La tecnología desvela qué sienten las personas con discapacidad intelectual

Investigadores del IRD crean una base de datos para reconocer sus emociones a partir de patrones de señales fisiológicas

Unos sensores situados en sus dedos y sobre su cabeza permiten identificar cómo se siente Salud Fernández mientras realiza actividades cognitivas asistida por Marta Muñoz, de la Fundación Ave Maria (Carles Castro / GARRAF NEWS MEDIA)
Unos sensores situados en sus dedos y sobre su cabeza permiten identificar cómo se siente Salud Fernández mientras realiza actividades cognitivas asistida por Marta Muñoz, de la Fundación Ave Maria (Carles Castro / GARRAF NEWS MEDIA)

 

Barcelona

26/06/2017 00:18 | Actualizado a 26/06/2017 11:50

Laia Valls sonríe. Sonríe durante todo el tiempo que duran las entrevistas para este reportaje. Pero no es posible dilucidar si está contenta, nerviosa, o quizá estresada; su discapacidad intelectual le impide expresar su estado de ánimo y dificulta reconocerlo. Aunque, para ser exactos, habría que decir que no es posible identificar cómo se siente a simple vista, pero sí si se conecta a la plataforma de actividades Armoni provista de una diadema y de una pulsera llenas de sensores.

Porque gracias a una combinación de dispositivos wearables y del software algoritmos desarrollados por los investigadores del Instituto de Robótica para la Dependencia (IRD), ya es posible objetivar el estado anímico de las personas con discapacidad intelectual grave.

Se ha logrado en el marco del proyecto AutonoMe que impulsa laFundación Ave María de Sitges –que ofrece atención especializada a adultos con discapacidad intelectual– a través del IRD, galardonado con un premio a la innovación social de Obra Social “La Caixa”.

“El proyecto nace de la voluntad de querer saber de manera objetiva el estado anímico de personas que no pueden expresarlo por sí mismas o que ni siquiera tienen conciencia de él, porque se trata de una información valiosa para mejorar su bienestar y su calidad de vida, para mejorar sus terapias y personalizarlas para que les gusten más y sean más efectivas”, explica el director de investigación del IRD, Joan Oliver.

“El proyecto nace de la voluntad de querer saber de manera objetiva el estado anímico de personas que no pueden expresarlo por sí mismas”

JOAN OLIVER Director de investigación del IRD

“El problema es que estas personas no sólo no pueden expresar sus emociones sino que para ellas no sirven las herramientas de ayuda que se usan con otras, como el software de reconocimiento facial, así que pensamos que la solución era mirar en su mente y en su cuerpo las señales fisiológicas que emite su estado de ánimo, porque sabemos por la bibliografía que cada emoción va asociada a unos patrones fisiológicos”, detalla Jainendra Shukla, investigador en robótica que participa en el proyecto.

Laia Valls, con la integradora social Marta Muñoz, mientras realiza tareas de estimulación cognitiva en la plataforma Armoni (Carles Castro / GARRAF NEWS MEDIA)
Laia Valls, con la integradora social Marta Muñoz, mientras realiza tareas de estimulación cognitiva en la plataforma Armoni (Carles Castro / GARRAF NEWS MEDIA)

El hándicap era que no existían esos patrones en personas con discapacidad intelectual, de modo que la primera tarea de los investigadores del IRD fue elaborarlos combinando información externa –expresión facial, seguimiento de la mirada, información subjetiva de los terapeutas que conocen a la persona– con información interna –ritmo cardíaco, actividad electrodermal y cerebral– de algunos de los residentes de la Fundación Ave Maria mientras se les provocaba diferentes emociones intensas, positivas y negativas.

“Durante el experimento les daban un dulce para comer y se grababan las señales que emitía su cerebro, su respiración, la temperatura de su piel, su expresión facial y corporal. para estudiar el patrón de esa emoción positiva; y también se les quitaba algún objeto que apreciaran mucho para grabar el patrón correspondiente a una emoción negativa”, ejemplifica Shukla.

