Bokurano 01

OPENING THEME:
"Uninstall (アンインストール)" por Chiaki Ishikawa
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Como siempre digo... lo mejor se deja para el final. Un genial broche de oro para la primera semana de estrenos que claramente nos muestra que GONZO puede hacer bien sus adaptaciones de manga cuando se lo propone. Bokurano es una historia dramática y terrible, menos gore que Gantz, pero casi igual de atemorizante y mucho más profunda.: Darias la vida por salvar tu realidad? Un grupo de niños se ven envueltos en un juego donde, controlando un robot gigante, tiene que salvar nuestro planeta a costa de sus propias vidas. Hermoso trabajo del creador de Narutaru.

Bokurano 01

ENDING THEME:
"Little Bird (Pequeña Ave)" por Chiaki Ishikawa
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Resumen:

La historia nos presenta a un grupo de 15 alumnos de secundaria baja, los cuales asistieron de diversas localidades a un campamento de verano. Los 8 chicos y 7 chicas están jugando en la playa cuando una de ellas sugiere ir a una cueva que habían descubierto hace poco. Si bien esta bastante oscura, los chicos se adentran y llegan a un punto donde pueden encontrar una ligera luz hacia el otro lado. Avanzando, llegan a una habitación llena de elementos electrónicos donde claramente se puede ver que vive alguien. No pasa mucho tiempo hasta que conozcan al residente de la cueva, un misterioso hombre de pocas palabras el cuál les explica que vive en ese lugar desarrollando un juego, y que luego de llevarlo un tiempo desarrollándolo, quiere que los jóvenes le ayuden a probarlo. La historia del juego es la de una invasión enemiga a la tierra por parte de 15 criaturas distintas, los jugadores, armados con un gran robot, deberán hacerles frente y eliminar la amenaza. El tipo proclama esto con tanta pomposidad al momento de presentar el altar del contrato (una especie de scanner) que los chicos no pueden evitar reírse. Todo el mundo toca el scaner y así conocemos sus nombres: Takashi Waku, Masaru Kodaka, Kunihiko Moji, Isao Kako, Daiichi Yamura, Kanji Yoshikawa, Jun Ushiro, Yousuke Kirie, Mako Nakarai, Aiko Tokosumi, Chizuru Honda, Takami Komoda, Maki Ano, Youko Machi. Todos excepto la hermana de Ushiro Jun, Kana, que al ser muy pequeña y sin el consentimiento de su hermano, no puede participar. El tipo dice que con 14 puede servir, para luego presentarse ante ellos con el nombre de "Kokopelli" y darle las instrucciones del juego: Los enemigos irán apareciendo de uno en uno esporádicamente, el primero lo derrotará él, pero luego la labor estará completamente en sus manos. Luego de terminar esto, la imágen se corta y los chicos aparecen despiertan en la noche en la playa donde estaban.

Ellos sienten que fue un sueño... cosa que no pudo naber sido ya que los 15 no pudieron haber soñado lo mismo. De regreso a su estancia, sin embargo, una de las chicas: Takami Komoda, se da la vuelta y les indica al resto la imponente figura de lo que claramente es un mecha gigante en medio de la playa. Los chicos se dan cuenta que es el robot del que Kokopelli les habló, pero no creen que se encuentren dentro de un juego... En eso, otro mecha empieza a materializarse (con forma arácnida), siendo lo que al parecer es su enemigo. Los chicos son transportados repentinamente dentro de la cabina del primer mecha, en la que encuentran a Kokopelli esperándolos sentado en un silla flotante, junto a otras 14 que forman un círculo. Luego de recibir un ataque eléctrico del enemigo, Kokopelli les indica que presten atención al combate ya que él no estará la próxima vez para ayudarles. Ushiro se da cuenta de esto y le impela el hecho que él no pudo haber sido el creador de este juego... en efecto, Kokopelli les dice que el solo es un peón más al igual que ellos. Cargando una serie de rayos de energía, Kokopelli contraataca; para luego usar la fuerza bruta del mecha para levantar a su enemigo y ponerlo boca abajo. Les indica a los chicos que la batalla se prolongará hasta que el núcleo de uno de los dos robots sea destruido. En este caso particular, el núcleo del mecha arácnido se encuentra en su torso, protegido por fuertes capas de metal. Kokopelli logra sacar un objeto esférico, el cuál aplasta y le quita toda la energía al enemigo, acabando con él. Con la batalla terminada, Kokopelli les indica a los jóvenes que desde ahora será su labor la de proteger esta Tierra. Empieza a decir algo más, pero los chicos son transportados afuera antes de que pueda terminar su frase. De regreso a su estancia, los 15 chicos observan como el robot se desvanece. Poco a poco se dan cuenta de que no es un juego en lo que están metidos, mientras que Komoda sugiere que las últimas palabras de Kokopelli fueron: "Lo siento".

Impresión:

Vaya... esto si era lo que necesitaba los domingos! Luego de hacer hígado con Lucky Star, Bokurano ha demostrado ser de las series más fuertes de esta temporada. Con una trama fabulosa, llena de tragedia y humanidad; sumada con la animación de GONZO que hizo un buen trabajo con el CG de los mechas y respetando el diseño original de los personajes de Mohiro Kitou en el manga; la serie se perfila como el drama fantástico de la temporada. Para aquellos seguidores en la que los personajes se encuentran en situaciones sin salida en las que deben pelear o morir, es casi seguro de que les gustará mucho, y si bien no tiene elementos gore (por el momento), valdrá la pena mantenerse pegado a esta historia que se vuelve más oscura con cada episodio.
Kokopelli me parece un personaje fabuloso, que espero que tenga más participación en el anime que su contraparte en el manga. Cada uno de los 15 niños también son una joya por su parte, muchos no podrán evitar sentirse identificados con cada una de sus respectivas historias y biográficas...

La música, por otro lado, es algo muy resaltante en esta serie. Los OP y END, ambos performados por Chiaki Ishikawa, son muy profundos y tienen una tonada épica que muchas otras series del género envidiarían. La música incidental fue igual de bien elaborada y supo acompañar cada momento de manera estable.
En general, sugiero mucho que vean esta serie si desean algo maduro que podría hasta hacer reflexionar a sus padres (es ASÍ de profunda...).

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