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Google Wave: la nueva herramienta de Google

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Google Wave

Hace unos días en el evento Google I/O (la conferencia para especialistas que la empresa californiana organiza todos los años) se presentó Google Wave. Se trata de la sorpresa que Google prometió para este evento y que tenía por objetivo sorprender a todos sus participantes, aquella que según las propias palabras de Vic Gundotra, Vice Presidente de Ingeniería de Google, constituye ‘una poderosa herramienta personal para la comunicación y la colaboración’. Más tarde, Lars Rasmussen y Stephanie Hannon, quienes siguieron a Gundotra en la presentación, añadirían que Google Wave es específicamente tres cosas a la vez (las 3 P’s): un producto, una plataforma y un protocolo.

Sin embargo, antes de pasar a explicar con mayor detalle de lo que se trata Google Wave, conviene tener en cuenta lo siguiente:

Google Wave: e-mail antes

(Comunicación antes de Google Wave)


– El correo electrónico tal como lo conocemos ahora fue creado cuando no existían todas las posibilidades en el manejo de contenidos y medios que existen en la actualidad. Es decir, tal vez nos permita adjuntar documentos, pero hacer lo mismo para un video o un mapa interactivo, queda claro que no es el mejor camino. Sin embargo, a pesar de que el correo es una herramienta de comunicación asíncrona su utilidad sigue estando vigente.

– La comunicación instantánea y los famosos chats, han evolucionado desde los primeros clientes de escritorio hacia nuevas posibilidades en la Web, mantenido también de esta manera su plena vigencia como medio de comunicación síncrona.

– Actualmente ya es posible la producción de contenidos en forma colaborativa vía Web y el mejor ejemplo lo constituyen las wikis así como las diversas herramientas Web para la elaboración conjunta de documentos, hojas de cálculo y presentaciones.

– El manejo de todas estas herramientas a través de dispositivos móviles representa toda una ventaja para los usuarios.

– Nuevas posibilidades de comunicación continúan apareciendo y en tal sentido, redes sociales, blogs, twitter u otros, requieren ser considerados dentro de las nuevas plataformas de comunicación.

Google Wave: e-mail ahora

(Comunicación y Colaboración con Google Wave)

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Un todo en uno que corresponde saber utilizar

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En tiempos en que los teléfonos móviles nos permiten comunicarnos mediante voz, texto y correo electrónico, navegar en la Web, descifrar datos de ubicación y entretenernos en el camino, la era de la Internet móvil ya no es más que una inminente realidad, aquella que además se ve apoyada por la existencia de redes inalámbricas de alta velocidad y por diseños de baterías enfocados en lograr su mayor performance. Escenario que también se ve reflejado en las estadísticas, pues según un último conteo se conoce que en todo el mundo existen actualmente más de 4 billones de abonados móviles, y por si esto no fuera poco, se sabe también que por primera vez en la historia ocurrirá que en este 2009 la mitad de todas las nuevas conexiones a Internet derivarán de un teléfono móvil. (TECHCRUNCHIT 2009)

Pero a pesar de todo esto, quedaba hasta hace algunos meses un detalle aún por resolver: la capacidad de disponer de una amplia variedad de aplicaciones, programas y widgets para estos dispositivos móviles, además de enlazarlas con los diversos servicios Web 2.0 de mayor aceptación a nivel mundial.

Móviles de hoy
(Imagen de croncast tomada de Flickr)

Sin embargo, esta situación empezó a resolverse desde el primer instante en que Apple permitió a programadores externos el poder desarrollar también sus propios aplicativos. Decisión que alcanzó tal grado de éxito que un artículo publicado en Portfolio menciona que el número de descargas de aplicaciones en la AppleStore ha superado los 500 millones; lo cual constituye un acontecimiento que no ha hecho más que reforzar otras iniciativas similares, tales como la de Google, quien a través de Android abrió su mercado para el desarrollo de software para su teléfono móvil de código abierto. Así también, Research in Motion siguió el ejemplo para los BlackBerry en tanto que Palm, Microsoft y Nokia ya están en esa misma línea. (PORTFOLIO 2009a, NOKIA 2009). Se conoce además que Motorola ha apostado por Android (ARSTECHNICA 2009) mientras que Panasonic y NEC presentaron 9 teléfonos Linux en el último Congreso Mundial Móvil de Barcelona, realizado en Febrero de este año. (LA FLECHA 2009a)

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Firefox es el mejor navegador según encuesta

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Firefox

En lifehacker, uno de los blogs más destacados a nivel mundial en cuanto a tecnología se refiere y considerado por muchos como el número uno, han realizado una encuesta para determinar cuál es el mejor navegador en la actualidad. Entre los candidatos estuvieron Internet Explorer, Opera, Safari, Chrome y el ganador Firefox. Al respecto, cabe mencionar que es de esperar que este resultado no cause una sorpresa total, sin embargo siempre son interesantes este tipo de estadísticas dada la importancia que tienen los navegadores para las diversas actividades que realizamos hoy en día en la Red.

