21/02/11: Avances en Desarrollo de Videojuegos

El Grupo Avatar PUCP, dentro de la línea de videojuegos, desea investigar, desarrollar y mostrar que los videojuegos son herramientas con alto potencial para el entretenimiento, aprendizaje y la formación de personas.
Para ello, desde hace tres semanas, Johan Baldeón, profesor de la especialidad de Ingeniería Informática de la PUCP y coordinador de Avatar PUCP - Videojuegos, con el apoyo de Junior Rojas y Marcos Ipanaqué, estudiantes de la misma especialidad, ha convocado a alumnos PUCP para integrarlos en actividades referidas a investigación y manejo de motores y tecnologías para el desarrollo de videojuegos. Desarrollar esta actividad sólo es posible gracias al interés y alta motivación que tienen los participantes, estudiantes de ingeniería en su mayoría y de diseño gráfico en algunos casos, por aprender y averiguar sobre estos temas.

En la primera reunión se hizo una breve presentación de una gran variedad de tecnologías disponibles para realizar videojuegos y cada participante decidió especializarse en una para comenzar a averiguar sobre ella.
En cada reunión vemos los avances que va logrando cada participante en la herramienta elegida. Por ejemplo, en la última reunión del viernes 18 de febrero se identificó que las tecnologías que se están empezando a manejar son Kodu, Unity, XNA, Flash, Torque3D y Panda3D. Como una breve descripción, podemos decir que todas ellas, a excepción de Flash, están enfocadas especialmente al desarrollo de videojuegos en 3D. Algunas de ellas requieren mucho manejo de programación como Panda3D y XNA, mientras otras lo requieren muy poco, como Kodu. Otras herramientas como Flash, Torque3D y Unity también requieren manejar conceptos de programación, pero dan una facilidad adicional para manipular elementos gráficos.

Si eres un fanático de los videojuegos, tienes talento para programar o diseñar o ya tienes un videojuego bastante avanzado, o quieres realizar investigación sobre este tema, contáctanos a grupo_avatar@pucp.edu.pe o encuéntranos en el pabellón V, oficina del profesor Johan Baldeon.
A continuación, un video del avance logrado por uno de los participantes en la herramienta Kodu de Microsoft.
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action figure escribió: