LOS JUEGOS CONTROLADOS CON LA MIRADA Y SUS BENEFICIOS PARA LAS PERSONAS DISCAPACITADAS

El programa informático Gaming-with-gaze (‘Jugar con la mirada’) puede adquirirse de forma gratuita, según informan los socios de COGAIN, que en la actualidad coordinan los trabajos de los desarrolladores de nuevos instrumentos de comunicación orientados a personas discapacitadas y basadas en tecnología de seguimiento de la mirada y del movimiento ocular.

La comunidad científica europea se encuentra en la vanguardia de la tecnología virtual, y un ejemplo excelente de ello es el proyecto COGAIN (Comunicación mediante interacción con la mirada). Este proyecto, que recibió una financiación de 2,9 millones de euros por medio del área temática ‘Tecnologías de la Sociedad de la Información (IST)’ del Sexto Programa Marco (6PM), ha desarrollado tecnología que permite al usuario controlar las funciones de un juego simplemente con la mirada. Esta innovación beneficiará a quienes padecen discapacidades motoras graves.

El programa informático Gaming-with-gaze (‘Jugar con la mirada’) puede adquirirse de forma gratuita, según informan los socios de COGAIN, que en la actualidad coordinan los trabajos de los desarrolladores de nuevos instrumentos de comunicación orientados a personas discapacitadas y basadas en tecnología de seguimiento de la mirada y del movimiento ocular.

“Para quienes sufren males como la parálisis cerebral, enfermedades de las neuronas motoras o síndrome de enclaustramiento, ser capaz de moverse por un espacio e interactuar en un entorno virtual constituye una ‘experiencia de verdadera liberación'”, explicó el profesor Howell Istance, de la Universidad De Montfort (Reino Unido).

“Hasta ahora, la tecnología de seguimiento de la mirada se ha aplicado principalmente para teclear palabras en teclados visuales, para navegar por Internet y para otros usos basados en texto”, señaló el profesor Istance, uno de los informáticos que ayudó a desarrollar el programa. “Ahora hemos llevado esta tecnología a un ámbito completamente nuevo, al usar los movimientos oculares para controlar un avatar en un entorno virtual. De este modo una persona discapacitada puede, si lo desea, moverse e interactuar con su entorno como si poseyera plenas facultades.”

Los científicos indicaron que este programa de juego con la mirada funciona con oculómetros que están a la venta en el mercado. Los oculómetros, o rastreadores de ojos, se valen de cámaras para detectar el movimiento ocular del usuario mientras contemplan la pantalla de un ordenador.

Los desarrolladores examinaron los movimientos oculares de usuarios sanos para crear un mapa térmico visual que activara órdenes específicas dependiendo de dónde mirase el usuario. Se establecieron distintos patrones de movimiento ocular que se convirtieron en «gestos de la mirada», los cuales sirven a su vez para activar órdenes de movimiento o acción.

“En la configuración actual, hemos programado doce secuencias de gestos que activan distintas acciones relacionadas con el teclado o el ratón”, declaró el profesor Istance a ICT Results. “Hay muchas más órdenes posibles, pero su número total está limitado por la memoria del propio usuario y también por la necesidad de diferenciar el deseo verdadero de enviar una orden de la simple contemplación de la pantalla.”

Los responsables creen que este programa de control del juego con la mirada hará que el avatar de un usuario discapacitado sea prácticamente idéntico en su comportamiento y habilidades al de otro usuario sano en los juegos y entornos virtuales.

“Esto podría cambiar la vida del gran número de personas paralizadas que sólo pueden valerse de sus ojos para comunicarse”, afirmó la Dra. Aulikki Hyrskykari, de la Universidad de Tampere (Finlandia).

“Evidentemente habrá limitaciones por cuanto a lo que pueden hacer los usuarios con discapacidades. Por ejemplo, no podrán realizar más de una acción simultáneamente, pero sí que podrán escoger las actividades en las que desean participar, y ésa es una opción que antes no tenían.”
Fuente: Cordis Noticias
Web de COGAIN
Para los interesados podran descargar las herramientas que vean necesarias dependiendo de su interes la web esta en ingles pero es de suma importancia tenerla presente.

Este es un video en donde se ven diferentes herramientas de Cogain en el 2008, lo dejo para que lo revisen.


