Por Ronald Cotaquispe


Nuevas técnicas producen cambios culturales. Es el caso de la injerencia las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el seno de la vida social, el cual ha traído consigo transformaciones en el mismo. La eclosión de la era digital ha originado que la información deje de tener presencia físicamente y que sean las redes informáticas los nuevos guardas del conocimiento. La inmaterialidad es el portento del siglo XXI.

¿Y Qué ocurre cuando un sistema informático pretende exponernos emplazamientos del mundo, cuando lo virtual acomete ser real? Eso es Second Life, un mundo virtual online en 3D, un juego multijugador en donde encontramos espacios públicos reales en los que es posible interactuar con individuos de todas partes del mundo.


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