Creada por la Universidad de Alicante, con el apoyo de la Fundación Vodafone España, nos presentan Ability Connect, una aplicación para iOS que permite conectar varios dispositivos, por Bluetooth, Wi-Fi o datos, para que algunos de ellos puedan ir viendo lo que se escribe en otro.
En el modo servidor el usuario puede crear una sesión para que otros usuarios se conecten desde su móvil o tableta. En este servidor podrán ir introduciendo texto, como lo que se va incluyendo en una pizarra en clase, por ejemplo, o lo que explica un profesor en una sala, de modo que los dispositivos conectados a su sesión podrán recibir el contenido retransmitido por dicho servidor en tiempo real.
Todos los iPhones y iPads conectados al servidor podrán adaptar el contenido que allí ven, tanto configurando el color de fondo y texto para ajustar el contraste, como definiendo el modo avanzado, gracias al cual irá apareciendo, palabra por palabra, todo lo que se recibe, siendo posible configurar la velocidad de aparición de las mismas.
Puede usarse también para realizar traducción de idiomas, ya que mientras una persona habla en un idioma, el traductor puede ir escribiendo en la versión servidor de la app para que los dispositivos conectados vayan leyendo la versión traducida.
El objetivo es ayudar a las personas que tienen problemas de audición o de vista, aunque las posibilidades de Ability Connect pueden ser mucho más amplias en el día a día, como a la hora de subtitular un evento que se esté realizando.
Estos proyectos se han presentado hoy en Barcelona y al que han acudido el director general de la Fundación, Santiago Moreno, y el director de Vodafone Cataluña, Albert Buxadé, además de decenas de usuarios que han podido probar in situ algunas de las propuestas, cuyo desarrollo se enmarca en la iniciativa “Conectados por la Accesibilidad” de la entidad.
Estas herramientas buscan mejorar la accesibilidad de distintos colectivos a las ventajas que ofrecen los dispositivos móviles, incluyendo soluciones de teleasistencia o juegos accesibles para el colectivo invidente, entre otros.
“No tiene sentido que la revolución digital deje al margen a ciertos colectivos por el mero hecho de que, por ejemplo, no puedan ver la pantalla”, ha apuntado Moreno, que ha resaltado que alguna de estas propuestas se encuentra entre las soluciones nominadas en la categoría
“Best Use of Mobile for Accesibility&Inclusion” de los premios Global Mobile Awards 2017 de la GSMA, que se entregarán durante el transcurso del congreso de móviles.
App para personas con discapacidad
Se trata de la aplicación móvil EVA Facial Mouse, presentada en la pasada edición del MWC, una herramienta que permite acceder a las personas con discapacidad al teclado táctil mediante el seguimiento del rostro, que actúa como una especie de ratón de ordenador, y cuyos movimientos son controlados desde la cámara del dispositivo.
Entre las propuestas dadas hoy a conocer destaca el proyecto Teleasistencia Móvil Accesible, desarrollado por la Fundación de Tecnologías Sociales (TECSOS) con el apoyo de Cruz Roja y la Fundación Vodafone España, que acerca la teleasistencia a personas con discapacidad auditiva, visual o física, haciéndola universal y compatible con productos de apoyo como lectores de pantalla y pulsadores.
En el apartado de juegos, entre las novedades que la Fundación presentará en la presente edición del MWC, figuran la iniciativa “Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone”, que incluye un conjunto de juegos accesibles a personas con dificultades visuales graves y gracias a los que los usuarios podrán entrenar su mente en áreas como la memoria o el cálculo.
#MWC17
Unos juegos que, si bien están totalmente adaptados a este colectivo, mantienen las características que propugnan una competencia real entre usuarios y a los que se podrá acceder mediante la descarga de la aplicación Unobrain, gratuita para iOS y Android para aquellos que usan el servicios de accesibilidad como lectores de pantalla.
Por otro lado, la Fundación también mostrará en el congreso de móviles la aplicación Bocciapp, que recrea el popular deporte de la boccia y que puede usarse tanto pulsando la pantalla táctil como a través de pulsadores, lo que la hace apta para personas con parálisis cerebral y discapacidad física.
Finalmente, en el expositor del MWC también estará presente la aplicación barcelonesa App&Town, desarrollada por Massfactory, una iniciativa de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) que ha creado esta herramienta que permite a las personas con algún tipo de problema de salud mental realizar desplazamientos en transporte público de forma totalmente segura y monitorizada. @EFE_tec
em/rq
En el Instituto Tecnológico de Colima (Itec) —que forma parte del Tecnológico Nacional de México (Tecnm)—, diseñan un dispositivo electrónico auxiliar en la movilidad de personas con debilidad visual.
La maestra en sistemas computacionales Ana Claudia Ruiz Tadeo explicó que este prototipo es una pulsera dotada de un microcontrolador y un sensor ultrasónico, que emite vibraciones y alertas sonoras para advertir al usuario la distancia a la que se encuentran los obstáculos.
