Archivo de marzo 2007
30/03/07: Biblioteca Nacional Virtual
La Biblioteca Nacional del Perú pone a disposición libros y documentos en su versión digital, elaborados a partir del patrimonio que custodia o aquellos cuyos autores autoricen su distribución en el portal, a ello se suman una serie de contenidos externos que hacen referencia a la producción cultural del país.
22/03/07: QualiPSo
QualiPSo is a unique alliance of European, Brazilian and Chinese ICT industry players, SMEs, governments and academics to help industries and governments fuel innovation and competitiveness with Open Source software. To meet that goal, the QualiPSo consortium intends to define and implement the technologies, processes and policies to facilitate the development and use of Open Source software components, with the same level of trust traditionally offered by proprietary software.
QualiPSo is the ever largest Open Source initiative funded by the European Commission, and is funded under EU’s sixth framework program (FP6), as part of the Information Society Technologies (IST) initiative. QualiPSo is launched in synergy with Europe’s technology initiatives such as NESSI and Artemis.
QualiPSo is the ever largest Open Source initiative funded by the European Commission, and is funded under EU’s sixth framework program (FP6), as part of the Information Society Technologies (IST) initiative. QualiPSo is launched in synergy with Europe’s technology initiatives such as NESSI and Artemis.
15/03/07: Skoool.es
En este contexto, la Fundación Germán Sánchez Ruipérez ha acordado con Intel Corporation la adaptación al español de su proyecto skoool, sin duda uno de los más importantes portales de contenidos digitales educativos para la enseñanza no universitaria. Nace así skoool .es: un auxiliar valiosísimo en cualquier proceso de enseñanza y aprendizaje en español.
El proyecto skoool, se dirige tanto a los docentes, como a los alumnos y sus familias. Su sencillo manejo, la coherencia de su desarrollo y la absoluta adaptabilidad de su diseño, hacen de skoool una herramienta educativa privilegiada que, basada en la potencialidad y especial motivación que ofrecen las nuevas tecnologías, es a su vez totalmente compatible con cualquier metodología al uso.
El proyecto skoool incluye el desarrollo tanto de unidades didácticas como de lecciones, notas de estudios y otros diversos recursos que ofrecen unas posibilidades casi ilimitadas para todo aquel que las incorpore a su proceso formativo.
La clara estructura de todos sus contenidos, el apoyo de las narraciones en audio y las simulaciones audiovisuales, las propuestas de autoevaluación y de reforzamiento de los contenidos, junto a una interfaz funcional, simple, cognitivamente significativa, explican el porqué diariamente millones de usuarios de todo el mundo acceden a skoool. Y le convierten en una ayuda fundamental.
Su funcionalidad es máxima, pues permite que sus contenidos educativos puedan ser estudiados tanto en opción on-line como off-line mediante descargas en el propio PC del alumno, e incluso en dispositivos PDA o teléfonos móviles: una funcionalidad que también se manifiesta en la posibilidad de que skoool sea usado en los más variados contextos educativos: la escuela, el hogar, la biblioteca…, favoreciendo las más variadas formas de trabajo cooperativo.
skoool.es, fruto de la colaboración entre Intel Corporation y la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, desea ponerse al servicio de toda la comunidad educativa, como centro de recursos digitales, de uso universal y gratuito, abierto al conjunto de la población hispanoparlante.
En su primera fase skoool.es aportará contenidos y recursos digitales para los ciclos de Educación Secundaria, en las áreas de Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Biología, Geología, Física y Química, estando previsto en un futuro inmediato, la inclusión de otros tantos contenidos de la totalidad de materias y niveles del sistema educativo no universitario.
El proyecto skoool, se dirige tanto a los docentes, como a los alumnos y sus familias. Su sencillo manejo, la coherencia de su desarrollo y la absoluta adaptabilidad de su diseño, hacen de skoool una herramienta educativa privilegiada que, basada en la potencialidad y especial motivación que ofrecen las nuevas tecnologías, es a su vez totalmente compatible con cualquier metodología al uso.
El proyecto skoool incluye el desarrollo tanto de unidades didácticas como de lecciones, notas de estudios y otros diversos recursos que ofrecen unas posibilidades casi ilimitadas para todo aquel que las incorpore a su proceso formativo.
La clara estructura de todos sus contenidos, el apoyo de las narraciones en audio y las simulaciones audiovisuales, las propuestas de autoevaluación y de reforzamiento de los contenidos, junto a una interfaz funcional, simple, cognitivamente significativa, explican el porqué diariamente millones de usuarios de todo el mundo acceden a skoool. Y le convierten en una ayuda fundamental.
