REXXAR, THE BEASTMASTER
Historia:
Un vagabundo errante de los Mok’nathal, el legendario mitad orco mitad ogro, Rexxar y sus violentas hachas se han unido a la causa de el Sentinel para proteger mejor el mundo natural que le rodea. Un amigo de las bestias, Rexxar azota y rasga a sus enemigos con un salvajismo trastornado, incluso va tan lejos como su lanzamiento de hachas a manera de boomerangs en sus enemigos para asegurar su chance de victoria. Realmente un guerrero del planeta viviente que crece alrededor de él, se puede contar con Rexxar cuando más se le necesite.

Atributo primario: Fuerza
Rango de Ataque: 100 (melee)
Velocidad de movimiento inicial: 310
Fuerza – 23 + 2.2
Agilidad – 18 + 1.6
Inteligencia – 16 + 1.9
Ubicación: Dawn Tavern (Sentinel)
Ataque inicial: 56 – 60
Armadura inicial: 4.5

Habilidades

Wild Axes (Hachas salvajes)
Wild Axes (Hachas salvajes)
Rexxar lanza dos hachas hacia fuera, que luego cortan y regresan a él. Cada hacha puede dañar sólo una vez a una unidad.
Level 1: Cada hacha causa 90 de daño.
Level 2: Cada hacha causa 120 de daño.
Level 3: Cada hacha causa 150 de daño.
Level 4: Cada hacha causa 180 de daño.
Cooldown: 13 segundos

Call of the Wild (Llamado del salvaje)
Call of the Wild (Llamado del salvaje)
Rexxar llama las bestias salvajes para que le ayuden. La duración, fuerza y número de bestias incrementa por nivel. Si se castea el hechizo nuevamente mientras haya bestias, éstas desaparecen.
Level 1: Convoca un halcon explorador.
Level 2: Convoca un halcon explorador y un Quilbeast.
Level 3: Convoca un gran halcon y un Quilbeast.
Level 4: Convoca un gran halcon y un gran Quilbeast.
Cooldown: 45 segundos

Beast Rage (Furia de la bestia)
Beast Rage (Furia de la bestia)
Cuando Rexxar doblega a un oponente, su naturaleza animalística le da una gran habilidad en combate solitario. Con cada golpe continuo en el mismo objetivo, Rexxar gana conocimiento del punto débil de la presa, y guía cada golpe con mayor facilidad que el último. Su ataque incrementado tiene un máximo de 100%. Si Rexxar cambia de objetivo, su rabia baja a la mitad de donde se encontraba.
Level 1: Cada ataque continuo da a Rexxar un bono del 5% de velocidad de ataque.
Level 2: Cada ataque continuo da a Rexxar un bono del 10% de velocidad de ataque.
Level 3: Cada ataque continuo da a Rexxar un bono del 15% de velocidad de ataque.
Level 4: Cada ataque continuo da a Rexxar un bono del 20% de velocidad de ataque.

Primal Roar (Rugido principal)
Primal Roar (Rugido principal)
Beastmaster suelta un rugido ensordecedor que reparte daño y aturde a su objetivo. Las unidades enemigas que se encuentren cerca del rugido reciben menor daño y su velocidad de ataque y movimiento se reducen. Debido a la fuerza del rugido, se empujan todas las unidades entre el Beastmaster y al lado de su presa, creando un camino abierto.
Level 1: 200 de daño primario, 3 seg de stun 100 de daño lateral, 2 seg lento.
Level 2: 250 de daño primario, 3.5 seg de stun 200 de daño lateral, 3 seg lento.
Level 3: 300 de daño primario, 4 seg de stun 300 de daño lateral, 4 seg lento.

Skill Build
Aver… lo primero que debemos levelear es al chanchito (2da habilidad ^^) para que podamos cazar desde muy temprano. Pero al principio no nos sirve de mucho, asi q en lvl 1 y 3 desarrollamos las hachas para molestarlos un par de veces. Cuando ya hayamos desarrollado por completo al chanchito, siguen las hachas para q causen más daño; y finalizamos en el pasivo, que por cierto te resirve, atacando eres muy muy rápido. Ni que decir del ulti, debemos desarrollarlo cada vez q podamos… y al final, lo que queda: Stats.

