Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 142 veces
20100623-Nota_Peru21_18-06-10.jpg
Hemos recibido con agrado la mención que nos hace el diario Perú 21, en su espacio “mundo blog” (18.06.2010, pág. 14, sección Central).

Nuestra universidad ha sido reconocida en estas líneas publicadas, destacando la labor que venimos realizando el grupo “Avatar” PUCP, por la incorporación de contenidos significativos en la información y difusión de los mundos virtuales aplicados a la educación superior.

Agradecemos a todos los colaboradores involucrados y que éste sea un estímulo para continuar trabajando con energía en la noble tarea que nuestra casa de estudios nos ha confiado.


Veáse: http://peru21.pe/impresa/noticia/mundo-blog/2010-06-18/277851
Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 174 veces


Un spot de campaña poco común. El candidato a la presidencia de Colombia Antanas Mockus –y, a este paso, nuevo mandatario de la región– apareció dirigiéndose a los jóvenes del país cafetalero desde un bosque luminoso en Second Life.

En el video podemos ver al supuesto avatar del candidato por el Partido Verde explicando las razones por las que aspira a la primera magistratura de su país.

El spot, aparentemente, fue grabado en el sim Colombiamor. Quién sabes si era realmente Mockus al que escuchamos hablar en el video, pues en el metaverso es fácil suplantar identidades. Una visita a ese lugar podría disipar esta duda.
Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 150 veces
20100511-Universidad.jpg


¿Cuál es realmente la mejor universidad hispana de Second Life? Muchas se han adjudicado esa distinción, se han lanzando picapica y han contratado publicherrys promocionando su presunto gran éxito. ¿Pero qué pruebas han ofrecido hasta el momento? Para ser justos e imparciales, dejaremos que el propio buscador de Second Life dé su veredicto.

Esta herramienta permite elabora una lista de lugares en Second Life en función a una palabra clave, ordenándolos en base a la cantidad de visitas que tienen. ¿Y qué resultado obtenemos primero al colocar la palabra “universidad”? ¡Sorpresa!, sale la PUCP.

Sí, pues. La PUCP ha logrado coronarse como la universidad hispana más visitada de Second Life, y contando con un terreno de apenas 7.000 m2, cuando otros centros educativos poseen islas de 65.000 m2. Al grande lo vemos chico y al chico ni lo vemos.

Veamos qué otras sorpresas nos tiene el buscador. Si hablamos de las 100 primeras universidades de todo el mundo que están en Second Life, la PUCP aparece en el décimo lugar; y entre los centros educativos en general, figura como la séptima. ¿Ven ustedes a alguna otra universidad peruana en estas dos listas?


20100511-University.jpg

20100511-Education.jpg


Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 163 veces
null


Draxtordespres es el nombre de un usuario de Youtube que trabaja con la Escuela de Comunicaciones y Periodismo de Annenberg, perteneciente a la Universidad del Sur de California, y el Centro para el Reportaje de Investigación del Servicio de Difusión Pública (PBS, por sus siglas en inglés). Desde el 2007 ha estado haciendo pequeños reportajes sobre Second Life, todos realizados íntegramente en espacios in-world, y hace poco ha hecho un informe acerca de experiencias educativas exitosas en ese mundo, con entrevistas a docentes que llevan dictando clases en el metaverso desde hace varios años.

Al ver sus videos uno puede apreciar que Draxtordespres es alguien que se toma su chamba muy en serio. Se toma la molestia de investigar bien sus temas, encontrar a los entrevistados apropiados y pulir todo lo anterior con un gran trabajo de edición de video. Un esfuerzo poco visto en gente que trata de hacer periodismo en los mundos virtuales.

Aquí los dejo con el penúltimo trabajo de Draxtordespres, que trata sobre educación en Second Life. Pueden ver los demás visitando su canal de Youtube.


Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 168 veces
20100428-demanda.jpg


Un grupo de usuarios de Second Life decidió tomar acciones legales contra la empresa creadora de este mundo virtual, Linden Lab, por supuestamente haberles mentido acerca del valor y la propiedad de los bienes y monedas virtuales que adquirieron.

Según informó la página Virtualworldsnews.com, el 15 de abril último, Carl Evans, Donald Spencer, Valerie Spencer y Cindy Carter presentaron la denuncia contra Linden Lab en el Tribunal del Distrito Oriental de Pensilvania.

Los demandantes asguran que la empresa les prometió en un contrato que “recibirían y retendrían todos los derechos, títulos, intereses, copyrights y derechos de propiedad intelectual de sus terrenos, objetos y propiedades virtuales”. Sin embargo, más tarde habría cambiado los términos del acuerdo, e incluso habría congelado las cuentas de algunos de los litigantes, haciéndoles perder miles de dólares que invirtieron en Second Life.

El abogado de la parte agraviada, Jason Archinaco, estuvo a cargo de un caso similar en el 2007, cuando pugnó por obtener una orden judicial que prohibiera a Linden Lab seguir usando una tecnología conocida como landbots –que consiste en unos bots que compran automáticamente terrenos en Second Life–, la cual habría perjudicado a varios propietarios de parcelas virtuales.
Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 154 veces
null


La revista SVN (Segunda Vida Noticias) le dedicó una artículo a Afrika Burton. Ella es española y siempre ha trabajado en organizaciones educativas que ayudan gratuitamente a cualquier usuario para que aprenda a utilizar las herramientas de Second Life. Actualmente es colaboradora del Grupo Avatar. Ha construido gran parte del campus que la Universidad Católica instaló en el mundo virtual. Se ha convertido una parte importante y muy querida del equipo. Y a pesar de que nos separa un océano de distancia, siempre la tenemos presente.

