Fundamentos del comportamiento humano – Fitts, Hick, Paretto, Goms, Miller

Uno de los objetivos de los diseñadores es no hacer pensar a los usuarios en acciones secundarias como son los elementos de la interfaz y hacer que su atención se concentre en los contenidos o tareas a realizar, Aquí se muestra las leyes más conocidas sobre el comportamiento humano ante interfaces.

En esta presentación podrá encontrar:

– El comportamiento del usuario
– Ley de Fitts.
– Casos de éxito aplicando la ley de Fitts.
– Ley de Hick
– Ley de KLM-GOMS
– KLM-GOMS para dispositivos móviles
– Ley de Tesler
– Ley de Miller, Regla de los 7 elementos
– Principio de Pareto
– Jakob Nielsen, Rosenfeld y Morville usando el principio de Pareto.

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