plink

No estoy descubriendo la pólvora con lo que voy a decir, pero es claro que dentro de las comunidades de juegos de pelea grupo existen dos grupos de jugadores bien diferenciados: la gente "hardcore" y gente "casual".

No lo malinterpreten; no quiero decir que los casuales tengan menos ganas de competir y ganar que los hardcore... en algunos casos existe gente más picona y competitiva del lado casual. Y ni siquiera quiero decir que los hardcore son más hábiles que los casuales... el factor que diferencia a un grupo de otro es el entendimiento profundo del juego y la importancia que se le dan a algunos detalles que una gran mayoría podría considerar exagerados y dejan pasar. Hay un ejemplo muy sencillo, aunque un tanto gastado que ayuda a ilustrar esta diferencia: el lag de muchos televisores LCD frente a los CRT u otros LCDs que no lo tienen.

Sinceramente, a mi me parecía una queja de engreídos cuando escuchaba a gente como Gutabo pedir su CRT para no tener lag. Era un detalle que para mi no tenía mucha importancia y me repetía: "no es para tanto, que tanta diferencia y ventaja me puede dar no tener lag".

Pues lo que sucedió es que por cuestiones de trabajo, me ha tocado estar fuera del país en un lugar en donde solo había una TV CRT en la que tuve que jugar durante unos dos meses. Lo que este detalle causó fue gradual: no comencé a mejorar de manera inmediata, sin embargo, poco a poco comencé a darme cuenta de que algunos links me salían más seguido, mis reversals eran más consistentes y sentía que mis reacciones eran más rápidas.

Gracias a esta experiencia me di cuenta de algo que puede parecer muy obvio: posiblemente jugar con lag no es un factor "rompe juegos", sin embargo, si quería mejorar, debía de utilizar cada herramienta que tenga a la mano para aprovechar sus ventajas, siempre que el esfuerzo este justificado por el beneficio.

lag

Probablemente a varios les sorprenda saber que aun cuando yo suelo tomarme demasiado en serio el juego (al punto de ser extremadamente picón y mal perdedor) pueda haber tenido una actitud "noob" con un aspecto que ya mucha gente sabe de sobra. Pues precisamente ese es el punto de todo esto: para ganar no sólo necesitas ejecución y combos; necesitas herramientas adicionales, conocimiento del juego, carácter y muchas otras cosas (para muestra tienen a Manuel, que ha logrado ganarle a mucha gente con un estilo que varios consideran simple, pero con más cancha que 10 MOTUS juntos).

En mi caso, durante mucho tiempo me centré en desarrollar mi habilidad de manera "cruda": jugar por jugar... y aunque eso sirvió, llegó un momento en que me estanqué, por lo que comencé a considerar aprender muchas cosas a las que no le prestaba atención.

Creo que mucha gente se centra en la ejecución y combos, que es importante, pero estoy seguro de que a esa gente le iría mucho mejor si se tomase un poco de tiempo en desarrollar habilidades que sirvan de soporte para su juego. Un buen ejemplo es tomarse un poco de tiempo leyendo framedata de su main y de algún personaje con el que tengan problemas para poder conocer que debilidades específicas se pueden explotar a su favor para castigar al rival. Sí, leer framedata para mi hubiese sido impensable hace un par de años... pero ahora le encuentro utilidad.

Desarrollar estas habilidades de soporte hará que de manera indirecta puedan mejorar otros factores como son la ejecución, sus footsies, su reacción y un largo etc., por lo que creo que es tiempo de que los que no han considerado meterse a estudiar y practicar un poco más allá del training mode para el combo más largo deben considerar. De hecho cuesta comenzar a utilizar estas herramientas, pero consideren que vale mucho la pena. Recuerdo cuando el gran Macho Alfa comenzó a jugar con stick y se picaba como mierda porque perdía como pierde plata un gringo con una brichera, pero persevero y aprovecho los beneficios.

Estas son algunas cosas a las que deberían prestarle atención (animo a la gente de The Backyard a que complemente la lista):
-Como afecta el lag de las TVs modernas tu juego
-Plinking y otras técnicas de input, como piano, tambor, etc.
-Estudiar framedata
-Conocer más el funcionamiento interno del juego: juggles, damage scaling, etc.
-Option selects
-Intentar jugar con un stick en vez de pad (puede que sea cuestión de gustos, pero al menos denle una oportunidad)
-Jugar con más de un personaje... para hacer más fuerte a tu main (Conoce al enemigo y conócete a ti mismo)

Con colaboración de Christopher "Snarf" Lay