En esta oportunidad, Afrika conversó acerca de su experiencia como habitante del metaverso y sobre lo que le ha parecido trabajar con el Grupo Avatar:


Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 159 veces
null


Desde hace un par de años algunos medios de comunicación, ingenieros informáticos y geeks andan augurando la desaparición irremediable de Second Life, pero ni los más funestos presagios parecen aminar el buen ánimo de sus creadores, quienes supusieron que dentro de 10 ó 15 años este mundo tendría más adeptos que el mismísimo Internet.

“Me conformo con un millón de usuarios activos a finales de año”, dijo Tom Hale, Director de Productos de Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, en una reciente entrevista que concedió a Computerworld Blogs. Ojo, esta meta no está lejos. En la actualidad hay cerca de 700 mil usuarios activos que pasan más de una hora por mes conectados. Una cifra alentadora si consideramos que en febrero había 680 mil.

“La gente ve Second Life como un lugar al que vas solo para mirar cosas, pero yo creo que es más un sitio donde te comunicas con la gente”, dijo Hate, quien considera que las personas subestiman el mundo virtual más grande de la Red porque no entienden de qué se trata. ¿Y cuál es, entonces, el rollo de Second Life?

“Nuestra misión es muy clara, y bastante amplia. Es realzar y mejorar la condición humana. […] Pienso que es una misión muy noble. Si se piensa en lo que la experiencia, y el producto, y lo que la plataforma realmente brinda, ellos permiten a las personas comunicarse, expresarse, y conectarse en un contexto rico, “inmersivo” y compartido. Eso es fundamentalmente de lo que se trata.”
Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 335 veces
20100425-shidonni.jpg


Ya que los chibolos están prácticamente vedados en Second Life, por ahí alguien tuvo la idea de crear un mundo virtual dedicado a este público que por lo general quedo exento de navegar por el ciberespacio debido a su alto contenido sexual.

El susodicho espacio virtual es Shidonni, y su rollo es que ofrece juegos interactivos, chats y muchas otras actividades educativas. Y como ocurre últimamente con todos estos juegos en 3D en la Red, existen dos formas de participar en él: la gratuita y la que requiere de una membrecía.

Si hablamos de novedades que este juego ofrece, hay un aspecto muy simpático en él. ¿Quién de chibolo no dibujaba personajes de su imaginación y soñaba que éstos cobraban vida? Pues bien, este juego permite que esos garabatos infantiles cobren vida. Shidonni tiene una aplicación que permite que eso personajes de nuestros años más cándidos puedan moverse, y de esa forma se convierten en nuestros alter egos dentro de ese mundo.

Y hay algo más que podría decirse de Shidonni para los interesados: este juego no cuenta con publicidad en su página, de forma que se evita que cualquier anuncio extraño de repente aparezca en la pantalla cuando los pequeños juegan, y esto resulta conveniente para los padres que se preocupan por qué es lo que andarán viendo sus hijos en Internet, cuando este espacio, como bien sabemos, es territorio de morbosos.

Aquí tienen unos videos explicativos del juego:








Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 305 veces
null


Un estudio de la Virtual World Watch (VWW) reveló que Second Life y OpenSim son los mundos virtuales más utilizados por las universidades y otras instituciones educativas.

¿Y qué hizo que fuesen estos dos metaversos y no otros los merecedores de este dichoso reconocimiento? A decir de la VWW, Second Life fue escogido por permitir crear espacios y objetos virtuales sin necesidad de tener un servidor y a un bajo costo; y OpenSim, por facilitar la creación de entornos del mismo tipo pero privados y con menos problemas de seguridad.

También fueron mencionados otros mundos virtuales como Metaplace y OLIVE de Forterra, que comienzan a causar interés entre los educadores de distintas partes del mundo, en especial en el Reino Unido.

La Virtual World Watch es una entidad que se dedica a realizar informes sobre las aplicaciones educativas que las universidades del Reino Unido le dan a los mundos virtuales. Fue fundada en el 2007 por otra entidad también vinculada al mundo de la enseñanza: Eduserv.
Categoría: General
Publicado por: grupo_avatar
Visto: 295 veces
20100412-kung_fu_panda.JPG


La afamada productora de cintas en 3D DreamWorks lanzó al Internet el universo virtual "Kung Fu Panda World", basado –obvio- en la película animada del 2008 que contó con las voces de Jack Black y Jackie Chan.

El web site está dirigido a los chibolos de entre ocho y 12 años, y en él podrán jugar con vídeojuegos, cuidar mascotas virtuales y chatear con amigos, bajo las personalidades de los animales Shaolin.

Por ahora solo critters de Estados Unidos y Canadá tiene acceso al mundo de "Kung Fu Panda World”, al cual pueden ingresar por una módica cuota mensual de 5,95 dólares.

La productora fundada por el mismísimo Steven Spielberg parece estar bien confiada en que el proyecto reindica sus frutos, pues desembolsó la cantidad nada franciscana de 10 millones de dólares.

El New York Times dio cuenta de esta noticia e hizo una advertencia a la gente de DreamWorks: que el número de visitas a este tipo de espacio ha ido cayendo como cascada, aunque intuyó que eso pudiera deberse al abrupto incremento de estos espacios virtuales.