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‘Tengo lesión medular y puedo salir a navegar sin riesgo’

Toledo, 7 ago
Una empresa española ha creado un velero para que discapacitados y lesionados medulares puedan navegar sin riesgo a hundirse ya que, aún lleno de agua, se mantiene a flote y sigue navegando. La clave está en los dos compartimentos estancos que impiden que la embarcación se sumerja bajo el agua. Un sueño para los aficionados a la mar, que por accidente han tenido que renunciar a esta afición que se practica lejos de tierra firme.

Los lesionados medulares y discapacitados físicos han superado otra barrera. Ya pueden navegar y practicar el deporte de la vela gracias a un velero adaptado a sus necesidades que el viernes se presentó públicamente en el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo. ‘GOS16’ es el nombre de este velero fabricado, curiosamente, por la empresa toledana Fiberships, situada en Gálvez, a 400 kilómetros de la costa más cercana.

“Es un barco versátil y muy manejable, que cuenta con la aprobación de la Federación Internacional de Vela y de la Federación Internacional de Vela para Discapacitados, lo que implica que cuenta con todos los requerimientos de seguridad que se especifican para este tipo de personas”, explicó José Miguel Ramírez, copropietario de esta empresa. “En este velero prima la seguridad porque es totalmente insumergible. Lleno de agua, no se hunde y sigue navegando porque tiene dos compartimentos estancos que impiden que la embarcación se hunda. Aunque hay otros veleros aptos para discapacitados, tienen ciertos riesgos porque tienen más manga y son menos altos”, añadió.

Precios entre los 9.000 y 30.000 euros.
La empresa que ha realizado este velero es la única de España que fabrica barcos a motor y vela. Fue fundada hace tres años por cuatro amigos aficionados a la náutica, uno de los cuales cedió una nave industrial de su propiedad en el pueblo toledano de Gálvez.

Según sus dueños, estar situados en el centro de la Península y a 400 kilómetros del mar es una ventaja porque los costes de transporte se abaratan. Especializada en fabricar embarcaciones de 6 a 12 metros de eslora, “Fiberships” se dirige a clientes de nivel adquisitivo medio-alto que estén dispuestos a pagar entre 9.000 y 30.000 euros.
Fuente: El diario Montanes (España)

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La UV crea una herramienta informática para que los autistas puedan controlar su entorno y lograr más autonomía

Científicos del Instituto de Robótica de la Universitat de València (UV) han creado una herramienta informática para a ayudar a las personas con autismo a controlar su entorno y conseguir niveles de autonomía más elevados, según informaron hoy fuentes de la institución académica en un comunicado.

Este instrumento se integra en el proyecto EINA, que consiste en un aplicación, todavía en frase de prototipo, que se puede instalar en teléfonos móviles, ordenadores portátiles, etc. A través de un menú gráfico de usuario adaptable, las personas con alguna discapacidad, tanto física como intelectual, pueden comunicarse con los elementos de su alrededor, para conocerlos y controlarlos. Esta comunicación es posible gracias a unos dispositivos denominados Motas, que permiten la instalación y mantenimiento de una red inalámbrica de forma sencilla.

La primera versión del proyecto, financiada por el Instituto de Mayores y Servicios Sociales (Imserso) del Ministerio de Sanidad y Política Social, ha permitido el desarrollo de un prototipo que permitió a las personas con discapacidad conocer los dispositivos disponibles en su ámbito cotidiano, como encender y apagar todo tipo de aparatos e interruptores a través del nuevo dispositivo móvil.

El investigador de la Unidad de Autismo y Dificultades de Aprendizaje de la UV, Javier Sevilla, afirmó que en la actualidad, ‘se ha desarrollado la parte más compleja del proyecto, pero todavía se necesita más financiación para su perfeccionamiento’.

Por un lado, agregó, ‘para seguir desarrollando más funcionalidades’ y, por otro, ‘para poder ofrecer el proyecto en un formato fácilmente instalable y con unas garantías de estabilidad adecuadas’. De esta forma ‘dejaría de ser un prototipo y podría acontecer un producto muy beneficioso para las personas con discapacidad’, apuntó.

