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kasparov vs deep blue
Se cumple el décimo aniversario del histórico encuentro de ajedrez en el que Deep Blue, antecesor de los sistemas Blue Gene, venció a Garry Kasparov.
IBM conmemora estos días el décimo aniversario del encuentro de ajedrez en el que Deep Blue se convirtió en el primer ordenador que ganó al campeón del mundo del momento. Este superordenador contaba con 32 procesadores y fue capaz de calcular unas 200 jugadas por segundo en el histórico encuentro a seis partidas contra Garry Kasparov.
Diez años más tarde, Blue Gene, descendiente de Deep Blue, emplea 131.000 procesadores para realizar de forma continuada 280 billones de operaciones cada segundo. Un científico con una calculadora tendría que trabajar sin parar 177.000 años para realizar las operaciones que Blue Gene puede hacer en un segundo.
El actual diseño del superordenador Blue Gene toma como base la tecnología en la que fue pionero Deep Blue, que permitía realizar millones de cálculos simultáneos y paralelos. Esta tecnología se emplea ahora en laboratorios científicos, académicos y gubernamentales para investigar y obtener nuevos descubrimientos en ciencias de la salud, investigación genética, hidrodinámica, química cuántica, astronomía e investigación espacial y climatología.
Otro ejemplo de supercomputación es el Marenostrum, el superordenador alojado en el Barcelona Supercomputing Center (Centro Nacional de Supercomputación) fruto de un acuerdo entre IBM y el Gobierno español. Su desarrollo es un hito científico y técnico en el ámbito internacional.
Su rendimiento lo ha situado como el ordenador de mayor capacidad de Europa y el quinto del mundo en el ranking Top500. Este supercomputador cuenta con 4.812 microprocesadores con tecnología Power y funciona con el sistema operativo Linux.

http://www.diarioti.com

10/05/07: Technorati

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autoretrato leonardo da vinci
Más de 6 mil páginas de manuscritos y dibujos de Leonardo (1452-1519) podrán consultarse de manera gratuita en un archivo digital.
Los manuscritos y dibujos originales del polifacético Leonardo da Vinci podrán consultarse por primera vez a través de un archivo digital, E-Leo, creado por la Biblioteca Leonardiana y que se presentará el próximo sábado.
El archivo ayudará además a leer y descifrar los complicados apuntes de Leonardo, plagados de notas y pequeños dibujos, gracias a un avanzado programa informático, informó hoy en un comunicado la Biblioteca Leonardiana de la localidad italiana de Vinci.
Más de 6 mil páginas de manuscritos y dibujos de Leonardo (1452-1519) podrán consultarse de manera gratuita, gracias a una iniciativa puesta en marcha por dicha institución y que cuentan con financiación de la Unión Europea.
La Biblioteca Leonardiana, inaugurada oficialmente en 1928 y que alberga la amplia obra de Leonardo da Vinci desde 1651, decidió crear E-Leo para leer, estudiar y comprender a Leonardo, agrega la nota.
Búsqueda avanzada
E-Leo ofrece la posibilidad de consultar en profundidad los manuscritos, cuyas páginas están reproducidas en alta definición y con transcripción del texto. El archivo digital permite búsquedas de un tema específico entre los manuscritos y dibujos, además de ofrecer un índice semántico y un glosario completo para descifrar el lenguaje científico y técnico del Renacimiento que usaba el genio de Vinci.
El glosario se irá completando para ofrecer la terminología propia de la mecánica teórica, las matemáticas, la anatomía, óptica y arquitectura.
El proyecto E-Leo quiere ir más allá de la vasta obra de Leonardo da Vinci y el objetivo final es realizar un archivo digital de manuscritos de la historia de la ciencia y la técnica del Medievo y el Renacimiento, para lo que la Biblioteca Leonardiana está en contacto con centros de estudio franceses y alemanes.
El archivo E-Leo, que será presentado oficialmente el próximo viernes, puede consultarse en la dirección de internet http://www.leonardodigitale.com

http://www.elnuevodiario.com.ni
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wikipedia
Wikipedia está ahora offline, en el sentido que ahora es posible usar la versión en inglés de la enciclopedia, sin estar conectado a Internet.
“Wikipedia 0.5" se titula la versión en CD-ROM recientemente publicada, que incorpora 2.000 artículos recogidos de la versión inglesa de Wikipedia. De esa forma, los usuarios del CD podrán consultar la base de datos incluso al encontrarse sin conexión a Internet.
Los artículos incluidos en el CD han sido seleccionados dependiendo de su calidad y clasificación interna asignada por los propios usuarios de Wikipedia. Las áreas cubiertas son geografía, arte, literatura, ciencias, historia y ciencias naturales.
Según Wikimedia, compañía responsable de Wikipedia, el proyecto allana el camino para colecciones similares, cuya edición ya está siendo planeada en distintos idiomas. A modo de ejemplo, Wikimedia menciona en un comunicado la edición en polaco, que será distribuida en DVD-ROM y que incorporará 59.000 imágenes y 240.000 artículos.
En su sitio, Wikimedia describe la versión en inglés como una edición de prueba.
El CD-ROM de "Wikipedia 0.5" tiene un precio de 14 dólares.

