Estos proyectos se han presentado hoy en Barcelona y al que han acudido el director general de la Fundación, Santiago Moreno, y el director de Vodafone Cataluña, Albert Buxadé, además de decenas de usuarios que han podido probar in situ algunas de las propuestas, cuyo desarrollo se enmarca en la iniciativa “Conectados por la Accesibilidad” de la entidad.
Estas herramientas buscan mejorar la accesibilidad de distintos colectivos a las ventajas que ofrecen los dispositivos móviles, incluyendo soluciones de teleasistencia o juegos accesibles para el colectivo invidente, entre otros.
“No tiene sentido que la revolución digital deje al margen a ciertos colectivos por el mero hecho de que, por ejemplo, no puedan ver la pantalla”, ha apuntado Moreno, que ha resaltado que alguna de estas propuestas se encuentra entre las soluciones nominadas en la categoría
“Best Use of Mobile for Accesibility&Inclusion” de los premios Global Mobile Awards 2017 de la GSMA, que se entregarán durante el transcurso del congreso de móviles.
App para personas con discapacidad
Se trata de la aplicación móvil EVA Facial Mouse, presentada en la pasada edición del MWC, una herramienta que permite acceder a las personas con discapacidad al teclado táctil mediante el seguimiento del rostro, que actúa como una especie de ratón de ordenador, y cuyos movimientos son controlados desde la cámara del dispositivo.
Entre las propuestas dadas hoy a conocer destaca el proyecto Teleasistencia Móvil Accesible, desarrollado por la Fundación de Tecnologías Sociales (TECSOS) con el apoyo de Cruz Roja y la Fundación Vodafone España, que acerca la teleasistencia a personas con discapacidad auditiva, visual o física, haciéndola universal y compatible con productos de apoyo como lectores de pantalla y pulsadores.
En el apartado de juegos, entre las novedades que la Fundación presentará en la presente edición del MWC, figuran la iniciativa “Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone”, que incluye un conjunto de juegos accesibles a personas con dificultades visuales graves y gracias a los que los usuarios podrán entrenar su mente en áreas como la memoria o el cálculo.
#MWC17
Unos juegos que, si bien están totalmente adaptados a este colectivo, mantienen las características que propugnan una competencia real entre usuarios y a los que se podrá acceder mediante la descarga de la aplicación Unobrain, gratuita para iOS y Android para aquellos que usan el servicios de accesibilidad como lectores de pantalla.
Por otro lado, la Fundación también mostrará en el congreso de móviles la aplicación Bocciapp, que recrea el popular deporte de la boccia y que puede usarse tanto pulsando la pantalla táctil como a través de pulsadores, lo que la hace apta para personas con parálisis cerebral y discapacidad física.
Finalmente, en el expositor del MWC también estará presente la aplicación barcelonesa App&Town, desarrollada por Massfactory, una iniciativa de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) que ha creado esta herramienta que permite a las personas con algún tipo de problema de salud mental realizar desplazamientos en transporte público de forma totalmente segura y monitorizada. @EFE_tec
em/rq
Fuente: efefuturo.com
Se edito la palabra “discapacitados” por “personas con discapacidad, se cita fuente original.