Continuando con lo iniciado en la primera entrada, seguimos con el resumen y guía del juego para luego finalizar con mis impresiones generales acerca del producto...

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Iori AniBlog STAFF


[...] Tras acabar, Luna-san regresa y los encuentra a ambos muy apegados, así que su imaginación vuela nuevamente. Tras calmarse un poco las aguas, y mientras esperan a Fanny, Luna le comenta a Arisu sobre su sueño… el querer ser una esposa… y eso también incluye tener que atender los pedidos de su marido… El pobre Arisu es involucrado en una alucinación muy realista de la chica, en la que mientras esperaba a su marido, el joven (tomando el rol de un muy pervertido vendedor) la asalta en su casa…  (Escena H)

Una vez calmada Luna, con la inevitable ayuda de Yamane-san, Arisu sigue su camino. Sin embargo, se encuentra con Fanny quien venía de su casa. La chica ha traído un té que desea que Arisu pruebe, pero tras bromear un poco sobre la vestimenta de la chica, el joven se siente mal cuando Fanny tropieza por la vergüenza. Tras dejar caer las tazas y el pote con el té, Arisu ve con sorpresa que el té parece tener vida… y voz. La pobre Fanny tiene todo el líquido encima, y tras un inútil intento de quitarla, este “Slime de Té”, una criatura hecha a base de esa bebida que Fanny quería que Arisu probase, empieza a hacer su camino sobre el cuerpo de la pequeña sombrerera…  (Escena H)

Al final, Fanny está algo contenta de que Arisu haya venido, pero ahora que no hay té el joven debe seguir su camino. A pesar de todo, Fanny le entrega tres marcas por parte suya y de sus amigas. Mientras Arisu piensa en cómo la pequeña parece haber cambiado un poco de como era antes, Fanny también se pregunta la mismo al ver a Arisu partir, sintiendo fuertes latidos en su corazón. (Mi siguiente opción es la interrogante en el castillo).

Arisu decide prepararle algo a Silk en “agradecimiento” por la aberrante zanahoria pintada que le dio la chica como presente de San Valentín (al parecer se sentía mal por el hecho de que solo tenga que recibir y no dar). Sin embargo, cuando piensa preparar algo en la cocina, Lavinia llega y decide darle una probada a la susodicha zanahoria que Arisu intenta esconder. Obviamente sabe horrible, y gracias a su suerte, el chico se salva de ser decapitado por Lavinia quien le perdona la vida tras haberle hecho comer algo tan espantoso por primera vez en su vida. Al final, Arisu va a casa de Silk, pero ve que Neko-san está saliendo de esta. Tras bromear un rato con el joven, esta le dice que “se esfuerce” antes de irse. Arisu no entiende eso, pero pronto lo hace… y es que alguien al parecer ya le explicó a la pequeña coneja la forma adecuada de hacer “conejo bebés”. Usando de excusa el hecho de que tiró el regalo que le dio, Silk logra usar sus encantos para poder engatusar a Arisu y empezar con la sesión  (Escena H)

Una vez acabado el “proceso”, Silk está muy feliz y empieza a preguntarse si es que nacerán pronto. El problema está en que el método que usaron no fue del todo correcto, por lo que Arisu se pregunta si la chica podrá tener crías solo con eso… Luego de irse, se topa con Neko-san, la responsable de haberle explicado esas cosas a Silk. Sin embargo, Neko-san niega que le haya mentido a la chica, ya que usar “kneesocks” en el “proceso” es bastante válido… Arisu traga saliva, ya que pensaba que no era cierto… y que en verdad todo es posible en Sweet Wonderland… Sin embargo, sí era mentira, y Neko-san se mata de la risa por como el joven se lo creyó. Tras verla escapar riéndose de él, Arisu debe seguir su camino (Mi siguiente opción es la interrogante del bosque).

