La Jaula Invisible en que Vivimos

“[. . .] y esto solo conlleva a la creación de burbujas y cámaras de eco donde los usuarios navegan sin encontrarse resultados, contenidos o personas con una visión opuesta a la suya, o si se la llegan a encontrar la ven tan lejana, tan ajena, que será muy raro que logren generar algún tipo de empatía o de punto en común entre ellos.

Por esto es lógico que ante la hostilidad y la constante radicalización se dé una búsqueda de aislamiento y se tenga cada vez menos una menor resistencia a las personas con ideas diferentes, o lo que es lo mismo, esto no soluciona nada, solo empeora el problema generando tribus y radicalismos sociales por doquier. En esto no son dos redes sociales, es el internet entero, y también lo que está fuera de la pantalla donde se materializa el gobierno de la satisfacción.

Y la lucha no para. Incluso más allá de redes sociales. Por eso se busca nuevas formas de captar más, y más, y más, y más datos. Y no sólo eso, de nuevas formas de procesarlos, por eso decía, que no necesitas cámaras ni micrófonos para espiar a alguien. Existe algo que se llama publicidad predictiva que básicamente es observación predictiva del comportamiento con base a unos pequeños puntos, de unas pequeñas informaciones sobre ti que se pueden entrecruzar entre diferentes bases de datos, lo cual es totalmente normal en internet, se pueden saber cuestiones tuyas que aún no ocurren como, por ejemplo, que vas a estar embarazada o, por ejemplo, que te vas a pelear y separar
de tu pareja, u otras tantas cosas más. Todo eso se ha estado usando para publicidad pero, en serio hay que hacer la pregunta: Si un Estado tiene la posibilidad de simplemente replicar lo que ya hace una empresa, por qué no?

Por ejemplo, el Foro Económico Mundial considera la posibilidad de que en un futuro un algoritmo como el que ya elige las películas de Netflix elija la ropa que la gente va a vestir pues, en teoría, la ropa ya solo se contrataría así como un Uber. Todo esto con un modelo donde no hay estrellas o puntuaciones. Directamente el algoritmo como Netflix decide que cosa probablemente te va a gustar. No piensa en sí tal o cual película tiene tales o cuales galardones, o si es importante en tal contexto, o en la historia de cuál cine. No. Simplemente piensa en la coincidencia: “Piensa sólo en ti”. Solo va generando un súper individuo aislado de todo. Es básicamente la instrumentalización del súper individualismo, llevarlo a un nivel que aún no se ha visto, y a lo que, en opinión de varios expertos, será una sociedad con lazos más debilitados y una política menos democrática y más mecanizada. Pues básicamente la sociedad se estaría convirtiendo lentamente hasta en los puntos más frívolos y banales en un montón de burbujas aisladas entre ellas llamadas individuos, reitero, no como los que tenemos ahora sino a otro nivel.

Así que al mismo tiempo que somos cada vez más complacidos, también tenemos la mejor capacidad de ser controlados. No digo que eso busquen los gobiernos pero está ahí la posibilidad. Esto ya no es ciencia ficción.

Hey! pero esto podría ayudar a muchísimas cosas, no? Digo básicamente orden y control social. Podríamos decir entonces que vamos a una utopía manejada por los datos? No exactamente: Los bots, los softwares, los algoritmos, etc pueden chocar entre ellos como ya lo habíamos mencionado en el caso de Wikipedia, y curiosamente no es nada inesperado que nos den resultados inesperados. Además, como lo destacan ingenieros especialistas, matemáticos, y consultores en seguridad, estamos creando algoritmos que cada vez entendemos menos y por tanto no sabremos a dónde nos pueden llevar o por qué nos llevan a dónde nos llevan.

Como los autos Tesla arrollando robots, los algoritmos ya mencionados para los juicios que llegan a desproporcionar sentencias, basados en sesgos informativos softwares de reconocimiento facial que llegan a confundir congresistas con gente que ya está en prisión, o hasta los programas de alta frecuencia de la bolsa de valores, que en esta década casi causan una crisis económica sólo por seguir su programación.

Caramba! lo que estoy tratando de decir aquí es un principio básico de la ingeniería: Que la máquina, la herramienta, y otras tantas cosas más no cumplen deseos sino cumplen funciones. Pero tal como dice Jure Leskovec, “La caja negra”, refiriéndose al algoritmo, “es la verdad, si funciona funciona, no debemos siquiera intentar analizar que escupe la máquina, la máquina ve patrones que no conocemos”, y luego sentencia que “para muchos y su pensamiento acrítico frente al asunto: ‘Dios es la Máquina'”.

Estamos llegando a la sociedad de la caja negra donde no podemos entender ni conocer todos esos elementos que nos gobiernan, influencian, y categorizan, así como también van creando e hiper-formando nuestra realidad, porque esto de que tu celular te escucha y te de publicidad muy descarada no solo tiene una tendencia de volverse en lo normal, sino a llegar a estar tan pulido en un futuro, que no podremos darnos cuenta de la publicidad, mensajes, propaganda, e ideología que nos puedan llegar.

Simplemente sentirnos satisfechos porque siempre nos sale un anuncio de lo que necesitamos. Simplemente nos sentiríamos satisfechos porque ya seríamos una parte integral más de un gigantesco bucle de satisfacción en el cual ya no seríamos exactamente usuarios de las redes, sino que en parte las redes serían usuarias de nosotros [. . .]”