El prototipo se desarrolla con la finalidad de resolver las dificultades de las personas con debilidad visual al incorporarse a las actividades cotidianas, aseguró Ruiz Tadeo en entrevista con la Agencia Informativa Conacyt.
Además indicó que el sonido que emite el sensor choca con los objetos y regresa, por lo que es posible determinar la distancia en que se encuentra un objeto en un área de cinco metros, con un margen de error de tres milímetros.
“Las ventajas que tiene es que vibra al momento que hay un obstáculo y también lanza un sonido, y entre más cerca esté el usuario del objeto, el sonido es más fuerte y si se aleja, disminuye”, señaló la docente.
Seguridad en el traslado de personas con debilidad visual
Otro de los beneficios es que la diadema creada como una pulsera se puede colocar en diversas partes del cuerpo y puede, además de evitar accidentes, ser un dispositivo de seguridad.
“Con este prototipo, que se presentó en la Academia Journals Colima 2016, se mejorará la calidad de vida del usuario, ya que le brindará un traslado más seguro al momento de desplazarse, puesto que le proporcionará información sobre la distancia de los objetos próximos, evitando que sufra algún incidente que pueda afectar su integridad física”, finalizó la catedrática del Itec.
El estudiante de ingeniería en mecatrónica del Itec, Marco Antonio Rodríguez Hernández, señaló que actualmente existen dispositivos para las personas con debilidad visual que son muy onerosos, por lo que buscan disminuir los costos de producción para que sea más accesible para este sector de la población.
Rodríguez Hernández dijo que no pretenden sustituir por completo el uso del bastón, ya que este les sirve para detectar obstáculos que están al nivel del suelo y así evitar que las personas con debilidad visual caigan o tropiecen.
“La principal función de nuestra pulsera consiste en detectar objetos a la altura del pecho y de la cabeza para evitar accidentes en estas partes del cuerpo, por lo que se contempla como un complemento del bastón. La principal innovación de la pulsera es que incluye emisión de sonido y vibración a diferencia de otros aparatos similares que solo cuentan con una de estas características”, comentó el estudiante.
Las pruebas que se han hecho principalmente son de laboratorio y lo que se propone a corto plazo es hacerlo más ergonómico y más profesional en lo que se refiere a lo estético, porque en cuanto a lo funcional vibra, lanza una señal y de alguna manera protege a las personas con debilidad visual, señaló.
El proyecto denominado Dispositivo auxiliar en movilidad de invidentes surgió en la décima primera edición del Verano de Jóvenes Investigadores del Itec, cuyo objetivo es inculcar en los estudiantes actividades de investigación científica.
Equipo de talentos
El equipo está integrado por los estudiantes de las carreras de ingeniería en mecatrónica e ingeniería industrial del Itec, Marco Antonio Rodríguez Hernández y Elizabeth Guadalupe Romero Venegas, quienes son asesorados por la maestra en sistemas computacionales Ana Claudia Ruiz Tadeo.
¿Qué apps, dispositivos y nuevos avances pueden ayudar a reducir la dependencia y mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad? Te lo contamos.
En España viven 2,5 millones de personas con discapacidad, un colectivo que enfrenta a diario numerosas barreras sociales y técnicas que les impiden llevar una vida normal. Trabas que, gracias a la tecnología y la innovación, pueden ser superadas o, cuanto menos, minimizadas en gran parte.
Y es que, no debemos olvidar que las personas con discapacidad también son grandes consumidores de las Tecnologías de la Información, como el resto de la sociedad. No en vano, según un estudio de Cocemfe junto a la Fundación Vodafone, ocho de cada diez españoles con discapacidad cuenta con un teléfono móvil, mientras que el 75% de ellos dispone de un ordenador con acceso a Internet. De entre todos ellos, el 17% ya utiliza algún avance tecnológico (en forma de dispositivo, wearable o app) como apoyo en su día a día.
Pero, ¿cuáles son esas innovaciones que pueden ayudar a las personas con discapacidad a equiparar su calidad de vida a la del resto de ciudadanos? Hacemos un breve repaso por algunas de las tecnologías más destacadas en esta línea, específicas para personas con discapacidad visual, auditiva o movilidad reducida.
Discapacidad visual
Las personas con discapacidad visual son uno de los colectivos que más beneficios pueden obtener en su día a día gracias a los avances tecnológicos a los que estamos asistiendo. Por ejemplo, gracias a aplicaciones móviles como KNFB Reader, las personas con problemas de visión o que carecen de ella pueden saber lo que pone en cualquier documento impreso con tan sólo sacarle una fotografía. El sistema es capaz de reconocer los textos que en él se incluyan, leyéndolos en voz alta. Misma función que desempeña Tap Tap See, aunque en este caso el objetivo de las imágenes sea reconocer el entorno en que nos encontramos, identificando todos los objetos de una habitación o el color de la ropa que nos vamos a poner.
