Categoría: Second Life
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Ayasta5312 y Joselias Diesel

Un título ambicioso. ¿Por qué? Puesto que desarrollar dicha idea tomaría un buen número de páginas quizá poniéndose de ese modo fuera del presente contexto de interrelación virtual como lo es el de un blog.
Recordarán la computadora Sinclair, la Commodore, el Atari, el Pinball, el Space Invader, el Play Station original, Mario Bross, y más contemporáneamente Nintendo, GameBoy, GameCube, Sony PlayStation, X-cube; juegos, y videojuegos de estrategia, entre otros, cuyas características más saltantes han sido las de recrear usando sus capacidades electrónicas ambientes que sean semejantes a la realidad física. Conforme la ciencia ha progresado, la tecnología también, y nos ha ido ofreciendo plataformas de juegos que generan imágenes complejas con cualidades de volumen, tridimensionalidad, las mismas que al ser puestas en escena con sonidos electrónicos muchas veces muestreados de sonidos del mundo físico contribuyen a que nuestros cerebros experimenten la sensación de "realidad" en base a los estímulos sensoriales que se les están suministrando.
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28/06/11: Cadeling Garden

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* La autora de la nota en la galería

En Second Life se organizan diversas actividades artísticas y entre ellas los vernissages de artistas de todo el mundo, que inmersos en esta plataforma virtual 3D, comparten experiencias, conocimientos y sobre todo la certeza de exhibir sus obras de arte. Por otro lado, al igual que los habitantes del mundo real, en Second Life (SL), como en otras redes sociales, se crean lazos profesionales de amistad fraterna.

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Categoría: Second Life
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Entrevista a Mary Anne Clark (Max Chatnoir en Second Life),
Profesora de la Texas Wesleyan University en Second Life
(Genome Island)
(PARTE II)


Por Ronald Cotaquispe


¿Conoces otras experiencias educativas en Second Life?

Muchas son las entidades que traen estudiantes a este mundo. Existe una proliferación de islas en que se inculcan diferentes áreas del conocimiento como Historia, Literatura, Lenguaje, Economía, Negocios, por mencionar algunos. Uno puede buscar sin problema alguno la asignatura de su interés. Claro, hay que tener precauciones.


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Categoría: Second Life
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Entrevista a Mary Anne Clark (Max Chatnoir en Second Life),
Profesora de la Texas Wesleyan University en Second Life
(Genome Island)
(PARTE I)


Por Ronald Cotaquispe


¿Qué puedes decirnos hacerca de esta isla (Genome Island)?

Ahora hay cerca de 50 tipos diferentes de experimentos en genética. Muchos de ellos son montados para los estudiantes universitarios. Sin embargo, un estudiante de secundaria que esté en un grado avanzado podría manejarlos también. El lugar está abierto para todo aquel que quisiera visitarlo.
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29/05/08: Second Learning

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Por Ronald Cotaquispe


Nuevas técnicas producen cambios culturales. Es el caso de la injerencia las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el seno de la vida social, el cual ha traído consigo transformaciones en el mismo. La eclosión de la era digital ha originado que la información deje de tener presencia físicamente y que sean las redes informáticas los nuevos guardas del conocimiento. La inmaterialidad es el portento del siglo XXI.

¿Y Qué ocurre cuando un sistema informático pretende exponernos emplazamientos del mundo, cuando lo virtual acomete ser real? Eso es Second Life, un mundo virtual online en 3D, un juego multijugador en donde encontramos espacios públicos reales en los que es posible interactuar con individuos de todas partes del mundo.


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Entrevista a Jeffrey Corbin (Zazen Manbi en Second Life),
Director del Departamento de Física y Astronomía de la Escuela de Ciencias de la Universidad de Denver en Second Life (“Science School”)


Por Ronald Cotaquispe

Jeffrey Corbin es un ciudadano estadounidense común y corrinte. Reside en la ciudad de Denver, Colorado. A sus 53 años de edad se encuentra divorciado. Por la década de los 80, realizó estudios en la Escuela de Holografía de San Francisco, lugar en donde afloraría su interés por la animación 3D, aquella que él mismo denomina su “recurrente adicción”.


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