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Rock Contemporaneo
Rock que se escucha en todo el mundo menos en Perú debido a los monopolios de las radios locales


iPhone, la nuevo producto estrella de Apple es ultradelgado -menos de 1.3 cm de ancho-, no tiene teclas -pero es controlado al tacto-, reproduce música en formato MP3 y videos, cuenta con una cámara digital de dos megapíxeles, navega por la Internet y opera con el sistema Macintosh.

A partir de junio se lanzarán dos versiones en Estados Unidos: la de cuatro y la de ocho gigabites, que costarán US$499 y US$599, respectivamente. En Asia, recién se pondrá a la venta en 2008.

Fue recientemente presentado por Steve Jobs, CEO de la compañía, y enfrenta su primer inconveniente. La multinacional Cisco demandó a Apple por su uso de la marca "iPhone" para el teléfono que presentó en San Francisco, aunque las dos empresas se encuentran en negociaciones para llegar a un acuerdo sobre el nombre.



La marca iPhone fue registrada por Infogear en 1996 y pasó a ser de Cisco cuando compró esa empresa en el 2000, según dijo Cisco en un comunicado. Desde principios del año pasado Linksys, una de sus subsidiarias, vende una línea de teléfonos con ese nombre, que usan la red de internet para canalizar la voz, en lugar de las torres de telefonía móvil.

Cisco, el mayor fabricante de equipos de conexión en redes para aparatos electrónicos, informó de que ha demandado a la empresa que dirige Jobs para "evitar que Apple viole, copie y use de forma deliberada iPhone, una marca registrada de Cisco".

No obstante, Mark Chandler, vicepresidente y consejero jurídico de Cisco, dijo que antes del anuncio de Jobs ambas empresas habían abierto negociaciones sobre el uso de la marca, a petición de Apple.

"No hay duda de que el nuevo teléfono de Apple es muy interesante, pero no deberían usar nuestra marca sin permiso", dijo.

El aparato presentado por Jobs, uno de los productos electrónicos más esperados en los últimos meses, combina la capacidad de reproducción de música de los iPods con la telefonía, el acceso a correo electrónico y una cámara digital.
Steve Jobs termina con los misterios

La especulación llegó a su fin. Con la conferencia MacWorld en San Francisco, Estados Unidos, como escenario de fondo, Steve Jobs, CEO de Apple, confirmó el lanzamiento del teléfono móvil iPhone y de Apple TV, un sistema que permitirá ver los videos que el usuario guarda en su computador a través de una televisión.

Al comenzar su presentación, el titular de la compañía de la manzana señaló que “de vez en cuando, un producto revolucionario viene y lo cambia todo". Por tal motivo, precisó que el celular “reinventará” el sector de las telecomunicaciones y supondrá un "salto" desde los teléfonos difíciles de usar a los celulares inteligentes.

El nombre de este aparato, según comentó Jobs en la conferencia MacWorld, será iPhone, pese a que recientemente Cisco presentó un producto con el mismo nombre.

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El aparato, que combina el reproductor de música iPod con un teléfono celular, podría darle acceso a Apple al gigantesco negocio de los celulares, en el que se venden cerca de 1.000 millones de aparatos cada año.

El teléfono tiene 11,6 milímetros de grosor, una pantalla táctil de 3,5 pulgadas de ancho (unos 7,7 milímetros) y una cámara de 2 mega-pixeles. El dispositivo integra funciones de los populares reproductores de música y video iPod y tiene 8 gigabytes de capacidad. Tiene una versión de OS X, el mismo sistema operativo que opera en las computadoras Mac, de la compañía. También cuenta con el navegador Safari para explorar la red.

El aparato utilizará la red de unidad móvil de AT&T, Cingular Wireless. El iPhone también puede conectarse a internet utilizando la tecnología inalámbrica Wi-Fi y tiene Bluetooth, la tecnología de corto alcance utilizada para los teléfonos manos libres o para conectar a otros dispositivos, como impresoras. Aún no se han aclarado los detalles de su precio o de su disponibilidad.

Respecto al otro lanzamiento, Jobs indicó que Apple TV fue diseñado como un "puente" entre los computadores y los televisores, dándoles a los usuarios la opción de descargar películas para ver en pantalla grande. El nuevo aparato, cuyo prototipo había sido anunciado en septiembre por Jobs, permitirá comprar show de televisión y películas gracias al programa iTunes, con el que trabaja de manera coordinada, tal como sucede con los iPods.