En la parte oscura del bosque, Arisu se encuentra con una figura de color naranja. Esta es Miori, quien está recitando cosas como si fuera para refrescar su mente. Cuando la llama y le pregunta lo que estaba haciendo, Arisu descubre que Miori tiene un pequeño problema olvidando ciertas cosas de manera esporádica y azarosa. Neko-san también llega y les comenta que se puede tratar de “Sweet-ress”. Esta enfermedad hace que la “Alice” que llega del mundo exterior empiece a olvidar poco a poco cosas de su mundo original. Sin embargo, no es algo de qué preocuparse ya que no es permanente. Arisu por su parte no ha olvidado que es un universitario y las otras cosas… eso se debe a que ha estado poco tiempo en Sweet Wonderland y aún no tiene esos efectos.
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Tras bromear un poco entre los tres, Arisu continúa su camino para recibir más chocolates. (Mi siguiente opción es el castillo de Lavinia).

Viendo que la reina no está en su trono, Arisu va a descansar un momento en su habitación, pero es interrumpido por Emudori, quien tras explicarle que ella también ha hecho chocolates, procede a darle una marca. El chico está algo dudoso sobre la clase de chocolate que el ave le pudo haber hecho, pero luego de ver que se pone toda resentida, no puede evitar dar una probada… Sin embargo, saben muy mal. Arisu bota su horrendo chocolate a la basura y procede a llevarla a la cocina para enseñarle cómo hacer un buen chocolate. Una vez acabado, Arisu invita a Emudori a que pruebe lo que hizo. Mala elección. La pobre ave se emociona tanto con el rico sabor que piensa que el chocolate está llena del amor de Arisu… solo para ella… Obviamente no es así y el chico se lo dice. Pronto llega Lavinia guiada por el dulce aroma del chocolate recién hecho así que Arisu procede a invitarle.
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La reina pone la cara más radiante hasta ahora tras probar el dulce de Arisu… tanto así que le da permiso para usar la cocina como quiera… Y mientras sigue devorando el chocolate, su nariz empieza a sangrar. Al parecer, según Emudori, es un efecto secundario que le ocurre a Lavinia cada vez que come dulces. Tras limpiar la nariz y prometerle que le hará más dulces en otra ocasión, Lavinia se retira. Viendo que aún le queda algo de chocolate, el joven decide dárselo a alguien (Mi siguiente opción es el castillo con Miori).

Tras hacerlo pasar, Miori recibe con mucho gusto el chocolate que Arisu preparó a pesar de que ya recibió bastantes por parte del resto de chicas. Sin embargo, en vez de una radiante sonrisa, el comer el dulce hace que unas lágrimas caigan de su rostro… Al parecer la chica está conmovida. Miori está muy feliz y haber recibido este presente de Arisu, así como de estar ahí… y las lágrimas es una prueba de eso. Tras secarlas, ambos comen el chocolate del joven, para que luego Miori decidiera llevar al chico a su “lugar secreto”. Este resulta ser un oculto claro en un bosque donde se encuentra un bus… uno como en el que Arisu iba antes de llegar a Sweet Wonderland, el cuál con la ayuda de Ruujyu 13, Miori logró limpiar. Dentro se ha vuelto una pequeña dulcería con todos los dulces que Lavinia le cedió, y Miori procede a invitar a Arisu a tomar asiento para disfrutar juntos de ellos.
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Tan ricos estaban, que Arisu no puede dejar escapar el cocinero que lleva dentro y termina condensándole a Miori que efectivamente adora los dulces y el cocinar (hasta el momento, siempre había estado algo avergonzado de admitirlo). Tras pensar en hacerle unas galletas a Miori, Arisu acaba su día.

A la mañana siguiente, Arisu es despertado por Emudori y esta lo acompaña a ver a la reina. En ese lugar ya se encuentra Miori, a quien el ave despertó antes. Lavinia les revela que ese día es el “Oisha-san no Hi” (“El día de los doctores”). En el que ambas “Alices” deberán hacer de doctores y “revisar” a las habitantes de Sweet Wonderland (incluso les da ropa de doctores). El castillo se vuelve una especie de hospital y todas las chicas están de “internadas” ahí. Si se tiene que hacer, ni modo dice Arisu. (Mi primera opción es la habitación de Fanny).

