
Joaquín el explorador - Juego educativo desarrollado para la facultad de Arqueología PUCP cuyo objetivo es aprender las diferentes metodologías de excavación.
2:00 PM - 2:20 PM
LIMIS - Sistema cliente-servidor que administra adecuadamente los catálogos de libros, revistas, material audiovisual y artículos científicos o de interés general, existentes en la biblioteca cliente (y sus respectivas sedes) en la cual se implemente.
2:30 PM - 2:50 PM
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3:00 PM - 3:20 PM
XtremeShoot - Juego de computadora en base a los juegos en primera persona también llamados First Person Shooters (FPS)
3:30 PM - 3:50 PM
Indiana Jones y el misterio del cadáver perdido - Juego en colaboración con la especialidad de arquitectura.
4:00 PM – 5:00 PM
BAMTANG GAMES:
Técnicas de Programación de Videojuegos
Expositor: Laurens Rodriguez
La industria de desarrollo de videojuegos plantea requerimientos nuevos tanto técnicos como de diseño que la hace diferente al desarrollo de aplicaciones de gestión empresarial.
¿Cuáles son los conceptos y técnicas básicas que cualquier informático que está empezando en esta industria debe conocer o saber que existen?
En esta exposición se verá con ejemplos prácticos un resumen abreviado de lo que es necesario saber si o si antes de intentar ingresar a la industria.
5:00 PM – 6:00 PM
AVANTICA TECHNOLOGIES S.A.C.
Desarrollo de aplicaciones para Iphone
Expositora: Srta. Johana Moccetti Rojas
En esta presentación trataremos temas introductorios para las personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones para iPhone.
Daremos inicio a nuestra exposición, presentando los elementos y el estado actual del "ecosistema iPhone".
Luego, discutiremos sobre las herramientas de desarrollo y los frameworks que provee el iPhone SDK. Como parte de la introducción a las herramientas de desarrollo, incluiremos una demostración sobre el uso las herramientas: XCode, Simulator, Interface Builder e Instruments. Haremos además una visita a los frameworks más utilizados y atractivos del iPhone SDK.
Finalmente, revisaremos los pasos a seguir para iniciarse en el desarrollo de aplicaciones, además de recomendaciones generales para la concepción de aplicaciones para este dispositivo que tanta expectativa está generando en el mercado móvil.
6:30 PM – 7:30 PM
Python, el lenguaje de programación que debes conocer
Expositor: Christian Palomares
Python es un lenguaje de programación interpretado, creado en 1991 por Guido Van Rossum. Es considerado multipropósito, pues con éste no solo se pueden hacer scripts, sino desarrollar módulos de sistemas operativos, exploits, programación con base de datos, procesamiento de imágenes, inteligencia artificial, programación de robots, movimiento de maquinarias, entre otros. Puede ser ejecutado en casi todos los sistemas operativos, PDAs, celulares con Symbian, Ipods, entre otros. Actualmente es utilizado en empresas como Google, Intel, Cisco, HP, NASA, OLPC, etc. Si deseas compartir tu experiencia o deseas aprender Python junto a otras personas, todos son bienvenidos al grupo Python-Perú
7:30 PM – 8:30 PM
Soluciones Open Source aplicadas a empresas
Expositor: Eder Quispe Vilchez
Para un gran número de empresas, independiente de su tamaño o sector público - privado, se crea la expectativa de estimar el grado de satisfacción que se obtendrá como consecuencia de la ejecución de un nuevo proyecto que busca cubrir las necesidades de la organización.
Los proyectos orientados a tecnologías de información no escapan de este escenario y deben de ser tomados con mucha más determinación dado que por su naturaleza intangible, dichos proyectos se basa mucho en la obtención de resultados inmediatos y que estos se encuentren dentro de los tiempos y costos que la empresa estimó antes de su ejecución. Pero en la realidad, obtener un cálculo exacto del retorno de inversión (ROI) de este tipo de proyectos es difícil de lograr, dado que al momento de encontrar algo tangible a medir que sirva como prueba de que se están logrando mejoras se tienen que considerar diversos factores que afectan el verdadero desarrollo del proyecto.
La presente exposición tiene como objetivo describir cómo el uso de herramientas Open Source brindan una diversidad de soluciones ante las necesidades de una organización, considerando factores como: un análisis de requerimientos, planificación del alcance del proyecto, identificación del costo total de propiedad de la solución (TCO), el soporte funcional después de su implementación, actualización de versiones, entre otros. Todo ello orientado a que las soluciones o proyectos planteados estén alineados a los objetivos de negocio de la empresa.








