Artículos con la etiqueta mundos virtuales
28/01/12: Libertad en juego

Artículo escrito por José Elías Arcelles, editado por Ronald Cotaquispe y publicado en el suplemento Talento, de la revista Correo Semanal
Mientras las empresas desarrolladoras de videojuegos -cada vez más sofisticados- se consolidan como compañías de talla mundial, se está dejando de lado otra gran innovación tecnológica: los mundos virtuales. Éstos, al igual que un título de PlayStation o Xbox, nos introducen a un mundo que parece real, con objetos y personajes con los que interactuamos, pero hay una diferencia. En un videojuego hay una sucesión continua de hechos establecidos que, a medida que pasamos niveles, se van dando. No es posible escapar de las reglas del juego ni de su historia, que siempre es la misma. El mismo enemigo aparece en el mismo lugar y nos ataca del mismo modo. Nos matan o perdemos y volvemos a empezar desde donde nos quedamos, porque así lo estableció un programador. En los videojuegos no hay forma de introducir cosas nuevas, lo que sí ocurre en los mundos virtuales, que otorgan libertad de acción, que permiten ir más allá del terreno de juego. Y si no hay un “más allá”, tú lo puedes crear. La Universidad Católica, a través del Grupo Avatar, lleva años en este tipo de plataformas -similares a Second Life- desarrollando nuevas formas de aprendizaje, porque es en la educación que se les ha dado mejor uso.
José Elías Arcelles
Coordinador de Mundos Virtuales del Grupo Avatar
Este artículo está orientado a conocer los mundos virtuales y sus posibilidades educativas, costos, beneficios y como pueden ser orientados hacia una nueva oferta educativa para procesos de formación virtual innovadoras teniendo como marco el contexto latinoamericano y el avance de la tecnología.

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25/04/10: Shidonni: un mundo virtual para niños

Ya que los chibolos están prácticamente vedados en Second Life, por ahí alguien tuvo la idea de crear un mundo virtual dedicado a este público que por lo general quedo exento de navegar por el ciberespacio debido a su alto contenido sexual.
El susodicho espacio virtual es Shidonni, y su rollo es que ofrece juegos interactivos, chats y muchas otras actividades educativas. Y como ocurre últimamente con todos estos juegos en 3D en la Red, existen dos formas de participar en él: la gratuita y la que requiere de una membrecía.
Si hablamos de novedades que este juego ofrece, hay un aspecto muy simpático en él. ¿Quién de chibolo no dibujaba personajes de su imaginación y soñaba que éstos cobraban vida? Pues bien, este juego permite que esos garabatos infantiles cobren vida. Shidonni tiene una aplicación que permite que eso personajes de nuestros años más cándidos puedan moverse, y de esa forma se convierten en nuestros alter egos dentro de ese mundo.
Y hay algo más que podría decirse de Shidonni para los interesados: este juego no cuenta con publicidad en su página, de forma que se evita que cualquier anuncio extraño de repente aparezca en la pantalla cuando los pequeños juegan, y esto resulta conveniente para los padres que se preocupan por qué es lo que andarán viendo sus hijos en Internet, cuando este espacio, como bien sabemos, es territorio de morbosos.
Aquí tienen unos videos explicativos del juego:
El susodicho espacio virtual es Shidonni, y su rollo es que ofrece juegos interactivos, chats y muchas otras actividades educativas. Y como ocurre últimamente con todos estos juegos en 3D en la Red, existen dos formas de participar en él: la gratuita y la que requiere de una membrecía.
Si hablamos de novedades que este juego ofrece, hay un aspecto muy simpático en él. ¿Quién de chibolo no dibujaba personajes de su imaginación y soñaba que éstos cobraban vida? Pues bien, este juego permite que esos garabatos infantiles cobren vida. Shidonni tiene una aplicación que permite que eso personajes de nuestros años más cándidos puedan moverse, y de esa forma se convierten en nuestros alter egos dentro de ese mundo.
Y hay algo más que podría decirse de Shidonni para los interesados: este juego no cuenta con publicidad en su página, de forma que se evita que cualquier anuncio extraño de repente aparezca en la pantalla cuando los pequeños juegan, y esto resulta conveniente para los padres que se preocupan por qué es lo que andarán viendo sus hijos en Internet, cuando este espacio, como bien sabemos, es territorio de morbosos.
Aquí tienen unos videos explicativos del juego:
La afamada productora de cintas en 3D DreamWorks lanzó al Internet el universo virtual "Kung Fu Panda World", basado –obvio- en la película animada del 2008 que contó con las voces de Jack Black y Jackie Chan.
El web site está dirigido a los chibolos de entre ocho y 12 años, y en él podrán jugar con vídeojuegos, cuidar mascotas virtuales y chatear con amigos, bajo las personalidades de los animales Shaolin.
Por ahora solo critters de Estados Unidos y Canadá tiene acceso al mundo de "Kung Fu Panda World”, al cual pueden ingresar por una módica cuota mensual de 5,95 dólares.
La productora fundada por el mismísimo Steven Spielberg parece estar bien confiada en que el proyecto reindica sus frutos, pues desembolsó la cantidad nada franciscana de 10 millones de dólares.
El New York Times dio cuenta de esta noticia e hizo una advertencia a la gente de DreamWorks: que el número de visitas a este tipo de espacio ha ido cayendo como cascada, aunque intuyó que eso pudiera deberse al abrupto incremento de estos espacios virtuales.
El web site está dirigido a los chibolos de entre ocho y 12 años, y en él podrán jugar con vídeojuegos, cuidar mascotas virtuales y chatear con amigos, bajo las personalidades de los animales Shaolin.
Por ahora solo critters de Estados Unidos y Canadá tiene acceso al mundo de "Kung Fu Panda World”, al cual pueden ingresar por una módica cuota mensual de 5,95 dólares.
La productora fundada por el mismísimo Steven Spielberg parece estar bien confiada en que el proyecto reindica sus frutos, pues desembolsó la cantidad nada franciscana de 10 millones de dólares.
El New York Times dio cuenta de esta noticia e hizo una advertencia a la gente de DreamWorks: que el número de visitas a este tipo de espacio ha ido cayendo como cascada, aunque intuyó que eso pudiera deberse al abrupto incremento de estos espacios virtuales.