Fuente: Wikimedia
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casa abierta pucp

Que es Casa Abierta?
Es el evento inaugural de las celebraciones por los 90 años de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Abriremos las puertas de nuestra casa de estudios a toda la comunidad universitaria PUCP y al público en general.
¿Cuándo y dónde?
En el campus PUCP (Av. Universitaria 1801, San Miguel)
El sábado 31 de marzo de 10 a.m. a 6 p.m.

Principales Eventos:
Feria de manualidades FEPUC y Exposición del seminario de arte y tradición popular (Instituto Riva Agüero)
Conferencias: Derecho, Literatura, Ciencias, Historia y Derechos Humanos.
Danza Árabe CCPUCP
Bicicleteada
Búsqueda del tesoro
Circuito de bicicross y skate abierto con restricciones
Futbolín: Juegos Familiares
Bailetón
Futsal masculino: Exhibición del equipo PUCP contra invitados
Concierto de Cierre: Big Band PUCP
Bandas de rock PUCP: Soweto, Overdrive Ostrich, Catársis, Hombre misterioso, Flor de Loto.
Wayo (CCPUCP)
Ensayo de sismo

Entradas
Canjear tus entradas totalmente gratis para ingresar a Casa Abierta es muy fácil. Alumnos, egresados, docentes y trabajadores administrativos de la PUCP pueden canjear hasta cuatro (4) entradas e invitar a familiares y amigos. Sólo necesitan presentarse con un documento de identidad simple en los módulos de Teleticket de Wong y Metro abajo señalados. Además, entre el lunes 26 y el viernes 30 de marzo un módulo de Teleticket atenderá de 9 a.m. a 2 p.m. en el campus de la Universidad, junto al Banco Continental.
Para público externo, el costo de ingreso a Casa Abierta es de S/. 5 (cinco soles). Se pueden comprar las entradas en los módulos de Telecticket o el mismo sábado 31 en la puerta de la Universidad.

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generacion youtube
Las generaciones 'Youtube' o 'My space', como se ha bautizado a los jóvenes que rondan los 20 años, son las más narcisistas de la historia social contemporánea, según un estudio divulgado esta semana por un investigador de la Universidad de San Diego.
Creo que soy una persona especial", "puedo vivir mi vida como me da la gana", "me gusta ser el centro de atención", fueron las principales respuestas encontradas tras la revisión de un estudio en 16.000 estudiantes de secundaria en Estados Unidos, explicó el psicólogo Jean Twenge.
Twenge es el autor del estudio 'Generación Yo: Por qué hoy los jóvenes estadounidenses son más seguros, asertivos - y como nunca antes, más egoístas'.
"Los jóvenes nacidos después de 1982 son la generación más narcisista en la historia reciente", dijo Twenge.
Según Twenge las personas muy narcisistas o aquellos que se caracterizan por tener una excesiva admiración de sí mismos, suelen ser agresivos cuando insultan o buscan permanentemente el reconocimiento público.
El estudio arrojó que las generaciones que están hoy en secundaria son un 30% más narcisistas que aquellos que jóvenes que pertenecieron a las generaciones llamadas 'Baby Boomer' o 'X'.
"El narcisismo hace sentir bien y puede ser explotado para conocer a nuevas personas o presentarse en las audiciones de 'American Idol'" pero "desafortunadamente, el narcisismo también puede traer consecuencias negativas para la sociedad, incluyendo la ruptura de relaciones con las personas más cercanas", señaló el estudio.
Esta investigación también contó con la participación de investigadores de la Universidad de Michigan, de Georgia y la Universidad del Alabama del Sur.

http://laflecha.net
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machu picchu 1

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Machu Picchu (del quechua machu, viejo, y picchu cima, es decir, "cima vieja") es el nombre contemporáneo de las ruinas de una antigua llacta (poblado) inca de piedra (cuyo nombre original habría sido Picchu o Picho ) construido a mediados del siglo XV en el promontorio rocoso que une las montañas Machu Picchu y Huayna Picchu en la Provincia de Urubamba, en la Región Cusco, en Perú.

