Autor: Elio Manuel Loa Lopez
Funciones de código (Unity): LoadScene
Encabezado (lo mínimo requerido)
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
Voids requeridos*
Public void SceneManagementtonumerodeescenaacargar() {}
Códigos principales para la ejecución de la función**
SceneManager.LoadScene(numerodeescenaacargar);
* Para este void, es cierto que se puede asignar cualquier nombre, pero, dada la cantidad de scripts a crear varios scripts, ya sean de la misma función de código y de otras funciones de código, el nombre que se le asigna resulta ser importante para mantener organizados los assets.
** Al respecto de los números de escena, estos se refieren al número de escena que tiene vinculado una escena dentro de la ventana de player settings (file > player settings).