La realidad virtual, accesible para personas con discapacidades físicas

Un desarrollador muestra las posibilidades de un ‘software’ para adaptar sin modificar los controles físicos de la realidad virtual a personas con movilidad reducida

La realidad virtual, accesible para personas con discapacidades físicas

En su definición simplificada, la realidad virtual “permite la generación de entornos que rompan las restricciones habituales de espacio-tiempo, lo cual hace posible la generación de movimiento, intercambio y comunicación.” Esto supone que los movimientos realizados en el mundo real se recogen y trasladan mediante controles y sensores al mundo virtual. Y aunque el mundo virtual puede desobedecer las reglas físicas en la práctica sucede que cada limitación de movimiento en el mundo físico se traslada también al mundo virtual.

De modo que para una persona que usa silla de ruedas, que está postrado en una cama o que tiene un brazo inmovilizado o amputado, sus limitaciones para moverse libremente suponen un impedimento para moverse también libremente en entornos virtuales, lo que resulta en cierto modo contradictorio teniendo en cuenta las posibilidades que ofrece la realidad virtual. “El afán por recrear en un entorno virtual los movimientos corporales de forma realista y precisa está dejando fuera a las personas con discapacidades físicas”, dicen en Make.

Greg Bednarski ha desarrollado Walkin VR con el propósito de resolver esta incoherencia. El programa informático de Greg consiste en un asistente por software que permite a las personas con movilidad limitada o reducida hacer un uso de la realidad virtual sin que sus limitaciones corporales supongan un impedimento. Si bien plataformas de realidad virtual como SteamVR permiten realizar una serie de ajustes de configuración para adaptarse a las necesidades o preferencias del jugador —por ejemplo, cuando se utiliza un juego de realidad virtual en un espacio físico de tamaño reducido–, el “driver” Walkin VR mejora esta adaptación teniendo en cuenta además las limitaciones físicas del jugador.

Las plataformas de realidad virtual de consumo más completas, como las de Oculus, HTC Vive o PlayStation VR, constan de gafas de realidad virtual con diversos sensores de movimiento —para reconocer hacia dónde se dirige y hacia dónde mira el usuario— y con un par de controladores que se manejan con ambas manos, que introducen en el entorno virtual los movimientos del cuerpo y permiten interactuar con objetos irreales. El sistema también puede incorporar un sensor externo que capta desde fuera y de manera tridimensional los movimientos del usuario con precisión adicional a los movimientos registrados por los sensores incorporados en las gafas.

Un aspecto importante de Walkin VR es que no requiere ninguna modificación en los sistemas de realidad virtual ya existentes, ni tampoco hacer modificaciones en las aplicaciones o juegos. En cambio, el asistente utiliza diversas combinaciones de los controladores y de los sensores ya existentes para introducir en el entorno virtual movimientos que un jugador no puede realizar en el mundo físico. En este vídeo de ejemplo un usuario con un brazo inmovilizadopuede simular los movimientos del segundo controlador (el que manejaría con el brazo que tiene en cabestrillo) mediante movimientos hechos con la cabeza; el asistente modifica de este modo el entorno virtual para adaptarse a la persona que está en desventaja con el resto de jugadores, que no perciben esa adaptación personalizada.

En este otro vídeo una jugadora en silla de ruedas y con una limitación de movimiento en los brazos también puede hacer uso de otro juego que requiere desplazarse y levantar ambos brazos para desplazarse por el entorno computerizado, apuntar y disparar. En este caso el asistente Walkin VR compensa esa limitación haciendo un seguimiento del movimiento de los ojos a partir de los cuales simular en tiempo real el movimiento de los brazos. De nuevo se trata de un juego existente y sin modificar que el “driver” adapta a la limitación física de esa persona.

