Month: junio 2009

El sitio web de Kina Malpartida.

kina

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La carrera de Coca Cola en la Costa Verde. Sábado 4 de abril del 2009

coca cola

El circuito de playas será escenario de la tradicional Carrera de la Clínica deportiva Coca Cola, ha realizarse el 04 de abril del presente año. Se espera la participación de cientos de personas quienes compiten de un sano esparcimiento en los 6.700 Kilómetros de carrera.

La competencia pedestre, se realiza en el marco de los 31 años de interrumpida labor en beneficio de la comunidad, promoviendo el bienestar y estilo de vida saludable entre la población, descentralizándose por cuarto año consecutivo en los diversos distritos de los conos norte y Lima sur. En este año recorrieron por los distritos de Lurin e Independencia, para luego llegar a los Distritos de San Martín de Porres y Villa Maria del Triunfo. El programa es dirigido por el Dr. Jorge Alva, del Departamento Medico de la Federación Peruana de Fútbol.

La prueba se iniciará desde las 9 de la mañana, siendo partida desde la Rosa Náutica para llegar a la Herradura. Participaran las categorías de 18 a 34 años, 35 a más, los juveniles de 14 a 17 años y los caminantes.

Inscripciones en la puerta 13 del Estadio Nacional (2do piso). El horario de atención es de 9 a.m. a 1 p.m. y de 2 p.m. a 7.00 p.m. (lunes a viernes). Y los sábados de 9 a.m. a 1 p.m. (más…)

Fallece el notable maestro del timbal Manny Oquendo

manny oquendo

Manny Oquendo, maestro del timbal en la salsa y el latin jazz, falleció este 26 de marzo en Nueva York a los 78 años.

Una de las canciones de Manny: “Alanbaciosa”


Hector Lavoe con la orquesta de Manny Oquendo

Según información de Israel Sánchez Coll, del portal Herencia Latina, Oquendo murió en una operación relacionada con problemas en los riñones. Allí le sobrevino un ataque cardiaco. Nacido en Brooklyn en 1931 como José Manuel Oquendo, se inició en la música como bongosero de una agrupación juvenil llamada Sexteto Sanabria. En plena efervecencia del mambo, pasó por diferentes big bands latinas, destacándose en la orquesta de Tito Puente en los tiempos del Palladium Ballroom. A partir de allí vivió varias temporadas trabajando para pequeños grupos, aunque se consolidó en el conjunto La Perfecta de Eddie Palmieri. (más…)

Capítulo 4. Construcción. Criterios para Justificación de Utilización de Herramientas

evaluacion de criterios de construccion

Este capítulo se centra en los procesos relacionados: evaluación de diferentes soluciones para la selección de las herramientas más adecuadas en la construcción del presente sistema de información y explicación de algoritmos utilizados en la implementación del mismo sistema.
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Capítulo 3. Definición de las Pantallas del Sistema

ajedrez y la computadora

El objetivo de esta sección del documento es especificar cada formato individual de la interfaz de la pantalla. En la definición de cada pantalla se consideran aquellos aspectos que son importantes para el diseño y construcción del sistema.

Ventana de Inicio del Sistema

Las características principales de la ventana de inicio del sistema son descritas en la siguiente tabla:

ventana principal

En la figura se muestra la ventana de Inicio del Sistema. La pantalla despliega una tabla en la parte central de la ventana que muestra la lista de torneos que todavía no han concluido. En la parte inferior se muestran el botón “Crear Torneo” el cual abre la ventana de creación de torneos y el botón “Abrir Torneo” que abre la ventana de gestión de un torneo.
En el panel “Ver / Editar Partidas” de la venta se ubican los botones:”Ingresar Partidas”, el botón “Leer Partidas”, el botón “Buscar Partidas” y el botón “Jugar Partidas” el cual abre la ventana que permite jugar ajedrez contra el sistema.
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Capítulo 3. Diseño. Principios Generales de Interfaz

Principios generales

La interfaz de usuario será gráfica e interactiva, del tipo estándar utilizado en todas las aplicaciones basadas en ventanas. Los lineamientos principales para la construcción de la interfaz de usuario son los siguientes:

1. La activación de las distintas operaciones del sistema se produce mediante una barra de menús y botones opcionales.

2. Las pantallas tendrán, en general, un botón para aceptar los datos provistos y otro para cancelarlos y, dependiendo de la funcionalidad provista, botones auxiliares para realizar otro tipo de operaciones.
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Capítulo 3. Diseño. Definición de Niveles de Arquitectura

sandwich

En esta sección del documento se definen los niveles de arquitectura de software, mediante la definición de los principales componentes físicos del sistema de información, representados como nodos.

Se entiende por nodo cada parte significativa del sistema de información con características propias de ejecución o función. El Modelo de Despliegue de Componentes de UML describe la arquitectura del sistema. A continuación se describen los elementos del sistema identificados en la figura anterior.

Equipo de Usuario
Representa al equipo en el cual se desplegará la interfaz de usuario y los procesos de manejo de la lógica de negocio y administración de la base de datos.

Los requisitos que se definen a continuación tienen que ver principalmente con la ejecución de los procesos que se proveerán al equipo.
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Capítulo 3. Diseño. Arquitectura de la Solución

diseño

El objetivo del proceso de diseño es utilizar la información reunida en el análisis para determinar cómo construir una interfaz de usuario que satisfaga las necesidades de éste y buscando que la aplicación sea flexible, coherente, eficiente y sencilla de utilizar. Esto se logra al decidir qué cosa es lo importante en nuestro sistema y modelar cómo el diseño guardará relación con estas cosas importantes.

Arquitectura de la Solución
Uno de los desarrollos más importantes dentro de la construcción del software ha sido el desarrollo de la arquitectura de software, que permite representar la estructura de un sistema, sirviendo de comunicación entre las personas involucradas en el desarrollo y ayudando a realizar diversos análisis que orienten el proceso de toma de decisiones.

La arquitectura empleada para la programación del Sistema de Información se describe a continuación:

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Capítulo 2. Planificación de las Comunicaciones

comunicacion

Para este proyecto se consideran los siguientes tipos de comunicaciones:

• Entregables impresos de la monografía del trabajo de tesis.
• Reunión con jurado para evaluación de avances.

A continuación se muestra el diseño del plan de Comunicaciones que se encarga de informar el avance del proyecto de tesis.
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Capítulo 2. Estudio de los Riesgos

riesgos

En la siguiente tabla se enumeran una lista de riesgos al desarrollo del proyecto y sus posibles soluciones:

1. Falta de experiencia con las herramientas de desarrollo
2. Fallas de programación
3. Falta de tiempo para probar el producto
4. Incumplimientos de objetivos del software

A continuación se describe la estrategia planteada para minimizar los riesgos a enfrentar en el proyecto enumerados anteriormente.

Riesgo: Falta de experiencia con herramientas de desarrollo
Magnitud: Medio
Descripción: Falta de experiencia del desarrollador en las herramientas de necesarias para el desarrollo del proyecto.
Impacto: Falta de calidad del producto final si no se utilizan adecuadamente las herramientas.
Indicadores: Necesidad de uso de la herramienta para culminación del proyecto.
Estrategia de mitigación: Planificar cursos de aprendizaje de las herramientas en las etapas iniciales del proyecto
Plan de contingencia: Entrenarse con manuales de las herramientas disponibles en Internet.

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