La semana pasada el profesor Al Biles, del Rochester Institute of Technology visitó la PUCP dentro de una visita institucional de dicha universidad. Durante una mañana, aprovechó para conocer los proyectos del Grupo Avatar y dejarnos sus comentarios y una visión de cómo se mueven los proyectos educativos en su departamento.



FotoPucp

El profesor Al Biles pertenece al departamento de Interactive Games and Media (IGM) del Rochester Institute of Technology (RIT). Él pertenece a dicha institución desde hace más de 20 años, cuando se graduó del programa de Computer Science. A partir de allí fue trabajando en distintos departamentos hasta llegar al IGM. “Es el mejor lugar en el que he estado”, dice. Los programas de Game Design que ofrece esa universidad fueron posicionados entre los 10 mejores de Estados Unidos, según este ranking. Biles afirma que la industria se está moviendo hacia los móviles y los juegos casuales. Ya no es necesario hacer un juego AAA (Gears of War, Assassin's Creed, Mass Effect, etc) para salir al mercado. Ahora, con iOS y Android es fácil realizar juegos y mostrar lo que se está haciendo. Son procesos más cortos y que permiten que se realicen prototipos y se vayan mejorando sobre la marcha, asegurando el éxito cuando salgan al mercado.

En ese sentido, el programa universitario de desarrollo de juegos que tiene en su universidad, incluirá como uno de sus primeros juegos la creación de juegos para móviles, antes que para otra plataforma. Cuando le pregunté si era necesario que alguien supiera cómo programar para entrar a la industria, me dijo que es lo más recomendado. "Si quieres ser un game designer pero tienes alguna experiencia como programador, te va a ir mejor". Él recalcó la importancia que tiene saber cómo es todo el proceso para que tanto programadores, artistas, game designers y músicos, se entiendan bien.

TopGames


La relación que las grandes empresas de videojuegos tienen con universidades como RIT, el MIT, DigiPen u otras, es bastante cercana. Los productores suelen visitar las universidades para buscar talento y prototipos, como sucedió con los proyectos de Tesis de Digipen, que luego se convirtieron en Portal 1 y 2.

Sobre cómo postular a estas universidades, Al Biles me dijo que lo principal es el portafolio. En los procesos de selección van a ver tus notas y el puntaje de tu SAT (para estudios universitarios) y GRE (para estudios de maestría), pero en sí lo más importante es lo que has hecho. El profesor Biles vio con buenos ojos los proyectos que la Universidad Católica está desarrollando en el campo de videojuegos, e invitó a sus alumnos a postular al programa de diseño de videojuegos en el RIT.



Créditos: Luis Wong