“El problema es que estas personas no sólo no pueden expresar sus emociones sino que para ellas no sirven las herramientas de ayuda que se usan con otras”

JAINENDRA SHUKLA Investigador en robótica

Con toda esa información y la obtenida en otros experimentos mediados con terapeutas que interpretaban su estado de ánimo, los investigadores han elaborado MuDERI, una base de datos multimodal para el reconocimiento de las emociones entre personas con discapacidad intelectual, en la que se ha sistematizado y etiquetado cada estado anímico a partir de los patrones de señales fisiológicas constatados en los experimentos.

“Una vez elaborados estos patrones, el segundo reto ha sido tomar en tiempo real las señales del estado de ánimo de los usuarios de la plataforma de actividades Armoni para cruzarlas con MuDERI, identificar cómo se siente, y adaptar automáticamente la actividad propuesta”, apunta Oliver. Y enfatiza que lo más difícil ha sido recoger en tiempo real la actividad electrodermal, para lo que han desarrollado un algoritmo mil veces más rápido que el que había hasta ahora, el del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

Proyecto AutonoMe

Nació con la voluntad de saber de manera objetiva el estado anímico de las personas que no pueden expresarlo o que ni siquiera tienen conciencia de él

La actividad electrodermal –que ahora recogen con una pulsera y unos sensores en los dedos pero pronto se recogerán mediante un reloj más cómodo de llevar– permite determinar la intensidad de la emoción, pero no si ésta es positiva o negativa. Esto se determina a partir de la actividad cerebral que registra la diadema con 16 polos que se acopla en la cabeza del usuario, analizando las áreas del cerebro más excitadas. Y toda esta información se complementa con los datos del dispositivo que sigue la mirada para evaluar la capacidad de atención y con las expresiones que registra una cámara.

“En función de todos estos parámetros el software reconoce el estado de ánimo del usuario y a partir de ello podemos desarrollar algoritmos que modifiquen las actividades que se le están ofreciendo o que lancen mensajes para llamar su atención si por la mirada vemos que está distraído”, comenta Oliver.

Señales

La actividad electrodermal permite identificar la intensidad de la emoción, pero no si ésta es positiva o negativa; esto se determina a partir de la actividad cerebral que registra la diadema

En una primera fase, el IRD ha vinculado el proyecto AutonoMe a la plataforma digital Armoni, que dispone de una batería de actividades, de imágenes y sonidos para la estimulación cognitiva y tiene la ventaja de registrar todo lo que hace cada persona para ver su evolución cognitiva y emocional en el tiempo, además de permitir personalizar y adaptar las tareas a las posibilidades de cada usuario. Incluye unos test para evaluar a la persona en once dominios cognitivos, como atención, fluencia verbal, coordinación visomotora, memoria verbal a corto y largo plazo…

Pero la intención es implementar el sistema de reconocimiento de emociones también en otros dispositivos con los que trabajan la estimulación de los residentes en la Fundación Ave Maria, como los robots Nao o Pepper. Al mismo tiempo, y en colaboración con el Instituto de Investigación Biomédica de Bellvitge (Idibell) están inmersos en un proceso de validación clínica de la eficacia de Armoni como herramienta terapéutica a nivel cognitivo.

Fuente: lavanguardia.com

Google Maps pide a los ciudadanos que informen sobre la accesibilidad de los lugares que visiten

Google Maps ha añadido una herramienta para que los ciudadanos a los que les “apasiona ayudar a la gente a navegar mejor y a explorar su ciudad” den cuenta sobre la accesibilidad o falta de ella que tienen los lugares que visiten.

Google informó en un comunicado que esta herramienta, que introduce una nueva manera de añadir detalles de accesibilidad a los lugares de Google Maps, tiene como objetivo ayudar a las decenas de millones de personas que no pueden acceder a un sitio si no tiene una entrada accesible para silla de ruedas o no cuenta con un ascensor.

