Además, de acuerdo a este informe, la región Asia-Pacífico representa el 41 % del total de internautas, seguida por Europa (28 %), América del Norte (18 %), América Latina (7 %) y el Oriente Medio y África (5 %).
Además, de acuerdo a este informe, la región Asia-Pacífico representa el 41 % del total de internautas, seguida por Europa (28 %), América del Norte (18 %), América Latina (7 %) y el Oriente Medio y África (5 %).
Además, en el Google Operating System Blog nos comentan también que si alguna vez probamos el plug-in de audio/vídeo para el chat de Gmail y éste no nos funcionó correctamente, pues hay ahora la posibilidad de que las últimas actualizaciones hayan resuelto los siguientes inconvenientes: incompatibilidades con los drivers de las cámaras Creative; errores al enviar/recibir vídeo de la PC sin extensiones SSE2; y la falta de soporte para muchas cámaras USB que funcionan sobre Mac OSX.
Fuentes: The Official Gmail Blog, Google Operating System Blog
La idea es la siguiente: el usuario instala el programa WR en una PC para que esta pase a actuar como un servidor, de modo que tanto él mismo como sus contactos puedan dirigirse a una página Web y desde allí reproducir -en streaming- todos los contenidos disponibles en dicha PC, la misma que debe encontrarse encendida, conectada a Internet y ejecutando WR. Cabe mencionar también que este software está basado en el conocido reproductor Winamp y en la tecnología de acceso remoto.
Internet móvil 2010 es un informe que trata sobre las tendencias e iniciativas importantes en el uso y aplicación del Internet móvil durante el año 2008 así como del desarrollo que se puede esperar en los próximos años sobre esta tecnología, esto es, en lo que respecta a los dispositivos móviles con capacidad de conexión a Internet a través de las redes de telefonía móvil. Este documento analiza además aquellas tendencias significativas en Internet que los diseñadores y proveedores de aplicaciones y servicios móviles necesitan considerar independientemente del tipo de terminal que los usuarios utilicen para acceder a sus servicios.
Imagen de blogarjona tomada de Flickr
Sigue leyendo
En esta obra, -atinada desde sus primeras páginas- John Seely Brown nos explica la relevancia de estos tres aspectos para la educación actual así como su importancia para promover una “cultura de apertura”. Todo esto teniendo en cuenta que el mundo es cada día mucho más complejo e interconectado, con conocimientos que van quedando rápidamente obsoletos. Contexto para el cual no resulta ya suficiente con saber leer y escribir. Hechos que sugieren un aprendizaje que se da más allá de la escuela tradicional y de los ambientes universitarios, razón por la cual se hace necesario reconceptualizar los modelos de aprendizaje así como también reflexionar sobre la enseñanza no formal como apoyo inevitable a una cada vez mayor demanda de aprendizaje no formal.
Transcurría el año 2003 cuando el sueco Niklas Zennstrom y el danés Janus Friis -ambos creadores de Kazaa- sacaron a la luz Skype, un software que tenía por novedad el hacer posible que cualquier persona pudiera transmitir su voz vía Internet a fin de conversar con alguien al otro lado del mundo, comunicación que incluso se hacía gratuita entre usuarios del servicio. Contemplaba además dos ventajas adicionales, el permitir realizar llamadas a teléfonos convencionales -en algunos casos a teléfonos móviles- a tarifas muy convenientes así como también el disponer de su servicio SkypeIn, a través del cual se obtenía un número telefónico para que desde un teléfono en cualquier parte del mundo pudiesen contactar al usuario del servicio en una computadora.
Pues bien, a la fecha toda esta apreciable funcionalidad sigue aún vigente siempre que Skype se encuentre instalado en una PC, en consecuencia, su uso se ve limitado por la ubicación y disponibilidad de la misma, un aspecto que ciertamente empezaba a deslucir las bondades de este servicio en tiempos en los cuales las redes inalámbricas y los dispositivos móviles se hacen cada vez más frecuentes. Sin embargo, los responsables de Skype siempre innovadores y muy conscientes de esto, acaban de anunciar el lanzamiento de una versión “lite” de este producto, con lo cual otorgan la posibilidad de realizar todo lo antes mencionado pero utilizando dispositivos móviles.
Como muchos esperaban, ni bien se daba inicio al International Consumer Electronics Show 2009 (CES 2009), el actual CEO de Microsoft, Steve Ballmer, dió por anunciada oficialmente la beta pública de Windows 7 así como un conjunto de novedades referidas a Windows Live y Xbox principalmente. Es así que, luego de iniciar entre bromas su primera exposición en un CES como sucesor de Bill Gates (muy a su estilo la broma respecto a que Jerry Yang -ex CEO de Yahoo- le envía un mensaje reclamándole el por qué aún sigue ignorándole su solicitud de amigo en Facebook), Ballmer habló de las tres grandes áreas principales en la estrategia de Microsoft, aquellas en donde están realmente las oportunidades. La primera referida a la convergencia de tres tecnologías importantes: el computador, el teléfono y la televisión, y de cómo la visión actual de Microsoft es ser la parte que los conecte, pero no solamente para entrelazar dichos dispositivos sino por sobretodo, para conectar a la gente.
