , con sede en Reykjavik, Islandia, comenzó un esfuerzo para desarrollar prótesis de pierna y pie controladas por el pensamiento. Para que funcionen, los cirujanos implantarían un pequeño sensor mioeléctrico en los músculos restantes de las piernas de los amputados. El sensor recibe los impulsos eléctricos subconscientes del cerebro y, con la ayuda de un procesador por separado, redirige las señales a la prótesis. El objetivo: permitir que los amputados se muevan y caminen sin pensarlo conscientemente.

“Usted está devolviendo lo que llamamos el ‘control voluntario’ para el paciente”, dice Kim DeRoy, vicepresidente ejecutivo de investigación y desarrollo en Ossur. “Y eso es algo que, para muchos pacientes, falta”.

Mirando hacia el futuro

El futuro de las prótesis es todo acerca de los implantes.

Específicamente, los investigadores están explorando el uso de implantes pequeños con forma de píldora insertados profundamente en un músculo, lo que permite un control más preciso y preciso.

Pero ese no es su único beneficio potencial si la investigación de Dustin Tyler se desarrolla. El profesor de ingeniería biomédica de la Universidad Case Western Reserve está desarrollando una técnica que podría engañar al cerebro para que piense que las sensaciones provienen de la mano faltante de carne y hueso.

El esfuerzo consiste en colocar un manguito de electrodos alrededor de los nervios restantes de la persona amputada y conectar esos manguitos a un pequeño dispositivo implantado en el pecho que, a su vez, activa esos nervios. Una conexión Bluetooth vinculará el implante de tórax con el brazo protésico, de modo que cuando el brazo toque algo, active los nervios. Tyler cree que los implantes podrían obtener la aprobación de la FDA dentro de los próximos 10 años.

“Es realmente esa experiencia humana que estamos comenzando a restaurar”, dice. “No creo que debamos subestimar el valor de eso”.

Video Mobile app helps amputee better use prosthetic

Fuente: cnet.com

 

Extensión Funkify – simulador de discapacidad en fase beta

Funkify - disability simulator - beta

    Funkify – disability simulator – beta

Funkify es una nueva extensión para Chrome que te ayuda a experimentar la web y las interfaces a través de los ojos de usuarios extremos con diferentes habilidades y discapacidades.

Funkify es creado por un equipo de expertos en usabilidad y accesibilidad en Suecia. El proyecto está financiado por la Autoridad Sueca de Correos y Telecomunicaciones (Post och telestyrelsen, PTS).

Tenga en cuenta que Funkify está en construcción. Mucho sucederá durante 2018, así que estad atentos.

Simulador de Cognitividad

Al utilizar nuestro simulador de cognición obtendrá la esencia de lo que es para las personas con autismo, TDAH y otras afecciones neurológicas utilizar la web. Si no tiene la experiencia especial que estas condiciones pueden traer, definitivamente obtendrá una nueva perspectiva.

Lo que el equipo detrás de Funkify pretende lograr con este simulador es ofrecer una comprensión más profunda de lo que puede hacer con su sitio para disminuir el impacto cognitivo y, por lo tanto, llegar a un público más amplio.

Asi que. Continúe y descargue la extensión de Funkify y use nuestra persona “Hyperactive Henny”. Acepte el desafío: vea si puede mantenerlo funcionando durante cinco minutos.

Simulador de dislexia

Una pregunta común es cómo los usuarios con dislexia experimentan la web. El simulador de dislexia de Funkify podría darte una parte de la respuesta, ya que codificará las letras y las hará bailar, creando una frustración que recordarás.

El objetivo principal de este simulador es mostrar la complejidad del diagnóstico de dislexia. Tenga en cuenta que nuestros ejemplos solo demuestran lo que puede ser para algunas, no todas, las personas con dislexia.

Entonces: descargue la extensión Funkify, inicie el simulador Dyslexia Dani y observe cómo una pared de texto se vuelve completamente abrumadora para pasar.