Para ello, el usuario deberá desplegar el menú dentro de Google Maps, pulsar en ‘Tus contribuciones’ y después en ‘Proporciona la información que falta’, donde ya se podrán indicar cuestiones sobre accesibilidad, como por ejemplo, si tiene ascensor o no, si tiene acceso para silla de ruedas o si cuenta con aparcamiento para personas con movilidad reducida.

Por último, Google informó de que, con la ayuda de los usuarios, ha podido añadir información de accesibilidad a casi 7 millones de lugares alrededor del mundo. Al compartir sus conocimientos locales, esta empresa tecnológica remarcó que “está ayudando a acercarnos aún más a permitir que todos, en todas partes, descubran y exploren más fácilmente los lugares que mejor se adaptan a sus necesidades individuales”.

(SERVIMEDIA)

Fuente:  ecodiario.eleconomista.es

Google Maps

Building a map for everyone

Un accesorio permite a personas con discapacidad usar un smartphone

Está pensado para quienes tienen dificultades motrices y que hoy no pueden manejar la pantalla táctil.

Mobility Launcher fue diseñado por el argentino Leonardo Russo

Mobility Launcher, un accesorio desarrollado en Argentina con hardware y software de código libre, promete facilitarles el uso de un smartphone a las personas con discapacidad motriz que hoy se encuentran prácticamente impedidas de accionar pantallas táctiles. El proyecto fue concebido y llevado adelante por Leonardo Russo, un desarrollador que ya experimentó en el campo de la ayuda a personas con discapacidad con Blind Comunicator, una app que informa a ciegos lo que aparece en la pantalla del smartphone.

En este caso, Mobility Launcher es un accesorio que cuenta con una pantalla LCD y una serie de botones, que se conecta mediante un cable USB a smartphones y tablets con Android 3.2 o superior que dispongan de la función USB Host. Una vez establecida la conexión, el smartphone se maneja a través del accesorio y permite al usuario atender y realizar llamadas, recibir y enviar mensajes, escuchar música, usar una grabadora de voz, definir alarmas, gestionar contactos y navegar la web con el motor de Google como punto de partida.

Russo explicó que luego de su positiva experiencia con Blind Comunicator, decidió continuar su ayuda con soluciones de bajo costo. Además de que su software sea de código abierto, Russo decidió que el hardware también utilice tecnología abierta Arduino y que la carcasa pueda ser generada en cualquier impresora 3D. “En el mercado hay accesorios que cuestan 3500 dólares para usar un celular porque siempre se utiliza tecnología propietaria. A mí se me ocurrió hacer uno que puede producirse con la tecnología disponible en el mercado local y global, usando Arduino”, comentó.

El desarrollador dejó disponibles en la web todos los planos necesarios para que un técnico pueda construir su propio Mobility Launcher: “La carcasa 3D puede costar 300 pesos y el hardware restante, unos 900. Todos los esquemáticos están subidos y disponibles en ‘https://github.com/lrusso/MobilityLauncher’. Es gratuito y abierto, se pueden hacer versiones. No quiero hacer una cadena comercial”, aclaró. Sin embargo, Russo dijo comprender que la difusión de un dispositivo que debe ser ensamblado con placas de hardware y que necesita de la impresión 3D para contenerlo “será más dificultosa porque no sólo se trata de bajar una app de un repositorio. Una cosa es la recepción pública de un software y su instalación, algo que estamos acostumbrado a hacer, y otra es armar un hardware. Por eso estaría bueno que lo adopten organizaciones y que se pueda masificar su uso”, concluyó.

Fuente: lmneuquen.com

WeaRobot, el proyecto social que lidera competencia global

WeaRobot, el proyecto social que lidera competencia global

Ernesto Rodríguez, ganador local de The Venture, se ha convertido en el único participante de las tres ediciones de la competencia global en obtener el mayor número de votos a largo de las cinco semanas de votaciones gracias a su proyecto WeaRobot que devuelve la movilidad a personas con discapacidad motriz. The Venture es un concurso que busca a los más destacados emprendedores sociales alrededor del mundo.