Arisu es acosado por las Ruujyu… al parecer hay un problema y necesitan una opinión del “doctor”… Sin embargo no es nada grave, al parecer las Ruujyu querían que Arisu les tomara medidas de sus bustos para medir… pero el chico está bastante ocupado para hacer algo así. De un buen grito las manda para afuera y que no estorben… pero en eso la puerta vuelve a sonar. Arisu piensa que son ellas de nuevo para seguir molestando, y cuando las amenaza desde fuera, oye una pequeña voz temblorosa. Resultó ser Fanny, quien piensa que Arisu está molesta con ella. Al final aclaran las cosas, y tras tomar algo de té y galletas que la pequeña le trajo, Fanny le pide que la revise ya que últimamente su corazón ha estado palpitando muy fuerte… Si bien Arisu no es médico de verdad, cree tener una tener una corazonada de lo que pasa y le pide a la chica para revisar sus latidos. Fanny decide quitarse la blusa para que el “doctor” pueda revisarla mejor, y aunque no es necesario, Arisu prosigue. Efectivamente, el corazón de Fanny late con mucha fuerza… y verla así no hace más que instar a Arisu a seguir adelante…  (Escena H)

(Mi siguiente opción es la habitación de Miori). Con algo de tiempo libre, Arisu decide ir a ver como le van las cosas a Miori. Viendo que la chica está bastante entretenida con el juego del doctor, decide hacer de paciente en esta ocasión y recibe una rápida revisión por parte de Miori. Mientras conversan sobre las dolencias del joven, Arisu menciona como se siente algo cansado por todas sus aventuras con las residentes del país. Miori le formula una pregunta y a través de ella le explica que eso debe ocasionarse a las similitudes que este mundo tenga con el “País de las Maravillas” original. La niña Alicia del libro se encontró con todo tipo de personajes que le dieron mil y un problemas y aventuras, estos personajes del libro tienen un extraño parecido con las residentes del pueblo y la “Alice” en este caso es Arisu. Sin embargo, lo misterioso recae en el porque Sweet Wonderland se parece tanto a “El País de las Maravillas”. Arisu y Miori analizan un poco la situación y llegan a la conclusión de que fue el Gran Árbol (el Dios de Sweet Wonderland) quien creó ese mundo… pero que el árbol debió haber escuchado la historia de Alicia de alguien para poder haber recreado ese mundo… Miori está bastante sorprendida por las deducciones a las que llegaron, y ve que hay muchos misterios en este país ya que quiere averiguar cómo o de quién oyó el árbol la historia de Alicia. También está en la lista de misterios un paquete que Lavinia le entregó a Miori, pero que la chica desconoce su contenido. Por el momento deciden dejar las investigaciones hasta ahí y Arisu regresa a su habitación (Mi siguiente opción es con Luna).

Luna entra avergonzada como siempre al consultorio-habitación de Arisu.
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Al parecer quiere discutir algo suyo con él (aunque no es que esté enferma), pero está tan abochornada sobre el tema, que decide dejarlo para otro momento y termina haciendo de consultora psicológica para el muchacho diciéndole que le hablé de los problemas que tenga. Arisu está algo extrañado de pasar de doctor a paciente, pero le comenta que su problema primordial seria el de volver a su propio mundo. Luna se sorprende, pensando que Arisu no gusta de estar con todas ellas, pero el joven le dice que no es eso. Al final, el chico sonríe un poco al ver como Luna le habló ya que le recordó por un momento a una maestra que tenía en escuela primaria… Para que dijo eso… Luna entra en “modo soñador” y empieza a forjar el erótico escenario de una profesora (ella) y su alumno adolescente (el joven Arisu) en una tarde una vez acabada la escuela…  (Escena H)

Una vez acabado el sueño de Luna, la chica se muere de vergüenza y se va del lugar tras darle una marca a Arisu. En eso suenan los parlantes del castillo, Emudori y Lavinia les comunican a los asistentes que el juego del doctor ha llegado a su fin. Arisu respira aliviado, pero se pregunta a donde irá ahora (Mi siguiente opción es la Casa de Té). Una vez ahí, Arisu es recibido por las tres chicas y se disponen a tomar algo de té que Fanny preparó. Es así que entre broma y broma, Luna comenta sobre el sueño de Fanny: abrir su propia Casa de Té y hacer que todo el mundo pruebe lo que ella hace. La pequeña está algo avergonzada de que lo haya dicho, pero Arisu le dice que no tiene nada de que estar avergonzada. Es así que Yamane-san, Arisu y Luna comentan sus propios sueños: la primera desea hacer la miel más rica del mundo, el joven quiere volverse un gran chef y la coneja desea casarse y ser una amorosa esposa. Los cuatro están bastante sonrojados, pero Fanny comenta como puede que sus deseos se lleguen a juntar. Fanny piensa que puede abrir una cafetería en la que sirva la deliciosa miel de Yamane-san, mientras que Arisu hace de cocinero… Lastimosamente, no hay muchas labores para Luna salvo atender a los clientes, pero eso no tiene nada que ver con su deseo. Tras sugerir que sea la esposa de Arisu, Luna vuelve a dejar volar su imaginación. Al final el muchacho tiene un par de aventuras más con el resto de las chicas y regresa al castillo para descansar.