Más sofisticado es el anillo lector creado por el MIT Media Laboratory, un dispositivo que va conectado a un PC y que, colocado en uno de nuestros dedos, permite a las personas con discapacidad visual ‘leer’ en voz alta el texto de un libro cualquiera mientras se va recorriendo cada línea con el dedo. El anillo va equipado además con un sistema de vibración que alerta al usuario cuando se vaya a desviar de la ruta marcada.
eSight
Siguiendo con los ‘gadgets’ más rompedores nos encontramos con eSight, unas gafas inteligentes que prometen ayudar a personas con visibilidad reducida a paliar los puntos ciegos que puedan tener. Lo hacen gracias a varias cámaras capaces de ampliar la visión periférica del sujeto y que pueden controlarse y personalizarse por medio de la voz.
Y, por supuesto, no podemos olvidar un clásico ya muy extendido entre la comunidad de personas con discapacidad: Google Talkback. La app de Google, incorporada en muchos smartphones Android y totalmente gratuita, nos permite traducir a voz todo lo que se muestra en la pantalla del móvil, desde los comandos de cada app a noticias, artículos o los comentarios en redes sociales.
Discapacidad auditiva
Para las personas con discapacidad auditiva, la tecnología también nos tiene resguardados importantes avances en favor de una integración más sencilla con el resto de la sociedad. Por ejemplo, AVAes una app que permite transcribir en tiempo real una conversación grupal para que las personas con problemas auditivos puedan saber todo lo que se está comentando sin necesidad de leer los labios, emplear lenguaje de signos o contratar un intérprete humano. El sistema convierte el micrófono del smartphone en una entrada de audio distribuida con la que podemos ver, en forma de burbujas, lo que cada interlocutor está diciendo en tiempo real.
Al igual que hemos visto en el caso de las personas con problemas visuales, también existe una app que posibilita que los sujetos con discapacidad auditiva puedan recibir notificaciones sobre los sonidos que se están produciendo, como una alarma de incendios o una canción que comienza a sonar. Misión que cumple con nota la app MyEarDroid, entre otras muchas.
Y para aquellas personas que no han perdido por completo su capacidad auditiva, en el mercado existen numerosas opciones para adecuar el volumen e intensidad deseada por cada usuario. Por ejemplo, Usoundofrece una amplia variedad de opciones de configuración para terminales Android e iOS, que expanden las funcionalidades que ya permite modificar el propio sistema operativo. De hecho, esta app puede convertirse incluso en un ‘audífono’ improvisado, incrementando el volumen de las conversaciones que mantengamos para poder percibirlas mejor con unos cascos convencionales.
En el campo de las apps, también encontramos alguna propuesta interesante para sujetos con problemas de movilidad, como Limbika, una herramienta que facilita el uso del smartphone a personas que no pueden manejarlo con comodidad, mediante un sistema de activación por toques que sustituye a la usabilidad habitual del terminal.
Proyectos de Samsung destacan por ayudar a personas con discapacidad visual y controlar remotamente una computadora
Samsung está programado para realizar su presentación el domingo 26 de febrero en el Congreso Mundial de Móviles (MWC). (Foto: Samsung)
Samsung arribará al Congreso Mundial de Móviles (MWC) este domingo 26 de febrero sin su Galaxy S8, pero con cuatro proyectos de realidad virtual y aumentada que destacan por ayudar a personas con discapacidad visual, controlar remotamente una computadora y una versión ‘mejorada’ de los Google Glass.
Durante la feria que se realiza en Barcelona, Samsung mostrará al mundo a “Relúmino”, una aplicación para las gafas de realidad virtual Gear VR que permite a personas ciegas o con discapacidad visual leer libros o ver televisión. Es capaz de reasignar los puntos ciegos mediante el desplazamiento de imágenes, según sus especificaciones.
Samsung está programado para realizar su presentación el domingo 26 de febrero en el Congreso Mundial de Móviles (MWC). (Foto: Samsung)
Mientras que el “Monitorless” son como unas Googles Glass, pero diferentes, según apuntó el portal “Cnet”. Se trata de unas ‘gafas de sol’ de realidad virtual y aumentada que funciona como control remoto en teléfonos móviles o computadoras sin necesidad de un monitor. Incorpora dos pantallas pequeñas que reciben contenido mediante conexión Wi-Fi.
La realidad virtual es completamente aprovechada para el placer de viajar con “TravRer”. Es una plataforma que permite elegir un lugar y hora del día para recorrer y una calle para conocer cómo es el sitio buscado en un momento preciso, clima, cuántas personas transitan y demás información similar.
Samsung está programado para realizar su presentación el domingo 26 de febrero en el Congreso Mundial de Móviles (MWC). (Foto: Samsung)
Samsung también pensó en los usuarios más domésticos con “VuildUs”, una cámara de 360 grados con profundidad de campo y una aplicación móvil que evalúa el perímetro de un salón, por ejemplo, que luego gracias a la realidad virtual de las Gear VR ‘llenarla’ de muebles y saber qué objetos pueden entrar y cómo ordenarlos.
EL DATO
Las propuestas fueron desarrolladas en el Creativa Lab (C-Lab), el laboratorio de ideas que Samsung inauguró en diciembre de 2012 para que sus colaboradores desarrollen proyectos personales.