Con un disco duro de 40 gigabites, el Apple iTV permitirá a los usuarios llevar películas, fotos, música y programas de televisión a sus propios sistemas domésticos de entretención.

Apple espera que su nuevo invento revolucione la manera de acceder a películas digitales, tal como sucedió antes con la música.

Ambos servicios permiten acceder a contenido digital sin la necesidad de estar sentado frente al computador.

"Es realmente fácil de usar", explicó Jobs en el Moscone Center de San Francisco. "Tiene los caballos de fuerza necesarios para hacer el tipo de cosas que nos gusta hacer", puntualizó.

Pero eso no fue todo. Jobs anunció además que su sistema de ventas online iTunes venderá películas de los estudios Paramount junto a filmes de Disney.
Se ha publicado ya el ranking de el mejor juego del año "Game of the Year" 2006 según la web GameSpy, quien admistra y proporciona juegos en versión demo a los usuarios que desean conocer a un juego antes de realizar la compra del mismo

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Este certamen se viene realizando desde 1996 y entre los ganadores en años anteriores figuran:

Game of the Year
2005 : Resident Evil 4, (Gamecube), Capcom
2004 : World of Warcraft, (PC), Blizzard Entertainment
2002 (PC) : Warcraft III: Reign of Chaos, Blizzard Entertainment
2000 (PC) : The Sims, Maxis
1996 (PC) : Diablo, Blizzard North

Best Expansion Pack
2006 : Warhammer 40,000: Dawn of War, (PC), Relic
2003 : Warcraft III: The Frozen Throne, (PC), Blizzard Entertainment
1998 (PC) : Starcraft: Brood War, Blizzard

PC Racing Game of the Year
2005: (PC) Need for Speed Most Wanted

Best Multiplayer/Online Game
Best History
Best Strategy Game

1998 (PC) : Starcraft, Blizzard

Los ganadores del 2006 son:





El ranking completo se puede ver en: http://goty.gamespy.com/2006/
Desde la aparición de los primeros juegos de pimball uno de los temas preferidos de representar virtualmente que se fue convirtiendo en toda una categoría es el que se refiere a los autos. De esta manera aparece el juego need for Speed desarrollado inicialmente por Distinctive Software Inc., un estudio situado en Vancouver, Canadá.
Más tarde fue comprado por Electronic Arts y renombrado como EA Canada.y desde el 2002, otro afiliado de EA sito en Vancouver, Blackbox Software, ha sido el principal desarrollador de Need For Speed. La primera version de Need for Speed original fue lanzado para 3DO en 1994 con versiones para PC, y Sega Saturn necesitaba de Windows 95 y precisaba DirectX 2 con conexión TCP/IP.
Mi relación con el juego se inicia con Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. En el se puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto. También puede encontrar circuitos donde supuestamente se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede encontrarse con otros coches "Tuning" con los que competir sin restricciones de circuitos. Entre los muchos vehículos que se pueden conducir destacan el: Hummer H-2, Audi TT, Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, , Mazda RX-8 y el poderoso Nissan Skyline que sale en la secuencia inicial de la película “Rápidos y Furiosos 2”, los cuales puedes decorar o “tunear” modificando sus piezas interiores y sus partes exteriores.

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Aparece luego el juego Need for Speed IX: Most Wanted, el cual cuenta con persecuciones policiales como protagonistas del juego y no se correrá de noche, sino entre el amanecer y la puesta de sol. En este juego entre los vehículos que puedes conducir destacan: Mazda RX-8, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, Subaru Impreza WRX STi, Lamborghini Gallardo, Dodge Viper SRT-10 y Aston Martin DB9


Mis coches en el juego

Mi primera compra

Mi segunda compra

El primer coche que le gane al #9 de la blacklist

El segundo coche que le gane #6 de la blacklist

El tercer coche que le gane #4 de la blacklist

El cuarto coche que le gane #3 de la blacklist

El quinto coche que le gane #2 de la blacklist

El tercer coche que me compre



Para aquellos que pidieron mas videos del Lancer Evo, Aqui les va:




El fabricante estadounidense Intel presentó en Ginebra su nuevo microprocesador 'quad-core', que, con cuatro núcleos en un mismo chip, multiplica por miles de millones la capacidad del primero que salió al mercado hace 35 años, según informa la agencia EFE.