Video: Esquizofrenia Natural

INWO: La Baraja Profética

Las Cartas INWO – Illuminati New World Order

Bueno, retornando al tema de las conspiraciones, resulta interesante la historia de un juego de roles llamado “Illuminatti New World Order” creado por un tal Steve Jackson en el 1990 (11 años antes de los atentados contra el World Trade Center de New York), Jackson había creado un juego que impactaría mucho, presentando un supuesto plan “illuminati” para encaminar al mundo a un “Nuevo Orden Mundial”, conocido por algunos como el “Reino del Anticristo”.

En este juego de cartas se anticipan muchas situaciones vistas en años posteriores a su creación. ¿Es una gran coincidencia?, tal vez, pero es muy chévere ver cómo se teje la idea de que todo lo que nos sucede en la vida estaría planeado por un grupo que tiene el verdadero poder en este planeta. Un poder que va más allá de los presidentes quienes pasan a ser vistos como simples marionetas, y empresarios que al final son medios para conseguir fines de supervivencia de estos seres que se sitúan encima de todos nosotros al poder controlar los medios de comunicación y empresas como abejas reinas para las cuales trabajan las obreras en un panal. No creo que exista un plan maligno o satánico, simplemente tenemos frente a nosotros a un grupo de poder que maneja el destino de la humanidad a su conveniencia, sea buena o mala. Nada mas.

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Año 1995: Ataque al WTC y el Cuartel General de Estados Unidos en setiembre de 2001
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Año 1995: Alusión a nuevas enfermedades para el desarrollo e inoculación mundial de nuevos medicamentos

 

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Año 1995: ¿Buscas información rápida en la Wikipedia? ¿Son los memes, Twitter o YouTube tu fuente de información? Las creerás con fe ciega?

 

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Año 1995: Alusión a las llamadas “pandemias” de la OMS
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Año 1995: Un fenómeno mundial: Destapes en Internet en audio y video son conocidos en minutos por todo el planeta

 

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Año 1995: Este presidente es vapuleado por el mal manejo de la peor crisis económica de una potencia en muchos años

Año 1995: “Ya es suficiente”

A continuación, veremos algo de la historia de este juego y cómo finalmente salió al mercado luego de una extraña demanda judicial:

¿Cómo supo Steve Jackson del Plan illuminati con tanta precisión para crear un juego de este tipo? De hecho, él conocía el Plan tan exactamente que recibió una visita sorpresa del Servicio Secreto americano, quienes hicieron lo mas que podían para callarlo e impedirle que publicara este juego. El relato de Jackson sobre la redada http: //www.sjgames.com/SS/

“En la mañana del 1 de Marzo, [1990] sin ningún aviso, una fuerza de agentes armados del Servicio Secreto – acompañados de la policía de Austin y por lo menos un civil ‘experto’ de la compañía telefónica – ocuparon las oficinas de “S.J. Games” (“Steve Jackson Games”) y comenzaron a buscar equipos computarizados. La residencia…del escritor de GURPS Cyberpunk, también fue invadida. Una gran cantidad de equipos fueron confiscados, incluyendo cuatro computadoras, dos impresoras láser, algunos discos duros sueltos y una gran variedad de hardware. Una de las computadoras era la que corría el programa Illumati BBS (Bulletin Board System).” La compañía, “S. J. Games” se defendió en los tribunales.

La investigación se originó sobre la base de un supuesto “fraude” cometido por la compañía a causa de actividades de hackers (invasores de sistemas informáticos) y el hecho de que la compañía promovía la revista hacker llamada “Phrack”. Sin embargo, este argumento fue tan débil que no tenia sentido; de hecho, el documento acusatorio tampoco, por lo que el Juez decidió emitir sentencia.

La corte de distrito (corte de primera instancia) sostuvo que el Servicio Secreto había vulnerado la Ley de Protección de Privacidad (Privacy Protection Act) por lo que otorgó $51,040 a “S.J. Games”. Asimismo, concluyo que sus agentes habían violado el titulo II de la ECPA (Electronic Communications Privacy Act of 1986) al confiscar comunicaciones electrónicas almacenadas sin cumplir con el debido procedimiento legal para ello. La corte también otorgo $1,000 por daños a cada agraviado, finalmente la corte otorgo $195,000 en honorarios de abogados y $57,000 por costos procesales. A pesar que el servicio secreto lo negó, la corte de distrito descubrió que personal del Servicio Secreto había leído y borrado mensajes electrónicos privados que habían sido almacenados en el BBS.

Este juego de cartas llamado “Nuevo Orden Mundial–illuminati”, o “INWO” es una prueba de que el plan para producir al Anticristo era bien conocido en ciertos lugares en 1995, cuando el juego fue distribuido.

Coincidencias abrumadoras: Muchos detalles que son presentados por estas cartas son muy cercanas a los eventos ocurridos después de 1995. El Juego presenta los eventos del 9/11 (ataque a las torres gemelas de NY) con mucha precisión, asimismo muestra eventos como el ataque al pentágono, el revisionismo histórico, el resurgimiento de los nacionalismos, la xenofobia, la estupidización de la sociedades, la manipulación de “la verdad” por los medios de comunicación, cuarentenas por epidemias o pandemias, el surgimiento de un líder mundial que dividirá al planeta, la firme creencia en noticias falsas, el recorte de derechos ciudadanos por presión gubernamental, bioterrorismo y ataques biológicos con viruses planeados por un “enemigo común” y confusion mundial.

Si alguna vez usted tuvo dudas de que podría o existe una conspiración mundial, no puede dudarlo más. Investigue este juego que demuestra la existencia de una conspiración y sus detalles más importantes. Estamos en el 2011, veamos que mas vendrá para la humanidad en los próximos años.

Info en: http://2012buscadelaverdad.foroactivo.mx/t140-juego-de-cartas-illuminati-la-baraja-profetica