Artículos con la etiqueta videojuegos
"Plataformas como Second Life no solo se presentan como ambientes de entretenimiento, también ofrecen espacios orientados a el aprendizaje y producción"
“Hemos utilizado los mundos virtuales, ya que trabajamos en dos de ellos. Uno en plataforma SecondLife y el otro en plataforma ReactionGrid. En estos mundos virtuales, lo usamos para simulaciones sobre temas específicos sobre puntos que corresponde al silabo del curso” Jose Elías
Entrevista del grupo RPP al Grupo Avatar sobre cómo los videojuegos favorecen al desarrollo educativo, vea la nota completa Aquí
“Hemos utilizado los mundos virtuales, ya que trabajamos en dos de ellos. Uno en plataforma SecondLife y el otro en plataforma ReactionGrid. En estos mundos virtuales, lo usamos para simulaciones sobre temas específicos sobre puntos que corresponde al silabo del curso” Jose Elías
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La afamada productora de cintas en 3D DreamWorks lanzó al Internet el universo virtual "Kung Fu Panda World", basado –obvio- en la película animada del 2008 que contó con las voces de Jack Black y Jackie Chan.
El web site está dirigido a los chibolos de entre ocho y 12 años, y en él podrán jugar con vídeojuegos, cuidar mascotas virtuales y chatear con amigos, bajo las personalidades de los animales Shaolin.
Por ahora solo critters de Estados Unidos y Canadá tiene acceso al mundo de "Kung Fu Panda World”, al cual pueden ingresar por una módica cuota mensual de 5,95 dólares.
La productora fundada por el mismísimo Steven Spielberg parece estar bien confiada en que el proyecto reindica sus frutos, pues desembolsó la cantidad nada franciscana de 10 millones de dólares.
El New York Times dio cuenta de esta noticia e hizo una advertencia a la gente de DreamWorks: que el número de visitas a este tipo de espacio ha ido cayendo como cascada, aunque intuyó que eso pudiera deberse al abrupto incremento de estos espacios virtuales.
El web site está dirigido a los chibolos de entre ocho y 12 años, y en él podrán jugar con vídeojuegos, cuidar mascotas virtuales y chatear con amigos, bajo las personalidades de los animales Shaolin.
Por ahora solo critters de Estados Unidos y Canadá tiene acceso al mundo de "Kung Fu Panda World”, al cual pueden ingresar por una módica cuota mensual de 5,95 dólares.
La productora fundada por el mismísimo Steven Spielberg parece estar bien confiada en que el proyecto reindica sus frutos, pues desembolsó la cantidad nada franciscana de 10 millones de dólares.
El New York Times dio cuenta de esta noticia e hizo una advertencia a la gente de DreamWorks: que el número de visitas a este tipo de espacio ha ido cayendo como cascada, aunque intuyó que eso pudiera deberse al abrupto incremento de estos espacios virtuales.

La Universidad Católica y el Grupo Avatar organizaron la conferencia "En busca de mercados emergentes para los videojuegos en el Perú”, un espacio de discusión sobre los alcances de la industria del entretenimiento virtual en nuestro país, el cual contó con la participación de un invitado de lujo: el Ingeniero Jason Della Rocca, uno de los mejores consultores de videojuegos del mundo.
La charla tuvo lugar el 17 de febrero y contó con la participación de más de 150 asistentes, entre estudiantes de ingeniería, diseñadores gráficos, artistas y empresarios, todos aficionados a los videojuegos, quienes tuvieron oportunidad de hacerle preguntas al consultor de videojuegos.
Della Rocca dialogó con el público por varios minutos, pero su ponencia puede resumirse en cuatro puntos sencillos:
1) Perder miedo al fracaso, porque la constancia desarrolla nuestras capacidades y aprendemos a reconocer nuestras debilidades y fortalezas.
2) Ser capaces de plasmar todas las ideas que puedan surgir en los videojuegos. No hay que esperar a tener "la idea ganadora", porque en esa espera podemos perder oportunidades igual de significativas y, lo que es peor, podemos mitigar nuestra creatividad.
3) Aprender a trabajar en equipo. Sin importar cuán capaces podemos ser individualmente, el trabajo en equipo potencia la calidad del producto y permite que cada especialista aporte de su conocimiento al resto del grupo.
4) Concentrarnos y conocer nuestro mercado, tener una mente abierta y no tratar de copiar a nadie, porque somos capaces de ser muy originales partiendo de nuestras propias características y cultura.
La diversidad es la clave del éxito
El 18 de febrero, Della Rocca se reunió con integrantes del Grupo Avatar, la Dirección de Informática Académica (DIA) de la Universidad Católica y PUCP Virtual para discutir acerca de los proyectos de investigación y desarrollo de videojuegos educativos realizados por nuestra casa de estudios.
La sesión contó con la participación del doctor Carlos Fosca Pastor, vicerrector administrativo de nuestra Universidad, quien presentó los primeros avances del videojuego de excavación para la especialidad de Arqueología.
Della Rocca resaltó los logros alcanzados por la Universidad y, sobre todo, la diversidad de especialistas con que cuenta para llevar a cabo proyectos de esta envergadura. Sostuvo que el trabajo en equipo de expertos de distintas disciplinas es la clave del éxito.
Quienes no pudieron asistir a la conferencia de Jason Della Rocca pueden leer la entrevista que ofreció a PuntoEdu.
23/04/08: Primera reunión del equipo
El pasado Jueves 17 de abril se llevó a cabo la primera reunión del Grupo Avatar. Carlos Fosca, director de la DAPE, presentó los objetivos del grupo así como una reseña de como se está trabajando el tema de los videojuegos y los simuladores sociales virtuales en otros universidades del mundo.
Por otro lado, cabe destacar el interés que ha despertado el tema en los miembros de la comunidad PUCP y, en algunos casos, también fuera de nuestra universidad. Al cierre de la convocatoria tenemos 60 personas que desean formar parte del equipo, 53 de la PUCP y 7 de otras instituciones.
Distribución de participante:
30 Alumnos
8 Docentes
6 egresados
9 trabajadores
7 personas de fuera de la PUCP
Finalmente, agradecerles a las personas que asistieron a la presentación a pesar que el horario era un poco difícil.










