Artículos con la etiqueta diseño de interacción


01 febrero 2013

¿Qué nos sugiere el principio de alinear en base al área?

Categoría: Reflexiones y experiencias

Después de unas largas vacaciones, aproximadamente dos meses, retorno al mundo del diseño UX, con un artículo relacionado al principio de la alineación en base al área o peso visual, el cual espero que le sea de su interés y aplicación.

A muchos nos ha tocado manejar algún tipo de administrador de contenido para subir un artículo a nuestro blog o administrar algún sitio web, pero lo más seguro, que si han desarrollado un documento con texto e imágenes en un procesador de texto y si han redactado un correo electrónico y han tenido que insertar imágenes y alinearlas ya sea hacia izquierda, derecha o centradas, pues bien, tanto los administradores de contenidos, procesadores de texto o software para enviar correos centran la imagen en base a los bordes, ya sea del texto escrito o del ancho del espacio destinado a poner contenido.

Aquí un ejemplo:



“Es, pues, de saber que este sobredicho hidalgo, los ratos que estaba ocioso, que eran los más del año, se daba a leer libros de caballerías, con tanta afición y gusto, que olvidó casi de todo punto el ejercicio de la caza, y aun la administración de su hacienda. Y llegó a tanto su curiosidad y desatino en esto, que vendió muchas hanegas de tierra de sembradura para comprar libros de caballerías en que leer, y así, llevó a su casa todos cuantos pudo haber dellos; y de todos, ningunos le parecían tan bien como los que compuso el famoso Feliciano de Silva, porque la claridad de su prosa y aquellas entricadas razones suyas le parecían de perlas, y más cuando llegaba a leer aquellos requiebros y cartas de desafíos, donde en muchas”

Don quijote de la mancha



Aparentemente vemos que la imagen está centrado con respecto al párrafo, es más, nos hemos acostumbrado a asumir que ese es el centro, pero si hacemos un pequeño esfuerzo visual notamos que no está a un 100% alineadas entre sí, pues, al no ver los bordes que nos sirven de guía para centrar, nos toca centrar visualmente tomando en cuenta los elementos que vemos (párrafo e imagen) y lo centramos por peso visual, esto hace que imaginariamente movamos la imagen un tanto más a la izquierda pues el texto del párrafo no es simétrico, es decir, vemos que en lado derecho de ese bloque de texto es irregular, dejando espacios vacíos que no forman parte del elemento (párrafo).


Ejemplo:



imágen centrada en base al área del párrafo



Para lograr una alineación adecuada se debe colocar los elementos en el eje de alineación, de manera que en cada lado quede un área visual igual. Es decir, imagínense que el área del texto fuera una masa y la imagen que debemos centrar la colocaríamos encima de esta, entonces para conseguir el equilibrio está imagen debe estar alineado con el eje de su centro de masa.

Esta alineación en base al área representa la más solida entre elementos de formas irregulares, mientras que la alineación basada en los bordes es más sólida con elementos simétricos.




Cuatro imágenes alineadas por el borde

alineadas por el borde



Cuatro imágenes alineadas por el área o peso visual

alineadas por el area o peso visual





16 septiembre 2012

Créme, soy un botón. Affordance

Categoría: Reflexiones y experiencias

Nuestro modelo mental está formado por nuestras experiencias y aprendizajes inducidos, cuanto más pasen los años este modelo se hace más completo, tal es el punto que de muchos objetos que nos rodean podemos intuir su funcionalidad sin necesidad de reconocerlos.

En el diseño de interfaces sucede exactamente lo mismo con los elementos que interactúa el usuario, vale decir; botones, íconos, vínculos, desplegables, opciones, etc. Cada uno de estos elementos deben ser intuitivamente comprensibles para que tan solo al verlos nos den la idea de la acción que provocarán antes de interactuar con ellos, a ello se le denomina Affordance.

Es recomendable que al conceptualizar nuestros diseños y querer ser originales, nos centremos en conceptos que no dificulten la comprensión de nuestros usuarios y mejoren su experiencia de uso.

Les dejo algunos ejemplos que promueven una comprensión más intuitiva en nuestras interfaces.


1.La correspondencia entre la forma y su función debe ser clara.


Créeme, soy un botón



2. Hacer visible al usuario la acción primaria de los elementos de interacción

Hacer visible al usuario la acción primaria


3. Seguir estándares de uso.

Seguir estándares de uso.


4. La acción de los elementos debe ser consecuente al mapa mental de público objetivo

4. La acción de los elementos debe ser consecuente al mapa mental de público objetivo


5. Para mejorar la percepción intuitiva, Affordance, debemos apoyarnos en metáforas visuales, lo que podríamos llamar analogías de la realidad llevadas al mundo digital.

Aquí algunos ejemplos, que dieron origen al elemento de interacción, algunos de ellos aun prevalece la analogía con la realidad en nuestros tiempos, otros ya no.