Aunque Walkin VR se puede adquirir como unos 30 euros todavía según Greg es un desarrollo en beta al que se le irán añadiendo opciones que amplíen las posibilidades de juego y de uso de la realidad virtual para personas con discapacidades físicas. Sin embargo, dicen en Road to VR, resolver este problema no debería ser solo la tarea de un programador: “los desarrolladores de aplicaciones y de juegos de realidad virtual deberían consensuar la manera de hacer que los juegos y las aplicaciones VR sean tan inclusivos como sea posible a todo tipo de jugadores.”

Fuente: elpais.com

Presentaron “gafas inteligentes” para personas con discapacidad visual

El innovador dispositivo tecnológico consta de una cámara que se coloca en la patilla de los anteojos; lee textos y reconoce el rostro de familiares y amigo

En el SUM de la ONG Nueva Cultura, Rubén Balttipeda presentó una novedosa tecnología para personas no videntes o con escasa visión. Foto: Guillermo Di Salvatore
En el SUM de la ONG Nueva Cultura, Rubén Balttipeda presentó una novedosa tecnología para personas no videntes o con escasa visión. Foto: Guillermo Di Salvatore

Redacción de El Litoral

area@ellitoral.com

La Asociación Santafesina Nueva Cultura, ubicada en Francia 3452, presentó una cámara que va en la patilla de los anteojos. Esta nueva tecnología lee textos en papel impreso, como así también en computadoras y celulares. Además, reconoce rostros de familiares y amigos.

La presentación se realizó en el marco de las actividades que realiza la Asociación, que desde hace 23 años trabaja en pos de lograr la inserción educativa, laboral, cultural y social de las personas con discapacidad visual, en especial, de aquellos con escasos recursos económicos y dificultades sociales. La asociación cuenta con programas de estimulación temprana, general y altamente especializada para personas con baja visión.

Tecnología para la vida cotidiana

Según datos de la Organización Mundial para la Salud (OMS), en el mundo hay 285 millones de personas con discapacidad visual, de las cuales 39 millones son ciegas y 246 millones presentan baja visión. Este artefacto novedoso ayuda a superar estas dificultades con la implementación de una cámara inteligente que se monta en la patilla de cualquier lente y permite identificar objetos próximos.

“Actividades cotidianas como ir al supermercado, leer el diario o distinguir los carteles de la vía pública, pueden resultar muy fastidiosas para quienes tienen algún defecto visual”, comentó Rubén Bettipeda, quien presentó el dispositivo.

Graciela Palombi, presidente de la asociación, manifestó que la tecnología les permitirá concretar la deseada independencia, ya que van a poder hacer un montón de cosas que antes no podían realizar por sí mismos.

¿Cómo funciona?

El usuario puede saber qué tipo de objetos tiene a su alcance y “registrar” determinados rostros con sus respectivos nombres. De modo que cuando los tenga enfrente, el dispositivo diga en voz alta o individualmente el nombre de la persona o el producto que esté próximo.

El sistema se compone de una cámara de 8 megapíxeles y un auricular de conducción ósea, que se sitúa sobre la varilla derecha de la montura. Adicionalmente viene una unidad de control —similar al tamaño de un celular— que comprende una batería dotada de inteligencia artificial y capacidad de aprendizaje.

Esta tecnología pesa sólo 30 gramos. La batería se carga por 4 horas —se recomienda que sea durante la noche— y su durabilidad es de una autonomía de un día. Sin embargo, quienes deseen cargar la batería y utilizar el dispositivo simultáneamente también lo podrán realizar.

Otro dato interesante es que puede almacenar en la memoria hasta 100 caras y 150 productos. Una vez saturada la capacidad de almacenamiento, se puede borrar aquello que se desea descartar para incorporar nuevos.

Fuente: ellitoral.com

Maptic, el GPS diseñado para personas ciegas y débiles visuales

Para las personas con discapacidad visual, usar un navegador para llegar a su destino puede ser un poco impráctico y riesgoso.
Para las personas con discapacidad visual, usar un navegador para llegar a su destino puede ser un poco impráctico y riesgoso.

Autor: National Geographic en español

En estos tiempos, lo primero que una persona hace cuando quiere llegar a un sitio en una ciudad desconocida, o incluso en el lugar donde vive, es activar el GPS del automóvil o el celular; pero ¿qué pasa cuando se tiene una discapacidad visual? ¿cómo se llega a un destino si no ves por dónde vas?

