Por Ronald Cotaquispe



Los miembros del Grupo Avatar recibieron una charla sobre el manejo de las herramientas de cámara y las comunicaciones en Second Life, por parte de Afrika Burton, quien colabora con el trabajo del grupo desde su natal España.

La reunión tuvo lugar en el anfiteatro de la Universidad Católica en SL, ubicado en la isla Showashinzan (en las coordenadas ‘118, 160, 76’), en el terreno donado por la Unihispana, la entidad hispana más importante en materia de educación de SL, para que el Grupo Avatar lleve a cabo sus clases.

En la charla, Afrika Burton habló sobre la importante que es, en especial para los profesores, saber manejar adecuadamente la herramienta de cámara en SL. Esta nos permite mirar otros espacios del lugar donde nos encontramos, incluso lugares muy apartados, sin necesidad de mover nuestro avatar de su sitio.

La herramienta de cámara

En la primera imagen de la izquierda, pueden ver un ejemplo de cómo vemos el mundo de SL desde nuestras pantallas: con nuestro avatar en la parte inferior céntrica, teniendo en frente todo lo que es posible ver con un ángulo visión de 45º (el mismo ángulo de visión que posee un ser humano real).



En la parte de abajo de la imagen que están viendo, cerca a los pies del avatar, pueden ver que hay un pequeño cuadro que posee dos círculos con unas flechas, y una barra con los signos de más (+) y menos (-). Ese es el panel con el que manejamos la herramienta de cámara. El círculo de la derecha nos permite desplazar nuestro punto de vista hacia los costados y de arriba a abajo. El de la izquierda, en cambio, permite rotar el ángulo de visión, de manera que podamos ver lo que está al costado de nuestro avatar. Y la barra hace que podamos acercar y alejar la cámara.

Una forma más sencilla de controlar la herramienta de cámara es utilizando los botones del teclado. Presionando Alt y manteniendo oprimido el botón izquierdo del mouse, podemos acercar y alejar la cámara; si además presionamos la tecla Control, podremos mover la cámara hacia los costados; y si agregamos Shift a todo lo anterior, podremos desplazar la cámara hacia los lados pero manteniendo siempre el mismo encuadre.

Afrika mencionó que conocer esta herramienta es importante para al profesor, para que pueda manipular la pizarra y otros elementos que utiliza en su enseñanza, sin necesidad de moverse a cada momento ni dejar de perder de vista a sus alumnos.

Canales de comunicación en SL

Afrika también habló sobre las distintas formas de comunicación que existen en SL. La más conocida y la más común es el chat, pero esta tiene sus variantes: está el chat local, que está abierto para todo el mundo; y están los IM (Instantaneous Messages o Mensajes Instantános), que son utilizados para conversaciones privadas, ya sean individuales o grupales. Dentro de ambas también existe el chat voice (chat de voz), que nos permite comunicarnos utilizando la voz.

Sin embargo, estos no son los únicos canales de comunicación que existen. Afrika aseguro que el scripting es otra forma de comunicación en SL, ya que el script, el lenguaje de programación de SL que permite las cosas que creamos hagan cosas, es una forma de comunicarnos con los objetos virtuales.



En la imagen anterior puede verse una esfera creada en SL. A la derecha pueden ver una pequeña ventana que contiene unos códigos de programación. Ese es el script, y con él puedo darle cualquier orden a la esfera que acabo de crear; en este caso, le ordeno que aparezcan unas palabras arriba suyo (“This is a Ballon”) y efectivamente lo cumple.