Adobe Edge: la alternativa esperada a Adobe Flash

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Adobe Edge logo

¡Por fin!

En el evento Adobe MAX, Adobe lanzó el programa Edge (de momento totalmente gratuita para Windows y Mac OS X), para hacer diseños y animaciones usando los estándares web HTML5, CSS y JavaScript, lo que constituye una seria alternativa a Adobe Flash para las mismas funciones, dado que este último será enfocado a otros rubros, como los juegos en 3D que todavía no se pueden hacer en HTML5.

Adobe sigue hace algún tiempo una metodología abierta de desarrollo, facilitando el software en su portal Adobe Labs, para nutrirse del feedback de los usuarios de la ‘preview’ (enfocada a diseñadores en este caso) antes de alcanzar la versión definitiva.

Adobe Edge también está enfocada a posicionarse en los dispositivos móviles (incluyendo los productos Apple) que en su mayoría no aceptan flash.

Edge funciona con capas, una línea de tiempo y permite personalizar las propiedades de cada elemento. Las animaciones se pueden controlar con un escenario o a través de los ajustes editables desde la línea de tiempo. Permite crear construcciones desde cero usando “bloques de construcción básicos de HTML”, y textos y gráficos importados de la web.

Además, el editor timeline permite animar la posición, tamaño, color, forma y rotación de los diseños. Además, permite copiar y pegar transiciones, invertirlas, y elegir entre más de 25 efectos visuales.

Esta situación ya se vislumbraba desde hace algún tiempo (otra vez!), pero discrepamos con el hecho de que estos cambios supongan el fin de Flash. Sigue leyendo

North Kingdom: Portafolio, HTML y Flash

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North Kingdom Showreel 2009 from Designchapel on Vimeo.

Cada vez más websites corporativos de las principales agencias interactivas están migrando de formato flash a html.

Si bien es cierto que el problema de Flash siempre ha sido el sobrevalorado uso que se hace de él, esto no es algo que aplique a las TIC en sí misma. Sí, algunos de sus usos son innecesarios, pero lo que ha hecho por la comunicación creativa interactiva (lo que incluye el goce experiencial generado) nos obliga a reflexionar siempre sobre lo que se puede lograr al emplear esta recurso adecuadamente.

Es evidente que el auge de las redes sociales y la cada vez más exigente demanda de usabilidad y accesibilidad hacen necesario que el concepto de portafolio eficiente se replantee de manera contínua. El portafolio personal o de una agencia no necesita ser una pieza interactiva basada en flash con alardes técnicos actionscript. El principal objetivo de un portafolio es mostrar aquello que le da valor, sus proyectos. Así de sencillo. La experiencia multimedia es lo que se puede ver en cada uno de los trabajos incluídos en dicho portafolio.

North Kingdom es un caso digno de tomar en cuenta, con su renovado y minimalista website sencillo de actualizar. Así son las webs dinámicas de éxito. Get The Glass, Coke Zero Game o Adidas Teamgeist son piezas interactivas basadas en flash que seguirán dando motivo para explotar Flash lo mejor que se pueda. Pero ahora será mucho más sencillo acceder a ellas.

La nueva web de North Kingdom elimina los efectismos que ya brillan por sí mismos en sus mejores trabajos cuyo fin es precisamente ese, hacer vivir una experiencia. Los recursos de los tweets y los blogs lo harán aún más conocido, y por lo tanto, visitado. De hecho, pronto deberían verse aplicaciones en dispositivos móviles. Es decir, casos como este muestran que, una vez más, el contenido es el rey. Y esto por supuesto, hablando de portafolios. Sigue leyendo

Wired Magazine y el futuro del diseño editorial

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Wired, revista mensual especializada en tecnología y su influencia en la cultura, la educación, la economía y la política, ha presentado una aplicación dirigida a visualizar la edición digital de su revista en e-readers y tablets; un código real mostrado hace pocos días en la feria TED.

Como en su versión impresa, ‘Wired’ desarrolla sus contenidos vía InDesign y los lanza en formato digital añadiendo contenidos interactivos gracias a Adobe AIR, lo que le permite mostrar sus contenidos en plataformas iPhone o iPad, según anunció esta semana Adobe durante el Mobile World Congress de Barcelona, donde explicó que será posible convertir contenidos en Flash en aplicaciones nativas para otros dispositivos.

