Por Ronald Cotaquispe


Vivimos hoy en la era digital como producto de la irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación dentro de la escena social. Lo particular de este nuevo ciclo de la historia humana es que, por primera vez, estamos ante la omnipresencia de la información. Hemos de algún modo abatido las fronteras y las distancias físicas. Estamos más cerca las unos de los otros. Second Life es este fenómeno en su máxima expresión. Este es un mundo virtual en 3D que existe en la red, compuesto de terrenos y edificaciones creados digitalmente.




En él habitan personas de todas partes del mundo que realizan toda clase de actividades conjuntamente desde sus ordenadores. Es la clausura total de toda distancia Estamos más próximos. Las personas hacen de todo: compran, venden, platican, bailan, juegan, se socializan, viven. No parecen haber límites. Muchas son las interrogantes suscitadas ante tal portento: ¿Es acaso la llegada de la confraternidad planetaria? Y más importante aún: ¿es la socialización dentro de Second Life igual que la del mundo real?

Ante tales las cuestiones es que surge este estudio sobre la socialización en Second Life. Es un trabajo de alcance exploratorio que busca indagar sobre el comportamiento de la gente en el mundo virtual y averiguar qué contraste, si lo hay, guarda con el actuar real.

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