La encuesta se realizó vía Web y obtuvo un total de 37296 votos en donde los resultados finalmente fueron los siguientes:

1. Firefox: 44% (16279 votos)
2. Internet Explorer: 29% (10807 votos)
3. Chrome: 12% (4520 votos)
4. Opera: 7% (2785 votos)
5. Safari: 7% (2666 votos)
6. Otros: menos del 1% (239 votos)

Se indica además que una de las razones por las cuales Firefox es considerado el mejor de todos es debido a su capacidad para instalar una diversidad de extensiones (plugins) según las necesidades de cada usuario. A esto hay que agregar que solo Firefox (Mozilla) y Opera (Opera Software) funcionan en los tres sistemas operativos más populares: Linux, Mac y Windows; en tanto que oficialmente Chrome (Google) aún solamente en Windows, lo mismo que Internet Explorer (Microsoft), mientras que Safari (Apple) corre tanto en Mac como en Windows.

Imagen tomada de lifehacker

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Las TIC en el aula

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Vía Wikisaber nos enteramos que en una entrevista le preguntan a Pëter Hamilton: ¿Qué orientación considera que ha de darse a las Nuevas Tecnologías en las aulas?, a lo que él responde:

“A veces, los profesores se quejan de que cuentan con la Tecnología, pero no saben cómo utilizarla. Un aumento en la posibilidad de acceder al equipamiento adecuado, incluyendo ordenadores portátiles, pizarras interactivas, redes inalámbricas e Internet, es obviamente una parte importante del proceso. Pero, además, encontramos que hay otros puntos clave para el éxito de los programas:

1.- El liderazgo en las escuelas y las transformaciones en su gestión.
2.- El aumento de las habilidades informáticas de los profesores.
3.- El contenido de los planes de estudio, tanto contenidos multimedia como herramientas de aprendizaje y software.
4.- La experiencia en las tareas relativas al proyecto basado en el aprendizaje que se asignan a los alumnos.
5.- El mantenimiento y el soporte técnico en los colegios.

Para cubrir todos estos aspectos, es necesario un plan en cada distrito escolar y para cada centro. Es un error común olvidar alguno de estos aspectos en muchos de los planes de transformación que hemos visto”.

Se puede leer toda la entrevista así como saber más acerca de Perter Hamilton quien en el 2004 recibió el “Digital Media Person of the Year Award” en los “National Digital Media Awards” de Irlanda por su trabajo con “Skoool Learning and Teaching Technologies”, a continuación:
entrevistaPeterHamilton

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Sincronizar iPhone con Google Calendar

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Si administras tus eventos con Google Calendar y deseas sincronizarlos con los de tu iPhone, tienes en realidad una variedad de maneras para poder hacerlo. Algunas de ellas requieren aplicar un desbloqueo a tu móvil (proceso conocido también como jalibreak) en tanto que otras requieren de instalar programas como GooSync. Si vas a realizar lo primero tienes que hacerlo con cuidado porque podrías arruinar el software de tu smartphone Apple, en tanto que respecto a lo segundo, tal vez te resulte que los programas no sean de tu total agrado o bien que tengas que pagar por ellos. Sin embargo, sea de una u otra forma, una opción gratuita que hemos probado, que funciona correctamente y que también podría servirte es la que se describe detalladamente en esta página.

Solamente una advertencia, dado que la alternativa en mención requiere el registro de una cuenta en NuevaSync lo más recomendable es -por precaución, seguridad y buena práctica- crear en dicho servicio un acceso diferente al que utilizas para ingresar a tu cuenta de Google. Esto es, cuando te aparezca la página que se muestra en la figura a continuación, registra una cuenta distinta a la que usas para manejar los datos de tu agenda en Google Calendar.

Registro en NuevaSync

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El asunto con WiMAX

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Hace algunos años las conexiones a Internet solo eran posibles a través de cables que iban físicamente conectados a las PCs. Luego de un tiempo, la tecnología nos dió la posibilidad de hacer esto mismo pero sin cables, surgían entonces los dispositivos portátiles con capacidad de poder realizar conexiones Wi-Fi aunque con cierta limitación, dicha conectividad solo se hacía posible en los lugares acondicionados para tal fin (hotspots), un hecho que era compensado por las velocidades de transferencia que se podían alcanzar (teóricamente hasta 54 Mbps). Actualmente, en una época en la cual las comunicaciones son requeridas para Whatever, Wherever y Whenever es que se hace necesario ir más allá de estas opciones. Ante esto, la industria aprovechó todo el despliegue de su infraestuctura móvil para hacer posible las conexiones a Internet a través de las redes 3G. Se lograba así una gran cobertura en el servicio aunque a costa de una pérdida de velocidad (solo hasta 1.4 Mbps). En tal escenario, WiMAX surgió como una de las alternativas siguientes a tomar en cuenta.