Así, los elementos de la edición impresa ya necesitarían ser subidos a Internet en formato HTML por un equipo diferente al del ejemplar impreso, lo que le da una uniformidad mayor. La versión virtual ha de ser idéntica al papel, pero con el atractivo de la interactividad.

Wired aprovecha todo el potencial del mercado emergente de los ‘tablets’ y los lectores de libro electrónico para buscar su nuevo sitio en la era digital. El diseño editorial está muy lejos de morir, como algunos especulan. Sigue leyendo

Readability: una tarea más placentera al leer en la web

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Readabilty, un experimento de Arc90, es un bookmarklet que no requiere ser instalado en el navegador y que permite eliminar el ruido visual de los websites: barras laterales, encabezados, pies de página, comentarios, y por supuesto la odiosa la publicidad, dejando únicamente el contenido (lo que realmente importa). Funciona con todos los navegadores y facilita la lectura de los contenidos de los sites, especialmente los que siguen un mal patrón de diseñador: el de incluir letras de tamaño minúsculo en la composición de texto.

A comparación de otros bookmarklet, una de las principales características de readability es su sencillez de instalación y uso. Menos opciones, menos complicado para el usuario.

Para usarlo sólo hay que eligir que configuración nos agrade (font, colores, tamaño y ancho) y agregar el bookmarklet a nuestro navegador arrastrando el botón en gris “Readability” en el menú “Marcadores”. Luego al visitar una página que creamos valga le pena, se usa el bookmarklet para limpiar la vista. Un ejemplo a la vista:


Sin Readability


Con Readability

Visita y utiliza esta muy buen herramienta: Readability Sigue leyendo

¿Que yo noy soy un gadget?

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“El software nos quita responsabilidad”

Jaron Lanier. Experto en computación, músico, artista visual y filósofo que popularizó el concepto “realidad virtual” en los años ochenta. Profesor visitante en la Universidad de Berkley.

“Es muy peligroso que le demos al software el poder de ser mas inteligente para quitarnos una responsabilidad, porque así estamos perdiendo control de calidad”.

La llamada “democratización de la Web” y sus usos (Flickr, Twitter y Facebook) parecieran rebatir ese argumento.

“Los humanos somos infinitamente superiores a las máquinas y nuestro talento debe usarse para crear tecnología creativa e innovadora y no software repetitivo. No somos gadgets porque tenemos talento.”

Estos argumentos han sido presentados recientemente por Lanier en Londres, y dan pie nuevamente a la controversia en cuanto a la web social (2.0). Controladores o controlados.

Aunque lo cierto es que las tendencias tecnológicas no hacen más que confirmar que el ser humano es un gran inventor.

Visite el sitio de Jaron Lanier Sigue leyendo

Lego Cl!ck

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Lego, la mundialmente conocida empresa de los “ladrillitos”, acaba de lanzar una novedosa campaña para la creatividad, y usando el nombre Lego Cl!ck invita a la comunidad virtual para que cada persona encuentre su propia inspiración, la cual puede cobrar vida al unir cientos o miles de estos populares bloques.

Visita Lego Cl!ck

Y han lanzado un video promocional por demás entretenido, stop motion para variar.

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If You Give Up, They Give Up

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“Si tu te rindes, ellos se rinden…”

McCann Erikson Portugal ha producido impactante video animado para Quercus, asociación portuguesa para la protección de la naturaleza, el cual muestra como los animales se rinden ante el calentamiento global, reflejo por anticipado de cómo este fenómeno inducido (por el hombre, admitámoslo) afecta a innumerables especies en vías de extinción.

Stop Global Warming. Sigue leyendo

Marvel + Disney

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The Walt Disney Co., uno de los más grandes productores de entretenimiento al nivel mundial (hay que decirlo así) ha anunciado recientemente en un comunicado que comprará la editorial Marvel Comics en “alrededor de 4 mil millones de dólares“, entre acciones y efectivo (ya antes se comió a Pixar).

Las primeras consecuencias de este suceso ya se empiezan a ver en la web. Por cortesía de Worth1000.com, mostramos algunas delas cosas que ya hacen los fans de Disney + Marvel.

¿Qué cosas no veremos dentro de poco? Sigue leyendo