Item build
Para comenzar…

Si es un team, comienzas con Botas rojas, Ring of regen, Basilius (para tirar tus hachones) y bracers para resistir.
Eso claro si te alcanza oro, si es un 5v5 comprarías el Ring regen y unos cirlclets. Las botas no sirven mucho al principio, tienes un buen MS inicial (310) y además la mayoría de heroes no tienen poderes q hagan mucho daño o lenteen… y si algo inesperado llega a pasar, y estás muriendo, simplemente sacas tu chanchito y lo lenteas. Problema solucionado.
Luego, a medida que vayas juntando oro vas mejorando los ítems; le irían bien un par de bracers para resistir más, pero de una vez debes ocuparte de comprarle el item perfecto para este héroe: S&Y. ahhh… y ya debes ir comprando las treads, que son muy importantes.
Entonces te vas armando S&Y, yo primero le hago Sangue y después Yasha, y al final.. a unirlos ^^. Después de tener tu S&Y, lo que mejor le va es el Vladimir’s Offering para que tengas las tres auras que te ayudarán bastante, sobretodo el lifesteal. Pero si hay magos q te molestan mucho, primero te compras BKB y luego le formas el Vladimir. Para mí BKB le es muy util a Rexxar, casi todos los heroes tienen una forma de detenerte, y más aún los magos; hay infinidad de spells q hacen tomar ventaja al enemigo: Hex, sueño, miss, stun, lenteo, etc, etc, etc… y q con BKB tienes la victoria asegurada, ya q nadie te puede parar…
Y si el dota no se acaba aún…
Con S&Y y Vladimir ya tienes una buena resistencia; ahora vendría el damage, lo q sigue es hacerle MKB para que hagas mucho más daño, pero si eres el único tanque en tu team primero sería de hacerle Terrasque. Una vez q tengas Terrasque y MKB ya nadie te puede parar, si no te compraste BKB le haces el item que más te parezca… yo le haría Bash o si no otro Terrasque. Pero bue… al finalizar Late Game, y si el dota duró tanto como para comprarte todo lo q recomiendo, tu inventario quedaría así.

Estrategia
Early Game
Al principio, sólo trata de crepear bien, tus hachas te sirven para ello; debes ubicarte en un lugar que tengas en frente a los creeps enemigos alineados con el heroe enemigo y le lanzas tus hachas… pero no es lanzar por lanzar por lanzar, debes encontrar el momento perfecto para hacerlo (porque las hachas son esquivables)… y cómo lo sabes? Cuando el heroe enemigo no tenga sino un solo lugar a donde ir para escapar, (ejemplo: está entre los árboles y los creeps, y su salida es un poco dificultosa, solo puede correr hacia una dirección… ése es el momento) debes tener una buena precisión para bajarle vida, siempre tratando de darle también a los creeps. Ya por el nivel 6 o 7 estas listo para matar, sólo debes asegurarte que el maná te alcance, lo que debes hacer es sacar a tu cerdito y atacarlo luego cuando ya esté muriendo le estuneas con tu ulti (si es necesario, porque hay algunas ocasiones q tu enemigo tiene muy poca hp, y para colmo no tiene una buena forma de escapar) y por si las moscas guardas tus hachas, no vaya ser que te descuides y se te escape, si eso pasa entonces le lanzas tus hachas, siempre procurando atinarle. Pero si tu enemigo es un heroe con un combo muy eficaz (ejm: Rhasta, butcher, Lion) primero le haces el ulti, luego le das un par de golpes y finalmente le lanzas tus hachas, unos ataques mas y tu enemigo ya debería estar muerto.
Algo muy importante que debo agregar es: cuando quieras darle con tus hachas, nunca lo hagas seleccionando al heroe enemigo, sino hasta detrás… porque las hachas se ensanchan a medida que se van separando, aproximadamente se ensanchan hasta un rango de 200 en el punto medio, y en ese punto medio es donde debe estar tu enemigo para estar seguro de bajarle buena vida; digo esto porque si le haces clic en el enemigo, basta que retroceda un poco y esquiva a tus hachas sin ningun problema.
Middle Game
Teniendo tu S&Y eres imparable (junto a tu puerquito, por supuesto). Ahh… otra cosa, si estás muriendo y estás siendo perseguido, pues usa tu chanchito y lo mandas a atacar al q te sigue; es muy probable q escapes porque son muy pocos los heroes q tienen aumento de MS hasta 522. En esta etapa ya vas haciendo buenos kills; utilizas la misma técnica anterior, que más adelante detallo mucho mejor… T_T.
Late Game
Tu superioridad es muy notoria, obligas a tus enemigos a comprarse blink si no lo tienen para que intenten escapar de ti. Aquí está la superestrategia que te llevará a la victoria:
Lo primero que haces antes de enfrentar a un heroe enemigo, es sacar a tu chanchito; luego, si es necesario activas tu avatar. Acto seguido te mandas… aquí tomas una importante decisión ulti ahora? o para matarlo?... la respuesta es simple, si es un heroe con un alto damage y no tiene una buena forma de escapar, y crees que es peligroso, pero de baja HP (como Traxxes, Razor, Viper, etc. Generalmente heroes de agilidad tipo rango) pues ahora!! … pero si tiene alguna forma de escapar, entonces primero atacas tú con tu cerdito y cuando crees que va a escapar haces el ulti y le das un par de golpes finalizando con tus hachazos… debes calcular exactamente para que llegues a matarlo, debe estar con por lo menos 500 o 600 de vida para darle ese combo.

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