WiMAX en Baltimore

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access o interoperabilidad mundial para el acceso por microondas) es una tecnología pensada para permitir la comunicación con coberturas de hasta 50 kilómetros y con velocidades que pudiesen llegar a los 70 Mbps. Está basada en redes IP y define un nivel MAC que le deja soportar múltiples enlaces físicos, algo ciertamente esencial para que los fabricantes puedan diferenciar sus productos y así ofrecer diversas soluciones que resulten útiles para variados entornos de uso. WiMAX constituye por tanto un estándar que surge como una alternativa para la implementación de redes metropolitanas inalámbricas de banda ancha (WMAN), un modelo que ha evolucionado desde sus inicios en el año 2002.

Dicha evolución empezó con el estándar 802.16 para llegar actualmente al 802.16e, pasando por: 802.16a, 802.16c y 802.16d. Ante esto conviene hacer una precisión. El estándar WiMAX 802.16d es a veces llamado 802.16-2004 o también WiMAX fijo, en tanto que el 802.16e suele ser llamado 802.16-2005 y es conocido como WiMAX móvil. De aquí en adelante nuestra referencia a WiMAX corresponderá al estándar 802.16e porque contiene numerosas mejoras que lo hacen ideal tanto para punto a punto como para las aplicaciones móviles, lo cual constituye el tema de interés tratado en el presente artículo.

Imagen de SomewhatFrank tomada de Flickr

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¿Facebook vs. Twitter?

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Facebook

Facebook ha lanzado recientemente nuevas APIs para su plataforma con la finalidad de ir abriendo el acceso a sus contenidos y a los métodos para compartir los mismos, esto es, deja abierta la posibilidad para intercambiar entre aplicaciones información concerniente a las actualizaciones de estado, notas, enlaces y vídeos de sus usuarios; algo que en buena medida ya venían realizando a través de su API desarrollada para compartir las imágenes registradas vía su aplicación para ‘Fotos’ (Facebook Photos). Hacen estos cambios -mencionan en Facebook- debido a que han visto un considerable aumento en la participación de sus usuarios así como en la forma en que comparten sus contenidos, algo que desean se realice a través de sus canales estandarizados, es decir, vía sus propias interfaces de programación.

Imagen de pshab tomada de Flickr

Con estas nuevas APIs, lo que esta sucediendo en concreto es que Facebook ya hace posible que aplicaciones desarrolladas por terceros puedan acceder -vía los métodos y llamadas FQL de Facebook- a las actualizaciones de estado, enlaces y notas de sus usuarios activos. Además, han incluído APIs para que estas mismas aplicaciones tengan una mayor facilidad en cuanto al envío de enlaces hacia los muros (especie de pizarras públicas que poseen los usuarios en Facebook), creación de notas y publicación de vídeos, todo esto siempre y cuando los propios usuarios hayan concedido los permisos de share_item, create_note y video_upload, respectivamente.

De otra parte, para el caso de los vídeos -e igualmente a través de estas APIs-, cada usuario siempre está sujeto a determinados límites en la duración y tamaño de los archivos que puede subir, tal y como se hace desde el mismo Facebook. Para conocer estos límites, se puede utilizar el método Video.getUploadLimits, sin embargo es posible modificar los mismos siempre y cuando los usuarios realicen la “verificación” de sus cuentas con Facebook. Una manera sencilla de hacer esto último es mediante la confirmación de un número de teléfono móvil con Facebook. Además, para determinar si un usuario ha verificado su cuenta se puede realizar una consulta sobre la tabla FQL o haciendo uso de users.isVerified.

Twitter

Con todo esto, y teniendo en cuenta además que hacia finales del año pasado Facebook ofreció 500 millones de dólares por la compra de Twitter (oferta que finalmente no prosperó), suena razonable hacer la interrogante siguiente: ¿Estará queriendo Facebook incorporar funcionalidades de publicación abierta de contenidos al estilo Twitter?. La respuesta, seguramente, la sabremos muy pronto.

Imagen de joomlatools tomada de Flickr


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Confirmada la descarga de vídeos en YouTube

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Según una actualización realizada el día de hoy en la página del Centro de Ayuda de YouTube (Help Center) se confirma la noticia que hace unas semanas publicara Lawrence Lessig en su blog y a raíz de la cual hiciéramos una nota en este mismo espacio. Nos estamos refiriendo al hecho de que ya es posible descargar una serie de vídeos pertenecientes a socios de YouTube.

