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Pokemon GO, el Killer App de AR

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Fuente: Nintendo

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Pokemon GO llego al mundo de las apps móviles y cuestionar su rotundo éxito es imposible. Aún no estando disponible oficialmente en todos los países, la aplicación de los personajes de Nintendo ha superado ya en usuarios a Twitter (2006) y al popular app de citas Tinder (2011); y en tiempo de uso diario a Instgram, al juvenil Snapchat e incluso al necesario Whatsapp con cerca de 43 minutos diario por usuario. (Similar Web – Business Insider)

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Similar Web nos cuenta además que Pokémon GO fue instalado, durante sus primeros 2 días en el 5.1% de todos los dispositivos Android sólo en Estados Unidos, (superando aquí a Tinder), pero si pensabas que gran parte de estos eran sólo turistas curiosos buscando Charmanders en las Islas Johto, el 60% de los usuarios muestran un uso diario de la aplicación.

Y es que Estados Unidos es la segunda casa de Pokemon. Desde su llegada en 1998 ha sido un éxito rotundo, con series de TV aún vigentes, películas, juegos de rol y videojuegos. El apogeo de los años 2000 incrustó a Pikachu y su banda en la mente norteamericana como parte de la cultura Pop.

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La Nueva Realidad

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La sobrina de mi esposa, cuando llegamos de visita, le pide con insistencia que le preste su tablet para jugar y cuando logra obtenerla – si es que mi esposa se la presta, ya que no le gustan los dispositivos electrónicos en las visitas – se ensimisma en juegos, abstrayéndose. Paseando por tiendas, pude jugar un poco con la nueva Samsung Galaxy Tab KIDS: una tablet con seguridad parental y aplicativos infantiles…”De 3 años a más” decía la indicación de la caja… Debo confesar, que aunque soy fanático de la tecnología, es un fenómeno que me parece preocupante, hasta que conocí un nuevo estilo de juego que creo puede ser la primera pieza de un ancla salvadora y regresar a los niños del futuro a jugar a las calles.

Ingress

Fue así que navegando llegue a INGRESS. Ingress es un ARMOG (Juego Masivo Online de Realidad Aumentada, por sus siglas en inglés) cuyo lema es “It’s time to move” y que con una excelente imaginación y uso de los recursos de las tablets y smartphones han generado un juego pionero que está por salir de su etapa Beta en quincena de diciembre.

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