machu picchu 2
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Documentos coloniales sugieren que Machu Picchu habría sido una hacienda privada de Pachacutec o Inca Yupanqui (primer emperador inca, 1438-1470), quien lo habría usado como palacio. Sin embargo algunas de sus mejores construcciones y el evidente carácter ceremonial de la principal vía de acceso a la ciudad testimonian que ésta fue usada como un santuario religioso. Las investigaciones de las últimas décadas han descartado su supuesto carácter militar (por lo que los populares calificativos de "fortaleza" o "ciudadela" han sido superados).

machu picchu mapa

Machu Picchu es considerada al mismo tiempo una obra maestra de la arquitectura y la ingeniería. Está en la lista del Patrimonio de la Humanidad desde 1983. Sus peculiares características arquitectónicas y paisajísticas y el velo de misterio que ha tejido a su alrededor buena parte de la literatura publicada sobre el sitio, lo han convertido en uno de los destinos turísticos más populares del mundo y el principal de Perú, donde es un ícono nacional.

Extraido de Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Machu_Picchu

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videojuego
Un joven que amenazó con suicidarse tras ser expulsado de un videojuego en Internet en el que había estado jugando 14 horas consecutivas provocó el inicio de una búsqueda frenética por parte de la Policía para localizarlo a tiempo.
El jugador, de 19 años y natural de León, dijo en un chat que se suicidaría después de que un "maestro del juego" le negara una petición tras su maratoniana sesión, informó la Policía en un comunicado.
La compañía francesa que proporciona el servicio y la atención al cliente del juego en línea informó a la Policía de la amenaza de suicidio, pero sólo facilitó el nombre con el que se identificaba el jugador.
A partir de esa información, la Policía halló su protocolo de Internet (IP, número que identifica a una conexión a Internet) y usó su proveedor para localizar la casa del joven, en León.
La Policía y los padres hallaron al adolescente tres horas después antes de que pudiera llevar a cabo su amenaza.

http://www.24horaslibre.com
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computadora

El 65 por ciento de los estadounidenses presta a diario mayor atención a la pantalla de su computador que a las necesidades de sus seres queridos, según ha revelado una encuesta realizada por la firma Kelton Research
El PC se ha convertido en el centro vital de miles de estadounidenses, que dedican más tiempo a navegar por Internet que a sus parejas, lo que hace peligrar cada vez más relaciones sentimentales.
El 65 por ciento de los estadounidenses presta a diario mayor atención a la pantalla de su computador que a las necesidades de sus seres queridos, según ha revelado una encuesta realizada por la firma Kelton Research.
Este factor comienza a destacar como una importante fuente de riñas familiares y rupturas sentimentales.
"Te aleja de los demás sin que te des cuenta. Tiene efectos muy negativos si descuidas los sentimientos de tu pareja. Puede intoxicar una relación", advirtió en un comunicado el doctor Robi Ludwig, psicoterapeuta de pareja y presentador del programa de TV "Una semana para salvar un matrimonio".

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correo
Los usuarios de comunicaciones electrónicas pueden tardar más de 4 veces en intercambiar el mismo número de mensajes que cuando se comunican cara a cara.
El aparentemente inofensivo comportamiento de los colegas puede causar un daño incalculable en las relaciones de equipos de trabajo y en la productividad de las empresas que tienen muchas oficinas, de acuerdo con un estudio de Cisco Systems.
Los investigadores hallaron que una confianza excesiva en el correo electrónico, fallas al responder los mensajes, y el uso de métodos inapropiados de comunicación pueden dañar la confianza y obstaculizar el progreso de proyectos críticos. Cuando los equipos de trabajo virtual rechazan la necesidad de socializar, mantener contacto visual y establecer normas de comunicación actualizadas, la confianza que se construye es frágil y fácilmente vulnerable, lo que lleva al surgimiento de conflictos y ruptura en las relaciones.
El estudio de Cisco, denominado “Psicología de las comunicaciones empresariales efectivas en equipos de trabajo geográficamente dispersos", fue conducido por especialistas en psicología ocupacional de Pearn Kandola. Los expertos analizaron el fenómeno de la “erosión de la confianza", problema que se presenta en muchos grupos de trabajo virtuales. Al comparar los pro y los contra de la comunicación basada en las computadoras contra las interacciones cara a cara, el informe identifica nuevas reglas de comunicación que ayudarán a dichos equipos a trabajar en conjunto de manera exitosa.

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