Para descargar el vídeo se debe hacer lo siguiente:

1.- Buscar el vídeo que se quiera descargar.
2.- Debajo de la barra del reproductor del vídeo ubicado en la esquina inferior izquierda, aparecerá el enlace ‘Download this video’. Hacer clic a dicho enlace para indicar que se desea descargar el vídeo.
3.- Se mostrará un recuadro donde aparecen las condiciones para el uso del vídeo (eg: Licencia Creative Commons) así como el botón ‘Download’ que permitirá descargarlo.

YouTube

Sin embargo, hay que tener en cuenta que:

a.- No todos los vídeos tienen la opción de descarga habilitada. Sólo algunos socios de YouTube han permitido que sus vídeos tengan esta característica. Por ello, si usted no ve el botón de descarga por debajo del vídeo, esto significa que dicha opción aún no está disponible para tal contenido.

b.- Los vídeos están disponibles para su descarga en formato MP4, utilizando el códec de vídeo H.264 y el códec de audio AAC. Algo que hace posible por ejemplo que estos contenidos puedan ser reproducidos sin problemas desde un iPhone o iPod, en tanto que desde una PC se puede hacer lo mismo utilizando QuickTime Player (Windows y MacOS) o VLC media player (Windows, MacOS, Linux).

Además, determinados vídeos pueden requerir su compra para que puedan ser descargados. Para esto YouTube utiliza su servicio Google Checkout. Es decir:

1.- En la página de Google Checkout verás el vídeo que deseas descargar y el costo del mismo.

2.- Se requiere una cuenta de Google Checkout para adquirir la descarga del vídeo. Es obligatorio poseer esta cuenta, a fin de garantizar la seguridad y confidencialidad de la información personal en la compra de contenidos en YouTube.

3.- Hay que registrar la información necesaria (dirección de correo electrónico, información de tarjeta de crédito, dirección de facturación, etc.)

4.- Una vez que se ha realizado el paso previo se accederá a la página de confirmación. Aquí se tendrá la posibilidad de verificar la descarga que se está a punto de comprar así como el costo de la misma.

5.- Luego de realizado lo anterior, la compra estará “autorizada” y terminada. Finalmente se recibirá un mensaje de “agradecimiento” confirmando que la operación ha sido un éxito.

6.- Esta nueva descarga se publicará en la sección de “Vídeos Comprados” de su cuenta en YouTube (bajo la sección “Mis vídeos”).

Para obtener más información acerca de Google Checkout, se puede visitar el Centro de asistencia de Google Checkout.

Fuente: YouTube Help Center

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Corea piensa en 1 Gbps para el 2012

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Corea 2012

La Comisión de Comunicaciones de Corea (KCC por las siglas en inglés de Korea Communications Commission) vía un reciente plan del gobierno está sentando las bases para que en el 2012 todos los coreanos dispongan de un servicio de conexión a Internet de 1 Gbps de velocidad así como también de servicios inalámbricos de banda ancha a 10 Mbps, valores que representan 10 veces más las actuales prestaciones en dicho país. Este es un hecho que llama la atención si es que se piensa en las mayores velocidades actualmente disponibles en nuestro país así como en aquellas de mejor promedio en el mundo.

Para profundizar en nuestro comentario primero se debe tener en cuenta que 1 Gbps (1 Gigabit por segundo) significa una velocidad de 0.125 GBps (0.125 Gigabytes por segundo, pues 1 byte es igual a 8 bits), pero además, como 1 GB es igual a 1024 MB, entonces 1 Gbps finalmente equivale a 128 MBps (128 Megabytes por segundo). Lo cual quiere decir que con 1 Gbps es posible descargar 12,8 MB por cada segundo de conexión (empleando un factor de 0,10 que garantice una velocidad mínima de servicio). Esto implica por ejemplo que una película de 750 MB demore unos 58,59 segundos (menos de 1 minuto) en descargarse totalmente de Internet, algo que resulta ciertamente diferente a lo que sucede en el Perú, en donde el descargar películas de 600 a 750 MB demanda de 1 hora y 38 minutos para el servicio Speedy 2.5 MB de Telefónica, según los datos vigentes tomados de la propia página de dicha empresa.

Imagen de JoongAng Daily


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Crean sistema de e-mail basado en la Web semántica

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La Web Semántica

Ha pasado algún tiempo desde aquel año 2000 cuando Tim Berners-Lee (el creador de la World Wide Web), proponía precisamente en una conferencia del World Wide Web Consortium (W3C) lo siguiente: “la nueva información debería ser organizada de forma tal que un buscador pueda comprender los datos y no solamente listarlos”. Se planteaba por tanto, desde ese momento, la idea de una Web semántica, aquella que debería ser capaz no solo de almacenar los datos, sino también de entenderlos e interpretarlos.

Imagen de isabl tomada de Flickr


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