Aunque esta situación puede parecer imposible para aquellas personas que gozan de buena vista, no lo es tanto para las personas ciegas o débiles visuales que, como cualquier persona, pueden moverse de ubicación por si solos o en transporte público; sin embargo, los sistemas de navegación o GPS no son adecuados para ellos, ya que muchos dependen del uso de audífonos para dar indicaciones, algo muy riesgoso para el usuario porque no está atento a los sonidos del entorno.

Teniendo esta problemática en cuenta, el diseñador industrial Emilios Farrington-Arnas de la Universidad de Brunel, en Londres, diseñó Maptic, un navegador especialmente diseñado para las personas ciegas y con una discapacidad visual.

En este video se explica con detalle el funcionamiento de este dispositivo

 

Este aparato se compone de un sensor visual que se puede usar como un collar, y una serie de unidades de retroalimentación que se pueden poner en la ropa o alrededor de la muñeca, como una pulsera. Este sensor se conecta a una aplicación de iPhone controlada por voz, por lo que puede utilizar el GPS para dirigir al usuario a través de una serie de vibraciones a la izquierda o derecha del cuerpo.

Basado en su investigación, Farrington-Arnas cree que esta es la forma más natural y confiable de instrucción táctil, ya que la gente está acostumbrada a la vibración de sus teléfonos.

El dispositivo es conveniente para las personas ciegas, ya que ofrece características que les proporciona seguridad y comodidad.Foto: Emilios Farrington-Arnas
El dispositivo es conveniente para las personas ciegas, ya que ofrece características que les proporciona seguridad y comodidad.Foto: Emilios Farrington-Arnas

Maptic tiene varias ventajas, la más importante es que no depende de audífonos para dar indicaciones al usuario y se puede estar atento a los sonidos del ambiente. Otra gran ventaja es que este dispositivo es capaz de rastrear y responder a obstáculos a la altura del pecho y más altos.

Quizá esta sea la ventaja con menos relevancia, pero el diseño de Maptic es muy estético y puede usarse como un accesorio, contrario a otros dispositivos de navegación para personas ciegas que tienen un aspecto más clínico.

Fuente: .ngenespanol.com

 

 

Scewo, la silla de ruedas del siglo XXI que puede subir y bajar escaleras

Scewo, la silla de ruedas del siglo XXI que puede subir y bajar escaleras
Scewo, la silla de ruedas del siglo XXI que puede subir y bajar escaleras

Escrito por Andrea Núñez-Torrón Stock

Scewo es una silla de ruedas que emplea la innovación tecnológica para diferenciarse de los modelos tradicionales y dotar de mayor independencia y movilidad a su usuario, ya que es capaz de moverse como un Segwey, sortear obstáculos y subir y bajar escaleras.

Dos años después de que sus creadores presentasen su primer prototipo, el diseño de Scewo ya está terminadoLa silla de ruedas del futuro ha llegado hasta el presente presentando un funcionamiento rupturista y muchas prestaciones añadidas con respecto a sus análogas convencionales.

Esta puede apoyarse y moverse sobre dos ruedas como si se tratase de un Segway y además, puede subir y bajar escalaras sin necesidad de asistencia gracias a su oruga incorporada. Además, cuenta con diversos modos de conducción adaptados a las diferentes circunstancias y superficies.

Los responsables de su creación son un grupo de jóvenes estudiantes de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich, que declaraban que su principal objetivo ha sido usar “la nueva tecnología y un diseño estético para desarrollar una silla de ruedas desde cero”. Aunque el primer prototipo está plenamente desarrollado, se encuentran buscando financiación para que Scewo pueda convertirse en realidad y constituir una solución a gran escala.

Los creadores han subrayado que si consiguen recaudar más fondos -en este momento forman parte de la plataforma de financiación Patreon-, contratarán a más estudiantes para acelerar el proceso, puesto que sus previsiones pasan por comenzar a producir estos modelos de sillas de ruedas a partir de finales del 2018. 