Hemos desarrollado este simulador junto con personas con dislexia. Con algunos ajustes en la configuración, puede abarcar gran parte de la experiencia de las personas con dislexia en la Web.

Simulador de motricidad

Descubra cuántos usuarios con capacidades motoras o discapacidades diferentes pueden experimentar la web. El personaje del simulador de motor de Funkify ‘Trembling Trevor’ te hará perder cierto control sobre el puntero del mouse.

El objetivo principal de este simulador es aclarar la frustración de una persona que intenta señalar y hacer clic en un elemento demasiado pequeño en un sitio web, como un botón o un enlace.

Entonces: descargue la extensión Funkify, inicie el simulador Trembling Trevor y sienta el impulso instantáneo de ampliar los objetivos táctiles.

Simulador de visión

El simulador de visión único en Funkify muestra cómo los usuarios de Internet con diferentes problemas de visión pueden experimentar la web. Tiene varias características que le ofrece la posibilidad de ver a través de sus ojos por un tiempo.

Advertencia: esto podría servir como una revelación motivante e incluso darle muchas ideas brillantes para la mejora del sitio.

Con esto dicho, descargue la extensión de Funkify ahora para usar nuestros personajes gratuitos ‘Blurry Bianca’, ‘Tunnel Toby’, ‘Color Carl’, ‘Elderly Ellen’ or ‘Sunshine Sue’. Cada uno le ofrece un tipo diferente de deterioro de la visión común.

Fuente: funkify.org

Algunos enlaces útiles y recientes sobre accesibilidad y diseño inclusivo

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Este mes he tenido la suerte de co-presentar sobre Diseño Universal para el Aprendizaje con Kirsten Behling, Erin DeSilva, Lance Eaton, Kelsey Hall, Marisha Marks, Andrea Milligan, Adam Nemeroff y Marcie Saboya en el NERCOMP (programa informático Regional del Noreste) reunión anual.

Los recursos están disponibles aquí y, en particular, quiero resaltar la lista de recursos en línea, así como un puñado de perfiles de aprendizaje hipotéticos bien desarrollados que pueden ayudar a que las discusiones sobre el diseño universal y la accesibilidad sean más concretas.

Aquí hay algunos otros enlaces sobre accesibilidad y diseño inclusivo que han surgido recientemente en mis diversos feeds:

 

  • Inclusive Components es un proyecto realmente genial que apunta a mejorar la inclusión en el diseño de la interfaz web . Hay mucho sentido común en las diferentes piezas, pero me gusta este fragmento de una publicación reciente en tablas : cuando el marcado de tabla contiene contenido no tabular, se confunde con las expectativas de los usuarios ciegos. No es un diseño de página para ellos; es una tabla de datos que no tiene sentido. Si son videntes o deficientes visuales y ejecutan un lector de pantalla son ambas cosas , lo cual es posiblemente aún más confuso.

 

  • Esta publicación de blindblonde, un académico que es legalmente ciego, tiene muchísimos consejos para hacer que los carteles y las presentaciones sean más accesibles visualmente : la mayoría de las veces, las personas ponen una tonelada de texto en sus carteles y usan una fuente demasiado pequeña para que yo los use. léalo sin bloquear el cartel completo de todos los demás. En última instancia, esto significa que tengo que pedirle al presentador que me brinde una descripción general rápida de su trabajo, y que las personas tengan diferentes habilidades para debatir su trabajo de una manera concisa (y es cierto que tal vez quiera hacer preguntas o entablar una discusión, también). Sin embargo, si estoy en una sesión que tiene muchos carteles que quiero ver, no tendré suficiente tiempo para conversar con todos.

¿Tiene un enlace reciente favorito sobre accesibilidad, inclusión o diseño universal? Háganos saber en los comentarios!

Fuente: chronicle.com/blogs/profhacker