En esta primera fase de fondeo, los participantes de treinta países competían por conseguir a través de una votación abierta al público general la mayor parte de una bolsa de $250,000 dólares, de los cuales el regiomontano fundador de WeaRobot recaudó $53,824.34 dólares con un total de 41,044 votos.

“The Chivas Venture ha cambiado nuestro negocio más allá de todas las expectativas. Durante el período de votación recibimos apoyo y mensajes de miles de personas, compartiendo sus historias sobre cómo nuestra tecnología puede impactar positivamente en sus vidas. Este financiamiento nos permitirá realizar un  estudio clínico para demostrar los beneficios del uso de nuestro producto en rehabilitación. ¡Estamos muy emocionados por asistir a la final de Chivas Venture en julio! “, afirmó Ernesto Rodríguez

En la siguiente etapa Ernesto tendrá que realizar su presentación final ante un panel de jueces entre los cuales se encuentran Alexandre Ricard, Presidente y CEO de Pernod Ricard y Sonal Sha, Fundadora de la Oficina de Innovación Social y Participación de la Casa Blanca durante la Presidencia de Barack Obama para posicionarse entre los cinco finalistas y obtener la mayor cantidad de los $750,000 dólares restantes del millón de dólares disponible.

WeaRobot es una empresa fundada en Monterrey que desarrolla exoesqueletos que proporcionan asistencia durante el movimiento y están pensados para resolver el problema de pérdida de movilidad física en adultos mayores o personas con discapacidad física. El principal objetivo de WeaRobot es democratizar esta tecnología al hacerla 46 veces más barata a las opciones actuales y que además de ser más económica, está mejor adaptados a las necesidades particulares; al ser modular.

La final global de The Venture tendrá lugar el 13 de julio en la ciudad de Los Ángeles.

Fuente: entrepreneur.com

WeaRobot y el mexicano que busca abatir la pérdida de movilidad (Fuente:: forbes.com.mx)

 

Apps que difuminan las barreras de la discapacidad

Cada vez más, las nuevas tecnologías se ponen al servicio de este colectivo, dotándolo de una mayor autonomía y libertad.

Cada vez más, las nuevas tecnologías se ponen al servicio de este colectivo, dotándolo de una mayor autonomía y libertad.

Apps que ven por ti, reconocedores de dinero u objetos, o rutas senderistas adaptadas a una silla de ruedas son tan solo algunos de los numerosos ejemplos de lo último en cuanto tecnología. ¿Su objetivo? Crear un mundo más accesible y favorecer la inclusión reduciendo las barreras del colectivo de discapacitados.

 

Desde ONCE Aragón llevan años formando a sus más de 2.200 afiliados en la denominada Aula de Tiflotecnología de la mano de las instructoras Nieves Santorum o Isabel Gómez. “Somos las encargadas de formar en tecnología específica y estándar que existe en el mercado y que puede ser susceptible de ser utilizada por una persona con discapacidad visual”, explica Santorum.

 

Para ello, lo primero que se hace es diferenciar a la persona con discapacidad según su código de acceso, es decir, si utiliza código tinta –que es el de papel y letra- o braille. “En ONCE no solo hay ciegos totales, existen diferentes graduaciones. Nosotros llegamos a aquellos casos a los que no llega la oftalmología”, resume Santorum.

Además, aseguran que lo más básico está incluido en cualquier aparato móvil o tablet, como por ejemplo, la síntesis de voz: “Hoy en día todos los dispositivos la llevan incorporada, y se trata de un código que cada vez usamos más los videntes en nuestro día a día. La diferencia es que nosotros lo hacemos por ahorrar tiempo y una persona ciega lo hace por necesidad”.

 

“Lo más importante es que los usuarios consiguen adquirir cierta autonomía e independencia, algo indispensable para ellos”, añade Gómez. Y en la actualidad, además de aplicaciones accesibles genéricas, existe una gran oferta de aplicaciones apps para este colectivo –gratuitas en muchos casos- como las desarrolladas por la propia ONCE. “Tenemos desde la app ‘Dados’, que permite a una persona invidente o con visión reducida participar en cualquier juego de mesa; a una de las novedades, ‘Lazarillo’; un GPS que incluye paradas de transporte público, bancos, tiendas, restaurantes… es como el google maps de los invidentes” explica Gómez.