Su funcionalidad es máxima, pues permite que sus contenidos educativos puedan ser estudiados tanto en opción on-line como off-line mediante descargas en el propio PC del alumno, e incluso en dispositivos PDA o teléfonos móviles: una funcionalidad que también se manifiesta en la posibilidad de que skoool sea usado en los más variados contextos educativos: la escuela, el hogar, la biblioteca…, favoreciendo las más variadas formas de trabajo cooperativo.
skoool.es, fruto de la colaboración entre Intel Corporation y la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, desea ponerse al servicio de toda la comunidad educativa, como centro de recursos digitales, de uso universal y gratuito, abierto al conjunto de la población hispanoparlante.
En su primera fase skoool.es aportará contenidos y recursos digitales para los ciclos de Educación Secundaria, en las áreas de Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Biología, Geología, Física y Química, estando previsto en un futuro inmediato, la inclusión de otros tantos contenidos de la totalidad de materias y niveles del sistema educativo no universitario.
En un minuto se pueden hacer muchas cosas, como mandar un mensaje de texto, mantener la respiración, soñar despierto, comer un caramelo; te puedes enamorar, te pueden romper el corazón, en un minuto puedes morir, puedes terminar la tarea, perder el avión, quedarte dormido, tomarte un vaso de cerveza, prender la computadora, encontrar las llaves…. En fin, la vida es una suma de minutos, segundos e instantes .
un1´ convocatoria dirigida a artistas, creativos, y público en general que deseen generar piezas de videoarte de un minuto de duración utilizando como recurso los medios audiovisuales y digitales para la creación artística. Con esta iniciativa, el Centro Fundación Telefónica pretende fomentar e impulsar el trabajo de investigación y experimentación audiovisual mediante el uso de nuevas tecnologías, permitiendo que jóvenes artistas tengan un espacio donde mostrar sus creaciones.
Las personas que decidan participar deberán descargar el formulario de inscripción que aparece en la pagina web del Centro Fundación Telefónica: http://centro.fundaciontelefonica.org.pe/inscripciones/unminuto.asp
El formulario se entregará en un sobre que contendrá el video con todos los datos descriptivos de la propuesta a considerar por el autor a la siguiente dirección: Av. Arequipa 1155, Lima 1. En la parte exterior del sobre deberá decir:
Centro Fundación Telefónica un1’ – Concurso de videoarte.
La inscripción conlleva la aceptación de las condiciones de la convocatoria.
Es necesario tener una dirección de e-mail válida donde recibir la confirmación de aceptación de las obras y donde los finalistas y posteriormente el ganador recibirá la debida notificación.
un1´ convocatoria dirigida a artistas, creativos, y público en general que deseen generar piezas de videoarte de un minuto de duración utilizando como recurso los medios audiovisuales y digitales para la creación artística. Con esta iniciativa, el Centro Fundación Telefónica pretende fomentar e impulsar el trabajo de investigación y experimentación audiovisual mediante el uso de nuevas tecnologías, permitiendo que jóvenes artistas tengan un espacio donde mostrar sus creaciones.
Las personas que decidan participar deberán descargar el formulario de inscripción que aparece en la pagina web del Centro Fundación Telefónica: http://centro.fundaciontelefonica.org.pe/inscripciones/unminuto.asp
El formulario se entregará en un sobre que contendrá el video con todos los datos descriptivos de la propuesta a considerar por el autor a la siguiente dirección: Av. Arequipa 1155, Lima 1. En la parte exterior del sobre deberá decir:
Centro Fundación Telefónica un1’ – Concurso de videoarte.
La inscripción conlleva la aceptación de las condiciones de la convocatoria.
Es necesario tener una dirección de e-mail válida donde recibir la confirmación de aceptación de las obras y donde los finalistas y posteriormente el ganador recibirá la debida notificación.
02/03/07: Proyecto de Musica Libre
FreeCulture.org ha iniciado una recopilacion de obras musicales de todo el mundo para ser incluida en el lanzamiento del proyecto "One Laptop per Child" (Laptop de $100).
Para participar en este proyecto, los autores deben registrase en el portal del proyecto "Free Music Project" y las contribuciones deben ser licenciadas mediante licencias creative commons de preferencia la de solo por reconocimiento (CC-By).
Las obras musicales pueden ser de cualquier genero e idioma. Hasta el 1 de abril se reciben las contribuciones que seran incluidas en el lanzamiento del proyecto "One Laptop per Child".
Para participar en este proyecto, los autores deben registrase en el portal del proyecto "Free Music Project" y las contribuciones deben ser licenciadas mediante licencias creative commons de preferencia la de solo por reconocimiento (CC-By).
Las obras musicales pueden ser de cualquier genero e idioma. Hasta el 1 de abril se reciben las contribuciones que seran incluidas en el lanzamiento del proyecto "One Laptop per Child".