Sin embargo, esto no dura demasiado ya que Emudori llega pegando gritos. Al parecer Lavinia no le ha estado “castigando” lo suficiente y el ave está desconsolada… aunque Arisu se encarga de solucionarlo rápidamente dándole un golpe que la manda a volar. Tras escapar de la masoquista ave, Arisu decide ir a ver a Miori en aquel bus que le mostró antes, ya que siente que es un lugar tranquilo. Sin embargo, cuando llega al bosque, no lo puede encontrar. De pronto, un bicho volador aparece de la nada y se mete en la ropa del joven. Miori llega pronto para ayudarlo. Al parecer Arisu le tiene miedo a los bichos, pero Miori, que solía vivir de niña en las montañas, está bastante acostumbrada a ellos. Tras preguntarle que hacía allí, Arisu le responde que quería pasar por donde estaba el bus, siendo así que Miori lo lleva hasta ese lugar. El joven se siente bastante avergonzado de estar junto a Miori… y hasta llega a confundir un “me gusta” que la chica dirige al bus, con un “me gustas” dirigido a él. Miori lo invita al bus a comer unos dulces, pero en eso suena un mensaje de Lavinia en la que les dice que vuelvan al castillo para cenar.

Pasa otro día y Arisu es despertado con altavoces por Emudori. Tras darle duro por impertinente, el joven va a ver a Lavinia. Esta le explica que el día de hoy de celebra el “Día de la Víspera de Navidad”. La labor del muchacho ese día será el de repartir regalos para las residentes vestido de Santa Claus. Lavinia le dice que solo un hombre puede hacer de Santa, así que Miori se tomará un descanso. El muchacho descubre que fue la reina quien preparó los presentes, ya que es su labor como gran gobernante, y que no se preocupe por ella. Arisu se pone el traje con todo y barba y se dispone a partir. (Mi primera opción es casa de Fanny).

Sorprendentemente, todo Sweet Wonderland fue recubierto de nieve de la noche a la mañana, así que el joven Arisu tiene algunos problemas para llegar a la casa de Fanny. Tras tropezarse y quedar cubierto de nieve, Fanny lo recibe en su casa. A principio no se da cuenta que es Arisu, y el chico decide mantener su papel de Santa a pesar de todo. Al parecer a Fanny le gusta mucho Santa Claus (a pesar de que no se considera una niña).
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Santa le entrega su regalo: un juego de té nuevo… y tras felicitarla por ser una buena niña le sugiere que no esté dando tantas vueltas con el paquete porque se puede caerrr… muy tarde. Fanny rompe en llantos, así que Arisu debe revelar su identidad para calmar a la chica. Tras hacer que dejase de llorar y prometiéndole que le dará cualquier otra cosa a cambio, Fanny le pide que le haga lo mismo que hizo anteriormente con la reina… Arisu no entiende muy bien a lo que se refiere… ¿La cosa que hizo con la reina?... ¿No será esa sesión de… footjob? Al parecer el joven ha acertado, y Fanny en verdad quiere probar que tal es…  (Escena H)

Tras ser parte de una experiencia totalmente irreal, Arisu continúa su camino, algo asustado de lo que puede llegar a ser si es que se “estimula” demasiado. (Mi siguiente opción es la casa de Luna.) Arisu está algo avergonzado de hacer de Santa Claus en presencia de una chica mayor que él, así que se presenta normalmente. Luna está muy contenta de su visita y piensa que su traje le queda muy lindo. El joven no pierde tiempo y le entrega su regalo: un nuevo vestido. Este es un poco más “revelador” que el que tiene puesto Luna ahora, pero debe aceptarlo ya que es un regalo de la reina (o sino, adiós cabeza), además de que es bonito y que a las chicas también les gusta usar ese tipo de ropas de vez en cuando. Arisu comenta como sería una gran “Idol” (Una “ídolo” japonesa, cantante y bailarina pop), si aplicara todos sus atributos en escena. Luna, que ha visto la televisión de nuestro mundo, sabe como es el negocio, y como puede ser bastante peligroso con tantos lobos que se aprovechan de las jóvenes soñadoras… Es así que empieza una nueva alucinación, esta vez con Arisu haciendo de un productor que se aprovecha de una indefensa Luna que se inicia en el espectáculo…  (Escena H)