Sin duda, una de sus más preciadas apps es la ‘Biblioteca Digital de ONCE’, en la que cuentan con más de 40.000 obras literarias en archivo sonoro y a disposición de todos sus afiliados. También existen otras para agrandar el tamaño de la letra e iconos del teléfono –‘Bigfont, Big Launcher’- reconocedores de billetes -‘Tap tap see’- o de objetos –‘Textgrabber’ –; y otras de sus novedades, ‘Audesck Mobile’, una aplicación que les permite seguir una película o serie vía bluethooth a partir de su teléfono móvil. “Tiene más de 400 películas, un centenar de series, cortometrajes, documentales…”, añaden.

 

Desde ONCE aseguran que gracias a la venta de cupones, todos sus afiliados pueden acceder a dispositivos y formaciones que de otra forma tendrían que costearse por su cuenta. “También se financia el trabajo del Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica (CIDAT) de donde salen muchas de estas aplicaciones”, destacan las instructoras.

En el año 2014, la empresa aragonesa Tap -dedicada a desarrollar aplicaciones para personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA)-, lanzaban Termotic’,dirigida a niños diagnosticados para que sean capaces de expresar cómo se sienten ayudándose de varios pictogramas que representan cuatro emociones básicas: tristeza, felicidad, aburrimiento y enfado. Este mismo año, con motivo de su primer aniversario, la ONG zaragozana ‘Seniors en red’ lanzaba su propia app para poder comunicarse con su red de voluntarios y realizar un seguimiento de las personas mayores a las que realizan asistencia.

También en 2014 dos aragoneses presentaban ‘Cerqana’, que convierte cualquier teléfono de una persona dependiente en una herramienta sencilla con localización en tiempo real, avisos automáticos y mensajes con voz y pictogramas o imágenes para que las personas siempre estén localizadas. En esta misma línea hace unos meses el Centro de Incubación Empresarial de Zaragoza presentaba una herramienta pionera que pone la inteligencia artificial al servicio de las personas mayores: ‘Social&Care’que permite al personal cuidador monitorizar desde su dispositivo los avisos y tareas de la persona dependiente.

Senderismo en silla de ruedas

Desde Disminuidos Físicos de Aragón -Fundación DFA-, entidad por la que tan solo en 2016 pasaron más de 15.000 usuarios, preparan para 2018 el lanzamiento de la primera aplicación móvil para la búsqueda de empleo orientada a personas con discapacidad en colaboración con Obra Social Ibercaja. Sin embargo, existen multitud de apps que hacen la vida de los usuarios de silla de ruedas mucho más fácil.

“Cada vez existe más variedad lo que nos da, sobre todo, más libertad de movimiento, como por ejemplo ‘Markers 4 all’, que te indica dónde se encuentran los comercios accesibles de la ciudad u otra que se llama ‘Wikiloc’, que reúne rutas para practicar senderismo accesible”, explica Bascuñán. En su opinión, cabe destacar algunos dispositivos que incluyen en su sistema operativo este tipo de funciones como añadidos, como por ejemplo la última actualización de ‘Apple Watch’. “Apple incluye un algoritmo que para medir la distancia recorrida en silla de ruedas y calcular así el ejercicio realizado, o ‘Google Translator’, que permite comunicarse a personas con parálisis cerebral”, concluye el letrado.

En esta misma línea nos encontramos con otro tipo de aplicaciones como ‘DisplaceTool’, pensada para consultar la disponibilidad de aparcamientos reservados para personas con discapacidad en la vía pública o el exoesqueleto desarrollado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), que permite andar y realizar otro tipo de movimientos a aquellos niños afectados por Atrofia Muscular Espinal, una enfermedad genética neuromuscular degenerativa que afecta a uno de cada 10.000 bebés.

Fuente: heraldo.es