Botones

Affordance en botones



Paginador

Affordance en un paginador



Affordances en el icono del play

Icono del play



Los Checks en formularios

Affordances en los Checks de formularios



Las opciones en formularios

Affordances en las opciones de formularios



Los desplegables en formularios y barras de navegación

Affordances en desplegables



La zona de herramientas y la paleta de colores en los graficadores y retocadores fotográficos

Affordances en zona de herramientas



Affordances en paleta de colores



Affordances es un término inventado por el Psicólogo Perceptual James J. Gibson para referirse a las relaciones que existen de forma natural entre las personas y los objetos que los rodea. Él publicó un artículo “La teoría de la Affordance” en 1977, pero en 1988 Donald Norman utilizó este término en el contexto interacción hum
ano computador en su libro “El diseño de todas las cosas”


Libros que recomiendo para profundizar en el tema:

James Gibson y la Psicologia de la percepción El diseño de todas las cosas



18 junio 2012

Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible

Categoría: (D) Diseño de interacción

Los dispositivos táctiles con un modelo de interacción y contextos de uso totalmente distintos, influyen en la propia organización de contenidos, sistema de navegación e incluso en su representación visual, generando una nueva experiencia de uso en los sitios web.

En esta presentación podrá encontrar:

- El estallido del mobile
- Ux mobile =/ Ux Pc
- Experiencia de uso entre dispositivos táctiles.
- Diseño sensible como alternativa de solución
- Ventajas y desventajas del diseño sensible.
- Primeras pruebas de uso del Ipad
- Test de usabilidad ara móviles, gestos estándares
- Consideraciones en el diseño de interacción para móviles táctiles
- Consideraciones en el diseño de interacción para tabletas



29 abril 2012

Mapeando la experiencia usuaria en el Perú

Categoría: Reflexiones y experiencias

UxPeru

Al fin decidí hacer un rastreo y mapear al diseño de experiencia usuaria en el Perú desde la perspectiva académica y concluí que aún hay pocas universidades e institutos que lo toman en cuenta como parte de la carrera de diseño o de algún diplomado relacionado al marketing digital. Sin embargo, cada vez hay más agencias digitales que lo incorporan en sus servicios y empresas privadas y organismos públicos que lo solicitan como parte de sus procesos de mejora.


Las que he podido mapear son las siguientes:

Taller de Usabilidad en web 2.0 en la UPC dentro del diplomado de Marketing Digital con una duración de 15 horas académicas

Curso Usabilidad: Criterios Básicos en la Universidad Pacífico dentro del diplomado en Estrategias Digitales con una duración de 5 horas académicas

Curso en Usabilidad y Experiencia usuaria en la Universidad Ricardo Palma dentro del diplomado de Negocios por Internet con una duración de 15 horas académicas

Curso de arquitectura de la interactividad en ISIL - Facultad de Diseño Gráfico con una duración de 80 horas académicas

Curso Usabilidad web (UX) en el instituto Think - Piensa e Innova


Recogiendo algunas sugerencias de amigos profesionales UX como Marcelo Garrido de Chile y Natalia Vivas de Colombia, finalmente es por las universidades e institutos donde se debe empezar a difundir temas como usabilidad, arquitectura de información y diseño de interacción para luego consolidar una comunidad en estos temas. Tengo entendido que en el presente año abrirán un par de diplomados en universidades de prestigio, donde incluirán a la Experiencia usuaria como curso/modulo o tema en cursos vinculados al marketing online.

Conozco alumnos y egresados de la Universidad de Lima y PUCP cuya tesis trata de usabilidad y diseño de interacción y otros profesionales del diseño e informática que lo investigan por su cuenta, es por ello que desde esta humilde trinchera animo a más universidades e institutos a que consideren al diseño de experiencia usuaria tema fundamental en la formación de alumnos en las carreras de comunicaciones, diseño gráfico e ingeniería informática/sistemas.

06 abril 2012

Elementos del diseño de interfaces

Categoría: (D) Diseño de interacción

El usuario conoce los elementos de interacción estándar y sabe cómo usarlos. No es adecuado hacerle aprender a usar elementos propios. Aquí mostramos el uso adecuado de estos elementos de interacción y su aporte a una mejor experiencia de uso.

En esta presentación podrá encontrar:

- El texto.
- Pestañas o tabs.
- Paginación.
- Carruseles.
- Menús.
- Elementos de interacción en táctiles
- Usabilidad para formularios
- Acción primaria y secundaria.
- Mensajes de ayuda
- Consejos útiles en la elaboración de formularios


04 abril 2012

¿Cómo leen nuestros usuarios? Percepción del texto en la web

Categoría: (D) Diseño de interacción

Los usuarios visitan un sitio web por su contenido, todo lo demás es accesorio. El diseño existe para permitir a la gente acceder al contenido. Aquí presentamos estudios y lecciones aprendidas para la escritura correcta en sitios webs.

En esta presentación podrá encontrar:

- Resultado estudio de Eyetracking 2000.
- ¿Por qué ojean los usuarios?
- Patrón de lectura es similar a la forma de la letra F, E y L invertida.
- ¿Dónde coloco lo más importante?
- Facilitando la lectura a los usuarios.
- Consejos para una escritura intuitiva.