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Arisu vuelve a ir con Fanny, esta vez para disculparse por su actitud la última vez que se encontraron (y por lo que le hizo). Fanny, sin embargo, parece dispuesta a perdonarlo e incluso a seguir de la misma forma como llevaron su relación hasta ese momento (y eso incluye el “H”). Las cartas están dispuestas, pero Fanny aún está algo avergonzada y no logra confesarle “algo” a Arisu. Al final, Arisu prepara la casa de Fanny con motivos de navidad y la pequeña está bastante impresionada por como quedó todo. Y cuando prueba el pastel que el joven preparó para la ocasión… pues su felicidad se desborda. Arisu está bastante complacido de que no haya terminado “molestando” a la chica como en ocasiones previas y mientras se despide de una sonriente Fanny (a quien llama la “Reina del Té” debido a la deliciosa bebida que preparó), recuerda que la chica no le ha dado una marca… Pero en ese momento no le importa.

Pasamos al siguiente día y no perdemos tiempo en saber que el nuevo día que Lavinia ha designado es el “Día de Recolección de Hongos”. Lavinia desea que Arisu pase un entretenido rato recolectando hongos con las residentes y así podrá conseguir marcas. El joven no pierde tiempo e inicia sus labores de ese día.
Todas las chicas (Yamane, Luna, Neko-san, Fanny, Silk, Lavinia y Miori) se reunen para ir junto con Arisu a por los hongos.
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El joven decide adentrarse un poco más en el bosque para encontrar esos vegetales, y mientras que Fanny y Luna discuten algo. Al parecer la primera tiene algo que decirle al joven, y tras recibir el apoyo de su amiga, toma el valor para decirlo. Fanny y Arisu se encuentran en un claro del bosque y tras chocarse sin querer, el joven le pregunta si es que tenía algo que decirle. Fanny está algo avergonzada, y termina diciéndole que no es nada. Tras una complicada situación, la pequeña le pide acompañarle a recoger hongos, a lo que Arisu acepta… ya que quería hacer eso junto a ella. Fanny está bastante sorprendida, pero de todas formas continúan con la recolección. Tras acabar, ven que se han adentrado bastante en el bosque, por lo que sería ya bueno regresar. Sin embargo, se oye un repentino sonido y Fanny se asusta. La chica le explica que el bosque puede estar lleno de tantos peligros como una jungla, así que Arisu también se pone algo nervioso. Mientras intentan escapar tomados de la mano, Fanny activa una especie de trampa la cuál la sujeta de una red,
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perdiendo su ropa interior en el proceso… Arisu intenta ayudar, pero la erótica vista que tiene al frente le gana…  (Escena H)

Tras vestirse, Fanny parece algo dispuesta a decirle algo a Arisu, después de todas las sensaciones que hubiesen vivido momentos antes. El joven está algo nervioso ya que presiente que se trate de una confesión… pero Fanny termina quedándose callada. A pesar de todo, Arisu se siente algo tranquilo y acompaña a la chica a salir del bosque. Sin embargo, los pensamientos de Fanny la critican por no haber tenido el suficiente valor de decir lo que quería.