Algunas de las características básicas e esta silla de ruedas tecnológica, que exhibe un diseño elegante y minimalista, son la superación de obstáculos propiciada por sus grandes ruedas y su estructura compacta para maniobrar con facilidad, su modo de conducción de equilibrio automático para permitir una conducción dinámica, su modo seguro para subir o bajar, así como maniobrar hacia delante y hacia atrás o su modo track, para desplazarse por superficies resbaladizas o pendientes pronunciadas.

Una de las novedades más salientables de esta silla es su capacidad para subir y bajar escaleras de forma segura y suave apretando un botón. También tiene incorporado un sistema de iluminación delantero y trasero. 

Sus creadores apostaron por ella desde el comienzo de la idea. “Durante nuestros estudios de licenciatura construimos el primer prototipo (Scalevo) de la silla de ruedas. Éramos un grupo de 10 personas. Fue una gran experiencia y recibimos comentarios muy buenos. Por eso que decidimos continuar con este proyecto y diseñar una nueva silla de ruedas que pueda ser llevada al mercado”, apuntan.

Fuente: ticbeat.com

Desarrollaron un algoritmo para devolver la movilidad a personas con discapacidad

Un nuevo sistema de rehabilitación asistido por un robot fue probado con éxito en pacientes con dificultades para caminar. Los detalles de una tecnología innovadora.

Según estimaciones de la Organización Mundial de la Salud (OMS) más de mil millones de personas viven en todo el mundo con alguna forma de discapacidad, de las que casi 200 millones experimentan dificultades considerables en su funcionamiento. Es por ello que la comunidad científica y médica trabajan en conjunto en búsqueda de opciones que mejoren su calidad de vida.

Siguiendo estos lineamientos los expertos del Centro Nacional de Competencia en Investigación Robótica de la Escuela Politécnica Federal de Lausana, quienes en conjunto con sus pares del Hospital Universitario de la misma ciudad presentaron una innovadora tecnología cuyo fin es ayudar a pacientes con discapacidad a recuperar la movilidad.

Este método favorece la locomoción de las personas con discapacidad
Este método favorece la locomoción de las personas con discapacidad

Los investigadores de ambos institutos suizos elaboraron un algoritmo que, con la colaboración asistida de un robot, conforma un tratamiento de rehabilitación que, aseguran, es capaz de suplir la incapacidad de movimientos naturales de pacientes que sufrieron distintas afecciones. Este nuevo método fue probado con éxito en más de 30 pacientes.

El está orientado a personas con lesiones de médula espinal, accidente cerebrovascular, esclerosis múltiple, parálisis cerebral u otros trastornos neurológicos que pueden conducir a la parálisis de las extremidades, ya sea de la mitad inferior del cuerpo o tetraplejía (de los cuatro miembros).

El nuevo sistema fue probado con éxito en 30 pacientes
El nuevo sistema fue probado con éxito en 30 pacientes

 

El programa, presentado en la revista Science, consiste en un software de inteligencia artificial de vanguardia que se coordina con un arnés robótico que facilita los movimientos naturales de los afectados. Las habilidades locomotoras se recuperan porque el sistema nervioso lograr “reaprender” los desplazamientos y las posturas correctas.

Para el desarrollo se consideraron factores como el movimiento de las piernas, la duración de la zancada y la actividad muscular, mediciones a partir de las que el algoritmo identifica las fuerzas que deben aplicarse a la mitad superior del cuerpo para permitir un movimiento natural al caminar, indicó Grégoire Courtine, científico de Brain Mind Institute.

En el futuro, la idea es que se comercialice para su uso en centros de rehabilitación como parte de la rutina clínica. Desde exoesqueletos robóticos hasta escaleras inteligentes, la tecnología genera grandes avances para ayudar a las personas con movilidad reducida a moverse.

Fuente: infobae.com

Nature – Brain implants allow paralysed monkeys to walk