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Desde hace un par de años algunos medios de comunicación, ingenieros informáticos y geeks andan augurando la desaparición irremediable de Second Life, pero ni los más funestos presagios parecen aminar el buen ánimo de sus creadores, quienes supusieron que dentro de 10 ó 15 años este mundo tendría más adeptos que el mismísimo Internet.

“Me conformo con un millón de usuarios activos a finales de año”, dijo Tom Hale, Director de Productos de Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, en una reciente entrevista que concedió a Computerworld Blogs. Ojo, esta meta no está lejos. En la actualidad hay cerca de 700 mil usuarios activos que pasan más de una hora por mes conectados. Una cifra alentadora si consideramos que en febrero había 680 mil.

“La gente ve Second Life como un lugar al que vas solo para mirar cosas, pero yo creo que es más un sitio donde te comunicas con la gente”, dijo Hate, quien considera que las personas subestiman el mundo virtual más grande de la Red porque no entienden de qué se trata. ¿Y cuál es, entonces, el rollo de Second Life?

“Nuestra misión es muy clara, y bastante amplia. Es realzar y mejorar la condición humana. […] Pienso que es una misión muy noble. Si se piensa en lo que la experiencia, y el producto, y lo que la plataforma realmente brinda, ellos permiten a las personas comunicarse, expresarse, y conectarse en un contexto rico, “inmersivo” y compartido. Eso es fundamentalmente de lo que se trata.”