Vuelve a ser de mañana y en este nuevo día de celebrará el “Día del Baile de la Fiesta”. Lavinia le explica al muchacho que ese día se celebrará un gran baile y aunque no recibirá marcas, debe participar. Arisu, aunque no sabe bailar muy bien, asiste de todos modos y ve el gran salón donde se llevará a cabo la fiesta. Todas las chicas ya están ahí (incluso Emudori, que no pierde tiempo en hacer sus pedidos raros), sin embargo, no está la chica a quien Arisu quería ver… Tras encargarle a la pesada de Emudori a Lavinia, el joven va a buscarla. Fanny se encuentra en la cocina, preparando las bebidas mientras moldea un muñequito con forma de Arisu de mazapán. Aunque quiere ir al salón, siente que primero debe acabar con sus labores… aunque en ese momento llega Arisu y se come la figura de mazapán de un bocado par evitar la vergüenza. Arisu le confiesa que estaba algo preocupado de que Fanny lo odiase después de todo lo que ocurrió, pero ella no piensa así… Sin embargo, estar en esa situación la tiene un poco incómoda y le pide que regrese y baile con las otras chicas… pero Arisu no quiere. Él solo quiere bailar con ella, y tras sujetar su mano le dice que no importa si es que bailan ahí en la cocina. Fanny está algo avergonzada de hacerlo ahí, pero con la música que vuelve del salón, Arisu la convence. Es ahí, con el ritmo del vals y sujetando la mano de Fanny mientras bailan suavemente, que Arisu lo comprende. Quiere estar junto a esa chica por siempre, bailando y riendo de esa misma manera… Tanto Arisu como Fanny se miran a los ojos, el joven piensa que ella debe sentir lo mismo que él hacia ella, por lo que traga saliva para confesar sus sentimientos… pero Fanny se adelanta.
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Y de un fuerte “Me gustas, Arisu-san!”, despeja toda duda del corazón del joven. Fanny le dice que quiere estar junto a él por siempre, quiere abrir una casa de té junto a él, quiere comer sus deliciosos pasteles, quiere que él se vuelva su único “Príncipe de los Pasteles”. Arisu sigue en shock, y recordando como se sentía a morir si es que Fanny no lo aceptaba, disfruta del momento tras aceptar los sentimientos de la chica.

Pasa cierto tiempo y Arisu está haciendo unos ajustes en la casa de Fanny. Pronto abrirán su nueva cafetería, en la que sus ricos tes y pasteles estarán a la venta. Mientras el joven trabaja, Fanny está muy emocionada pensando en la nueva apertura de la cafetería del “Príncipe de los Pasteles” y la “Princesa del Té”, y aunque Arisu tenga algo de vergüenza de usar ese título, está igual de feliz al ver a Fanny tan alegre. En eso, Fanny se pone algo nerviosa estando junto a él.
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El joven le dice que ahora que son “Príncipe y Princesa” no debería avergonzarse de nada… por lo que Fanny le dice lo que quiere…: un beso suyo. Arisu se sorprende, y aún más cuando Fanny es quien toma la iniciativa… Pensando en lo bueno que es vivir junto a la persona que amas, a Arisu deja de importarle lo demás.

Y es así como pasan muchos 4 de Mayos… Y con una radiante sonrisa en el rostro, Fanny les da la bienvenida a todas a la nueva casa de té y pasteles que ella y Arisu han abierto: “Sasurai no Taiyou”. Es en la terraza donde todas las residentes de Sweet Wonderland son recibidas por ambos muchachos, la cuál ha sido bellamente decorada para la ocasión, rodeada de mesas con deliciosos pasteles y jarrones de té. Las chicas disfrutan de la deliciosa comida y todas los alaban por cuan bien salió todo. Arisu, observando a Fanny, piensa que tal vez el sueño de la gran tienda que tenía la chica se ha vuelto realidad. Bromeando sobre quitarle a Arisu, Silk y Luna molestan un poco a Fanny, quien les dice que Arisu es su “Príncipe”. Tras recibir el visto bueno de Lavinia para que ambos usen los títulos de “Príncipes”, la reina tiene muchas esperanzas puestas en su nueva tienda… aunque ella y muchas otras piensan que el nombre del lugar es algo extraño… Fanny no está preocupada ya que a Arisu le gusta. A pesar de todo, las chicas empiezan a hacer sus pedidos y la cosa se torna algo ocupada. Mientras van a traer más pasteles, Fanny tropieza y dejar caer el pastel que llevaba en manos… Arisu, sin embargo, parece más interesado en quitarle la crema a la chica, aún si para eso tenga que lamer en todos lados…  (Escena H).

