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Invenciones (Parte II)

El titular de la patente es quien tiene los derechos a nivel económico y puede ser un ser humano (persona natural) o una empresa (persona jurídica), pero el inventor siempre es un ser humano (persona natural).

Las ideas, al igual que en el Derecho de Autor, no son protegibles como patentes.

La patente puede ser de producto o procedimiento. La primera protege el resultado, y la segunda protege los pasos a seguir para obtener algún producto (éstos pasos en conjunto deben cumplir con los requisitos de patentabilidad).

Por ejemplo: Una patente de producto (Patente N° UK-92480) es el viagra y una patente de procedimiento (Patente N° US 6204383) son los pasos particulares y específicos para obtener el producto viagra.

Viagra Pfizer

Imagen obtenida en la página web del suplemento Blanco y Negro del diario Hoy de Ecuador: <http://www.hoy.com.ec/suplemen/blan398/byn.htm>

4. ¿Qué se entiende por modelo de utilidad?
Un modelo de utilidad es una invención relacionada a toda nueva forma, configuración o disposición de elementos de algún artefacto, herramienta, instrumento, mecanismo u otro objeto o de alguna parte del mismo, que permita una mejora o diferente funcionamiento, utilización o fabricación del objeto que le proporcione alguna utilidad, ventaja o efecto técnico que antes no tenía.

Por ejemplo: La cubeta para hielo con tapa de Hernán Garrido Lecca.

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Invenciones (Parte I)

1. ¿Qué es un invento?
Es un objeto, técnica o proceso el cual posee características novedosas, y permiten solucionar un problema técnico en cualquier campo de la ciencia y/o tecnología.

2. ¿Qué no se considera invento?
No se consideran como inventos los siguientes:

a) Descubrimientos y métodos matemáticos.
Ejemplo: El teorema de Pitágoras.

b) Cualquier ser vivo, existente en la naturaleza.
Ejemplo: El descubrimiento de un insecto.

c) Material biológico, existente en la naturaleza.
Ejemplo: Una secuencia de ADN.

d) Procesos biológicos naturales.
Ejemplo: El embarazo.

e) Cualquier obra protegida por el Derecho de Autor.
Ejemplo: Una novela, una escultura o una obra musical.

f) Planes, reglas y métodos para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos

.
Ejemplo: Las reglas del ajedrez y/o una nueva forma de jugarlo.

g) Los programas de ordenadores.
Ejemplo: Linux.

h) Formas de presentar información.
Ejemplo: Líneas de tiempo, listas, recuadros, cuadros sinópticos o esquemas. Sigue leyendo