Funciones de código (Unity): LoadScene

Autor: Elio Manuel Loa Lopez

Funciones de código (Unity): LoadScene

Encabezado (lo mínimo requerido)

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;

Voids requeridos*

Public void SceneManagementtonumerodeescenaacargar() {}

Códigos principales para la ejecución de la función**

SceneManager.LoadScene(numerodeescenaacargar);

 

* Para este void, es cierto que se puede asignar cualquier nombre, pero, dada la cantidad de scripts a crear varios scripts, ya sean de la misma función de código y de otras funciones de código, el nombre que se le asigna resulta ser importante para mantener organizados los assets.

** Al respecto de los números de escena, estos se refieren al número de escena que tiene vinculado una escena dentro de la ventana de player settings (file > player settings).

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