Tras tener esta sesión, Arisu se molesta un poco ya que Fanny lo hace sentir responsable de lo que ocurre (aún cuando Fanny también lo disfruta), así que empieza a molestarla de nuevo. Mientras disfrutan de ese divertido momento dentro de la tienda, las chicas los sorprenden al fuerte grito de: “¿Ya están listos el té y los pasteles?”.


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RUTA DE FANNY – FIN –



• IMPRESIÓN:

ALICE Parade fue un muy buen juego a mi parecer. Tras una larga temporada de eroges infestados de comedias escolares sin mucha pulpa y algo repetetivas (proyectos apoyados totalmente en el ilustrador o los seiyuus), y de dramas oscuros bastante densos que invitaban a ir con la corriente del misterio (pero fallaban en el proceso), se necesitaba una buena historia cómica con un guión ligero y muchas versatilidad. Eso es algo que caracteriza a esta producción de la UNiSONSHIFT. A diferencia de "Nanatsuiro Drops" que te exigía cierto gusto por el drama calmado para evitar el aburrimiento, o con "Peace@Peaces" que parecía abusar de varios clichés en ciertas oportunidades, la historia de Arisu en este mundo "parodicamente" hermoso del creado por Carroll fue fuerte en su constitución argumental. No pretendía dar más de lo que uno ya sentía que recibiría (comedia y romance ligero), y se afianzó en ese lado fuerte para presentarle al jugador un producto estable. Ese es el valor general de la obra y debo decir que Kamino Masaki y su staff encargado del escenario supo pulir ese aspecto. Teniendo un gran espectro de heroínas, distintos enfoques argumentales pudieron ser usados (si bien me enfoque en Fanny la primera vez, la cuál tiene un arco "feliz", el resto de chicas posee historias y conclusiones diversas) y así lo hicieron, dándole al jugador la oportunidad de elegir sus finales preferidos de acuerdo a la personalidad de cada chica (con solo estar al tanto de su personalidad e historia a lo largo del juego, uno podía darse cierta idea de cómo sería su conclusión). Me agradó bastante la manera en que adaptaron el guión de Carroll. Para este juego tuve que desenpolvar mi viejo libro de las aventuras de Alicia y si bien la forma en que se desarrolla la aventura es totalmente distinta, me causó mucha gracia el hecho de que la caracterizació de los personajes haya sido tan similar. Arisu y Miori son las dos caras de Alicia de la novela. Por un lado se siente madura y no gusta dejarse llevar por sueños (Arisu), pero tiene eselado infantil e inocente que la pone en mil aprietos (Miori). Lo mismo ocurre con el resto de las chicas... Si bien muchos literatos comentan como en general, todos los personajes de la novela a excepción de Alicia estaban "locos"; Kamina hizo un buen trabajo en respetar el factor "volátil" que cada personaje poseía, lo volvió una chica moe, afianzó sus puntos fuertes y redujo sus defectos y redujo la cantidad de "nonsense" que poseían para tener al final un "galore" de las protagonistas de eroge harem más cautivantes que hubiese visto en meses (no sé si Carroll se sentiría orgulloso). Al final, esta gran adaptación me dejó pensando en qué otras novelas clásicas podrían ser llevados al género de novela visual erótica... No se me ha ocurrido ninguno po el momento.

Eso fue por parte del escenario, y al ser fuerte el resto de factores en la producción llegan a serlo. En lo que se refiere a la interfaz del juego, pues si bien mantiene el estilo de los productos anteriores de la UNiSON:Blossom (a mi parecer, no tuvieron que cambiar mucho el "engine" del juego comparando "Nanatsuiro" y "Pieces"), fue lo suficientemente simple para ser eficaz y no inundar al jugador en botones de "QuickSave", entre otros (además del hecho de poder configurar las acciones de los botones del mouse). Tal vez algo más de animación en los efectos visuales no hubiese caido mal, pero es una esquina débil que no lo es tanto.

