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sáb, 21 de junio, 2008

Hablar de anime te puede hacer pensar en muchas cosas. Hace no mucho un usuario del correo animeh@grupos.pucp.edu.pe dio su reflexión personal acerca de la 'comunidad otaku' en el Perú.[ver] Eso me recordó al interés que he tenido desde hace un par de ciclos universitarios y, por el cual, me he acercado en trabajos de carácter académico de los cursos que llevo en la Facultad de Ciencias y Artes de la Comunicación a esta 'comunidad'.

Evidentemente el consumo de anime es mucho más profundo ahora, sobre todo por las facilidades tecnológicas que implican bajar un capítulo, película u OVA de anime. Sin embargo, lo más interesante -y quizás importante- no es el mayor acceso, sino que gracias a esta posibilidad varias personas fanáticas del anime se han animado a participar en grupos sociales de anime.

Junto con mi amiga Katia Cohen, hemos tratado de profundizar en este tema con una pequeña investigación cuantitativa. Y junto con mi amiga Alicia Silva nos acercamos con propósitos similares a un estudio de corte cualitativo. Probablemente, lo que salió de ambos trabajos lo mostraremos a mediados de julio -cuando el proyecto de carácter cualitativo finalice.

Sin embargo, en ambos trabajos nosotros nos hemos enfocado a observar, describir,escuchar e interpretar las interacciones físicas de aficionados al anime como yo y como Katia en el Centro Comercial Arenales (Lince).

Mi segundo interés en relación al anime estaba enfocado a las interacciones no físicas en las que he observado y participado muchas veces, pues desde que ingresé al 'mundo del anime' también ingresé al mundo de los que ven anime.

Estas interacciones se llevan a cabo, usualmente, en foros de discusión. En los estudios mencionados anteriormente se entiende que los foros complementan las relaciones establecidas por los grupos de anime, es decir, que hay una suma de relaciones reales (en sentido de que existen, que no son actuaciones), virtuales (usando la Internet) y físicas (acercamiento físico).

Para profundizar más el tema -y con la excusa de un trabajo del curso de Tecnologías de la información en la Facultad- hice un estudio sobre uno de los foros más visitados por personas que hablan castellano.

MCANIME es un foro que tiene como principal tema el anime. Y es muy visitado también porque ofrece mucho más que un espacio de diálogo sobre aspectos relacionados al anime.

Al principio pensé que la gente se acercaba más a este foro por las opciones de descargas gratuitas de anime, sin embargo, encontré un grupo de gente interesada por compartir, apoyar y enriquecer relaciones sociales en un espacio real pero a la vez virtual [Esto lo explico mejor en el mismo trabajo] Mi reflexión llega a imaginar la conjunción de estos ambientes.

Recuerdo que el primer foro al que entré se llamaba Animekai.com -uno de los más poopulares, salía incluso al finalizar el ending de animes conocidos como Sakura Card Captors o Digimon- que luego cambió de servidor a Pikaflash.com como sigue siendo ahora.

Ya que tenía cierta experiencia en ese foro preferí profundizar otro espacio hasta el momento desconocido para mí como MCAnime.

Les voy a compartir este trabajo con intención de leer opiniones y experiencias... A ver si terminan pensando como algunos que haré una tesis sobre anime (xD) -
MCANIME: ESPACIO DE DIÁLOGO Y SOCIALIZACIÓN

INTRODUCCIÓN
Con la aparición de nuevos medios digitales, las posibilidades para crear nuevos modelos de interacción y participación se han incrementado. Las herramientas que ofrece la Internet pueden permitirnos acortar distancias e intercambiar opiniones con personas que viven y ocupan un espacio real a miles de kilómetros. Las oportunidades son presentadas delante de nuestrs ojos y está en nosotros tomarlas o no. Tenemos que razonar también en qué herramienta usar: eso irá de acuerdo a nuestras necesidades.

MCAnime es un foro de anime que reúne a un grupo de personas que comparten valores determinados y un gran interés por el anime y sus derivados. Permite la participación y motiva el acercamiento entre sus usuarios con diferentes actividades que los hacen trabajar en grupo.

Este trabajo presentará un acercamiento a MCAnime como una pequeña comunidad virtual con algunas limitaciones que la podrían descalificar como una, pero que, finalmente,su promedio de participantes activos poseen el interés compartido de seguir adelante con un gran proyecto que puede incentivar muchas respuestas.

INFORMACIÓN ADICIONAL
Este trabajo está apoyado en una observación participante y una encuesta virtual que, en términos de uso de foros, estuvo como 'tema importante' en la sección de MCEncuesta para que sea fácilmente hallada y respondida por los usuarios.

Asimismo, este trabajo se concluyó en diciembre del 2007.

>> Ver Documento


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MCAnime: espacio de diálogo y socialización by Sofía Pichihua is licensed under a Creative Commons Reconocimiento 2.5 Perú License.
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Comentarios

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Publicado por principex el día jue, 25 de diciembre, 2008 a las 08:21:30

Sto s para los k kieren ver un dinero adicional en sus horas extras....!!!!
http://www.megaproyectovipz...
http://www.exidu.com/jbdela...

Publicado por Carlos el día mié, 22 de abril, 2009 a las 14:35:34

ahhh chevere!!

pero t olvidas d los foros & comunas mas populares peruanas como /hikari to kage/, tbn /tengoku/, /perumanga/ etc... sobre todo los hikaris que cuenta con muchos miembros n.n

Publicado por mariana el día jue, 20 de agosto, 2009 a las 22:39:48

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