El objetivo de EINA, que ha contado con la colaboración de la Asociación Valenciana de Parálisis Cerebral (Avapace), es permitir el control y el conocimiento del entorno a las personas con discapacidad. Situaciones tan habituales para la mayoría de las personas como por ejemplo encender el luz de una habitación, apagar la radio o agarrar un ascensor son inaccesibles para muchos colectivos con movilidad reducida.

Generalmente, el problema de muchas personas con discapacidad cognitiva no es tanto controlar su alrededor, sino conocerlo. Existen muchas personas con autismo que necesitan saber qué hay en su entorno y cómo pueden utilizarlo, explicaron las mismas fuentes.

Por ejemplo, una persona con autismo al llegar a su casa, y aunque le guste la música, puede necesitar que le indican una forma de encender la radio, puesto que está en su tiempo libre, y como hacerlo. ‘Esto es posible, puesto que muchos de ellos requieren ayuda para saber qué actividades pueden hacer en un momento dado, como también elegir hacerlas. Este tipo de apoyo serían aportados por EINA, dentro su línea de Conocimiento del entorno’, apuntó Sevilla.
Fuente

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Panasonic diseña un mando de TV para ancianos y minusválidos.

Funcom Co., empresa interna de Panasonic Corporation, ha lanzado el Let’s Remo-Con, un mando a distancia para televisor especialmente adaptado para ancianos y personas con alguna minusvalía física.

En la actualidad, el mando sólo se comercializa en Japón, donde un estudio revela que más de 500.000 japoneses no pueden pulsar los botones de los mandos, debido a problemas asociados a su avanzada edad o a distintas discapacidades físicas.

El mando dispone de cinco botones táctiles de gran tamaño, con los que el usuario puede encender el televisor, controlar el volumen y cambiar de canal de modo sencillo. Los botones han sido diseñados para que se puedan pulsar con el puño, la barbilla, el pie o cualquier otra parte del cuerpo.

Este control remoto es compatible con televisores Panasonic fabricados desde 1985, así como con modelos de otras 10 marcas niponas producidos desde 1990.

La empresa tiene previsto vender unas 2.000 unidades este año. Funcom está especializada en la creación y desarrollo de dispositivos para ancianos y personas con problemas físicos.
Fuente:Noticias Medicas.es

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Inventan una silla de ruedas todoterreno

 Dousys

Si algo en Buenos Aires puede resultar beneficioso es sin dudas este nuevo invento de dos diseñadores españoles: una silla de ruedas todoterreno. Si bien en muchas zonas ya hay rampas para las personas que utilizan este tipo de rodado, todavía quedan muchísimos sitios sin las comodidades necesarias. La silla en cuestión se llama Dousys y tiene la facultad de maniobrar por lugares sinuoso (por ejemplo las veredas de nuestra querida ciudad y alrededores) y superar sin hacer fuerza los cordones de las aceras. El invento, que surgió como un proyecto de fin de carrera, ha reportado a sus creadores, Ariel Drach y David Tamame, ambos de la ciudad de Madrid, una medalla de plata en la Feria Internacional de Inventos de Ginebra, y ya hay fabricantes interesados en su comercialización. En declaraciones a la agencia de noticias EFE, Tamame explicó que la silla, parte de una premisa “muy sencilla”, y es que, a las tradicionales cuatro ruedas, sus diseñadores han añadido dos neumáticos más situados por encima del suelo.

Con este dispositivo, apuntó, el usuario no precisa realizar ninguna maniobra adicional al enfrentarse a barreras arquitectónicas como bordes o escaleras, pues las dos ruedas neumáticas permiten superarlas mientras la silla continúa su camino. Según Tamame, este nuevo invento servirá especialmente a aquellos discapacitados que carecen de movilidad en el tronco y que no pueden utilizar su fuerza para hacer la maniobra que consiste en echar la silla hacia atrás para que se levanten las ruedas delanteras. Sin embargo, señaló el joven diseñador, la idea nace con vocación “universal”, pues pretende aportar mayor independencia a usuarios con cualquier tipo de discapacidad y también a los acompañantes, que pueden despreocuparse de asistirles en lugares donde el pavimento sea irregular o existan obstáculos. Con este nuevo diseño, sus creadores pretendían dar un empuje al mercado de las sillas de ruedas, que estaba “completamente estancado” en diseños pasados, cosa que contrastaba con las “constantes transformaciones” de las sillas para bebés.
Fuente

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