Siguiendo con los caballos de batalla que tuvo este juego, era imposible dejar de pasar a la ilustradora que pusó manos a la obra en hacer los sprites y los CGs (tanto Hentai como de Evento), así como todo lo presentado en los materiales promocionales: Noizi Itou-sensei. Su nombre es actualmente bastante conocido teniendo en cuenta que fue su pluma la que diseñó e ilustró personajes tan conocidos en los círculos de eroges y doujinshis (Fujitsubo-Machine y la UNiSON), como para series que cautivaron al populum en general: Shakugan no Shana y Suzumiya Haruhi no Yuuutsu. Ya de por sí su participación hizo que me decidiera a jugar ALICE Parade aún si fuera lo último que hiciera en mi vida, y esperar cosas grandes de ella no fue un error... simplemente maravilloso. Contiando con su estilo "post-2003", Itou-sensei puso mucho énfasis en las caracterizaciones de los personajes a partir de la fuente original de Carroll. Siempre he sido de la idea de que "cualquier cosa que pase por las manos de esta artista, se vuelve "moe" de ipso-facto", y este juego lo reafirmó. Ya sean con los personajes originales (Arisu, Miori, Emudori) o como los adaptados (el resto de chicas), el diseño fue conciso y muy de acorde al ambiente que se deseaba presentar. Mejor elección, tal vez no hubiera sido posible. La única queja que tal vez pueda ser de ligera importancia es la relativa falta de "CGs de Evento" (Imágenes sólidas que representan una escena en particular)... pero luego veo que es la producción que más CGs hentai ha tenido de todo su repertorio y me calmo... Es un gran plus a final de cuentas. Esperaré a su próximo doujin o artbook que vaya a presentar en el siguiente comiket, a ver si en algún "otogaki" o "post-data" comenta algo sobre esta producción (además de lo que está en su blog).

¿Qué es un juego o anime sin música? El que no tenga es como quitarle media alma a la producción. No digo que ALICE no lo tenga... claro que tiene BGMs y Theme Songs, y muy buenos para ser precisos. Es el doceavo trabajo que tiene Suigetsu Ryou bajo el brazo de la UNiSON y no parece que su calidad haya bajado en lo más mínimo. Los BGMs que produjo para este juego estuvieron muy de acorde al "mood" que se quería transmitir y sin exagerar de demasiada batería o mezclas, supo presentar una agradable serie de tracks de ritmos ágiles y cómicos, pero todos muy "heart-warming" como la historia a la que pertenecen. (A veces me da un poco de cólera que no lo mencionen como participante en la composición de la música para Little Busters! el último juego de Key salido hace unos meses).

Para finalizar mis impresiones, es necesario que toque a las actrices de voz. Si bien hablar de ellas en cuanto a su producción previa puede resultar algo inútil en este ambiente (al ser seiyuus que solo trabajan en el desarrollo de eroges, no hay punto en discutir trabajos que desconocen), en general, su aporte a ALICE fue clave. Actricez de voz de gran calibre en el medio como Agumi Oto, Miru, Kimura Ayaka, Rita o la experimentada Kaibara Erena, rompieron un poco sus esquemas de caracterización al vocear personajes que no se preocupaban en ocultar su "cliché", muchas veces un efecto contrario al que se suele hacer en otras producciones. Buenos diálogos tanto en el juego natural como en las escenas hentai hacen que las buenas voces no se vayan al tacho. ¿Qué más puedo decir? Hubiese adjuntado voces de muestra, pero ya la entrada está bastante larga :P

Mis calificaciones de cada aspecto:

INTERFAZ Y SISTEMA: 7.5/10
ESCENARIO: 8.5/10
DISEÑO E IMÁGENES: 9.5/10
MÚSICA Y SFX: 8.5/10
TRABAJO VOCAL: 9/10

CALIFICACIÓN GENERAL: 9/10

En conclusión, Iori LOS OBLIGA A JUGAR! :P


• DESCARGAS ADICIONALES:

AniBlog les da dos archivos que pueden serles de mucha ayuda al momento de jugar ALICE Parade:

PARCHE SIN DVD Descarga: DISPONIBLE[97clicks]
Los juegos de la UNiSONSHIFT se juegan utilizando el DVD dentro de la lectora (o en todo caso el archivo .iso dentro de Daemon Tools. Con este parche, eso ya no será necesario. Solo debes correr la aplicación y podrás jugar sin necesidad del disco.

ARCHIVO .SAVE DEL JUEGO Descarga: DISPONIBLE[232clicks]
Como su nombre lo dice, este es el archivo de datos guardados del juego. Colocándolo en la carpeta "save" del directorio del juego, el jugador tendrá acceso a todas las imágenes y escenas del juego (como si ya hubiese sido "completado" en su totalidad).


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