Formado por millones de transistores, el microprocesador de un ordenador hace las veces del cerebro en un ser vivo, al recibir los datos del exterior, procesarlos y dar las órdenes necesarias al resto de los componentes del 'cuerpo' para actuar en consecuencia. Para ello consumen energía y desprenden calor, lo que explica que los ordenadores necesiten ventiladores (principales responsables del ruido que hacen).

El procesador presentado por Intel supone un paso más en la carrera hacia la optimización de la capacidad de procesar datos de los ordenadores, desde que en 1971 -un 15 de noviembre- saliera al mercado el primero, también comercializado por la firma estadounidense.

Entonces se creía que su velocidad de procesamiento excedía con creces las necesidades de los usuarios, pero en la actualidad, con la gran complejidad de las aplicaciones multimedia disponibles, se han convertido en un cuello de botella.

Para tratar de superarlo, la técnica utilizada por los fabricantes ha consistido tradicionalmente en tratar de organizar mejor la llegada de los datos al procesador. Sin embargo, hace ya dos años Intel cambió radicalmente de estrategia y diseñó uno con doble núcleo, lo que permite dividir en dos el cerebro del ordenador y que cada parte trabaje por su cuenta, aunque coordinadamente.

Ese recurso del mayor fabricante de microprocesadores para ordenadores del mundo prácticamente redujo a la mitad el tiempo para hacer las mismas operaciones. Ante ese éxito, Intel continúa trabajando en su tecnología 'multi-núcleo' ('multi-core') a tal velocidad que prevé estar fabricando procesadores con 80 núcleos en cinco años, explicó a EFE el responsable de Intel para Suiza e Italia, Dario Bucci, durante la presentación mundial de los 'quad-core'.

Los procesadores presentados hoy cuentan con cuatro núcleos, lo que supone volver a reducir casi a la mitad el tiempo de procesado. Mientras que el primer transistor comercializado por Intel en 1971 tenía 2.300 transistores, los presentados hoy tienen 2.000 millones.

Además, cada uno de los primeros transistores tenía una velocidad máxima de reloj (lo que tarda en realizar tareas elementales, como sumas) de 740 kilohercios, mientras que la de los nuevos es de 2,66 gigahercios, casi 3.600 veces más rápidos.

Según cálculos de Intel, si la industria automovilística hubiera avanzado tan rápido como la informática, un coche tardaría ahora menos diez segundos en atravesar de costa a costa Estados Unidos.

Comercializados bajo los nombres de Core 2 Extreme quad-core (para el mercado de consumo) y quad-core Xeon processor 5300 (para servidores) y con precios que oscilan desde los US$ 455 a los US$ 1.172, esta nueva generación de microprocesadores también tienen la ventaja de que consumen casi un 50% menos de energía que sus predecesores.
Que hubiera pasado si el T1 llegara en la epoca que vivio jesus?,... aqui va la respuesta

Blizzard Entertainment anunció que va a enfocar sus esfuerzos concernientes a las consolas, en la nueva generación de plataformas. Esto significa principalmete que el trabajo en StarCraft: Ghost ha sido detenido, para que el equipo evalue las oportunidades que ofrecen las nuevas consolas.



El desarrollo del juego ha sido bastante pantanoso, comenzando en Octubre del 2003 en manos de Nihilistic Software. Después en Julio del 2004 cambió, sin mayor explicación, de desarrollador a Swingin' Ape. Luego en Mayo del 2005 la compañía fue comprada y el juego estaba confirmado para salir a finales de este año para el Xbox y el PS2. La versión para NGC fue cancelada debido a que el nuevo enfoque online que Swingin' Ape quizo darle al juego, no era compatible la infraestructura de la consola.

Aunque la noticia puede parecer desmotivante, Mike Morhaime, presidente y cofundador de la compañía, aseguró que si en el curso de la evaluación encuentran que StarCraft: Ghost tiene cabida en las nuevas consolas, la producción puede reempezar. Sin embargo la posibilidad de que el trabajo sea reanudado para la versión del Xbox y el PS2 es ya imposible.
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