Con esto, la segunda gran área viene dada por la forma en que cada uno de nosotros puede interactuar con todos estos dispositivos, pero de una manera más intuitiva, esto es, con la mayor experiencia de usuario posible. Hacerlo -nos dice Ballmer-, implica el desarrollo de interfaces que incorporen en cada uno de estos dispositivos: el habla, los gestos y la escritura a mano, de una manera mucho más natural. Finalmente, la tercera gran área es la referida a la conexión de nuestras experiencias, es decir, tener siempre disponibles las cosas que hacemos en estos dispositivos desde cualquiera de ellos y sin que haya desconexión de nuestras cosas cada vez que pasemos de uno a otro.
Ciertamente es saludable tener y mantener relaciones confiables, ya sea en el hogar, en la escuela, en el trabajo y en las cuestiones sociales en general, pues a partir de ellas se hace más fácil desallorar un entorno donde se perciba seguridad, tranquilidad, amistad y franqueza. No obstante, los hechos nos demuestran que la confianza no se construye de la noche a la mañana y sin embargo es posible quebrarla de un momento a otro. Por ello es necesario cuidarla y alimentarla, apoyados fundamentalmente en el ejercicio de los valores, puesto que la confianza es un aspecto primordial para las relaciones entre los seres humanos. Más aún en los tiempos actuales, en donde estamos siendo testigos de una crisis financiera mundial, la misma que en el fondo no refleja otra cosa que una crisis precisamente de confianza, de principios.
En un artículo que publicáramos en mayo de este año bajo el título Google: de buscador a integrador, mencionábamos que con todo el desarrollo que Google venía realizando hasta ese momento estaba sentando sólidas bases para ir convirtiéndose en una plataforma de integración de aplicaciones y servicios en Internet, es decir, una suerte de núcleo, especie de sistema operativo de la Internet de estos tiempos, sobre el cual podiéramos añadir otras aplicaciones, públicas o personales, propias o ajenas, móviles o fijas, que nos permitieran manejar de una manera ventajosa toda nuestra información, idea que se ha visto ratificada desde hace una semana con el lanzamiento de Chrome, el navegador desarrollado por la compañía con sede principal en Mountain View (California).
No obstante en su momento, la noticia del lanzamiento nos dejó sin poder comprender dos temas que venían disfrazados de una peculiaridad inusual para este tipo de acontecimientos. El primero de ellos, enterarnos que la versión inicial de Chrome no funcionaba aún sobre Linux (GOOGLE CHROME 2008a), y a pesar de que es posible hacerlo utilizando Wine, resulta una característica extraña que un producto desarrollado por la empresa californiana funcione solamente sobre Windows. Lo segundo tenía que ver con los argumentos que explicaban el lanzamiento de esta nueva herramienta, toda vez que la tesis principal de la compañia referida a que su desarrollo obedecía a la necesidad de contar con un navegador para las aplicaciones de hoy y no para las páginas de ayer no nos convencía completamente. Ante esto último tengamos en cuenta que el propio buscador de Google fue creado precisamente durante la existencia de esas mismas páginas de ayer y no por eso alguien puede decir que en el mundo de las aplicaciones de hoy dicho buscador no responda a nuestras expectativas; aunque sin dejar de mencionar que Firefox desde hace buen tiempo realiza las cosas bastante bien y continua mejorando día a día. Pero es más, bajo ese mismo razonamiento sería también válida la propuesta para el desarrollo de un nuevo sistema operativo considerando que las aplicaciones de hoy (online y offline) son diferentes a las de ayer (desktop). En realidad, desde hace tiempo atrás el desarrollo de la industria tecnológica nos ha demostrado que las cosas no funcionan únicamente desde esa óptica y el propio buscador de Google es una prueba concreta de ello.
Desde ese entonces el mencionado buscador ha sido el punto central de esta compañía con sede principal en Mountain View (California), razón por la cual se ha constituido además en pieza fundamental de su credibilidad como marca. Actualmente Google cuenta con multimillonarios ingresos y con alrededor de 17,000 empleados en todo el mundo (EXTREMÍSIMO 2008) de los cuales se rumorea que más de mil de ellos entre programadores y científicos están dedicados exclusivamente a los desarrollos relacionados con el buscador, cifra que en realidad no es de extrañar si se tiene en cuenta que este algoritmo se sigue utilizando hasta la fecha como parte de un sistema todavía más complejo para la evaluación de la relevancia de los documentos en la web. Así por ejemplo, se tiene que hoy en día este motor de búsqueda considera también los sinónimos o las palabras mal escritas a través de la muy útil y conocida opción “Quizás quiso decir” entre otras nuevas funcionalidades. Hay que considerar además que solamente en el año 2007 se lanzaron 450 mejoras en sus algoritmos (MANBER 2008), todo esto debido en parte a la complejidad que se requiere para devolver los resultados de búsqueda con información verdaderamente útil, labor que se complica enormemente si se tiene en cuenta que solamente el 31.91% de los internautas utiliza dos términos para su búsqueda y 27.02% utiliza solo tres, a lo cual hay que agregar que de cada cuatro búsquedas una de ellas resulta inédita. (ONESTAT 2007)