Archivo de la categoría: Herramientas Creatividad e Innovación

Herramientas de la creativida y la innovación

Guia Práctica Seis Sigma

Seis Sigma es un sistema de mejoramiento continuo, el cual tiene como objetivo la reducción de errores y la satisfacción completa de los clientes.

En el siguiente link se muestra una cartilla bastante ilustrativa de aplicación desarrollada por Jesús Maldonado y Orlando Terán de la Universidad Tecnológica de Bolívar.

http://www.shibumi.ws/6sigma/descargas.htm

saludos,

Pedro Reyes Sigue leyendo

KN3W IDEAS: Implantando una cultura de innovación en la empresa

Para empezar el año les paso esta interesante presentación que me ha remitido Daniel Bedón de KN3W IDEAS, en la que presenta una metodología de innovación empresarial de etapa inicial con enfoque al problema.

KN3W IDEAS

Que este año les depare muchos exitos personales y profesionales.

saludos,

Pedro Reyes Sigue leyendo

Técnica Phillips 66

Las dinamicas de grupo son un excelente medio para facilitar la creatividad y la innovación, encontré una pagina web que ofrece hasta 2000 dinamicas (increible no?, así es la especialización).

http://www.gerza.com

Aquí les paso una de las dinamicas extraidas de dicha página: Técnica Phillips 66

El nombre de esta técnica deriva de su creador J. Donald Phillips. Del Michigan State College, y del hecho de que 6 personas discuten un tema durante 6 minutos. Es particularmente útil en grupos grandes de más de 20 personas tiene como objetivos los siguientes:

* Permitir y promover la participación activa de todos los miembros de un grupo, por grande que éste sea.

* Obtener las opiniones de todos los miembros en un tiempo muy breve.

* Llegar a la toma de decisiones, obtener información o puntos de vista de gran número de personas acerca de un problema o cuestión.

Además, esta técnica desarrolla la capacidad de síntesis y de concentración; ayuda a superar las inhibiciones para hablar ante otros; estimula el sentido de responsabilidad, dinamiza y distribuye la actividad en grandes grupos. El objetivo principal, consiste en lograr una participación democrática en los grupos muy numerosos. Tal como lo ha expresado su creador:

” En vez de una discusión controlada por una minoría que ofrece contribuciones voluntarias mientras el tiempo lo permite, la discusión 66 proporciona tiempo para que participen todos, provee el blanco para la discusión por medio de una pregunta especifica cuidadosamente preparada, y permite una síntesis del pensamiento de cada pequeño grupo para que sea difundida en beneficio de todos”.

El “Phillips 66” puede ser aplicada en muy diversas circunstancias y con distintos propósitos, siendo un procedimiento flexible. Sigue leyendo

SCAMPER

Scamper es una técnica de creatividad desarrollada por Bob Eberlee a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre Scamper.

Se utiliza principalmente para generar ideas para encontrar soluciones, mejorar un producto, servicio o proceso existente.

Luego de definir el objetivo buscan las ideas basándose en preguntas que derivan de las acciones que plantea esta técnica:

Substitute (Sustituir)
Combine (Combinar)
Adapt (Adaptar)
Modify (Modificar)
Put on other uses (Buscar otros usos)
Eliminate (Eliminar)
Rearrange (Cambiar la forma)

Cada letra de la palabra scamper se corresponde con una acción según su traducción al inglés. La idea es formular preguntas utilizando cada una de acciones (una a la vez), luego aplicar estas al objetivo y tomar notas de las ideas que surgen para poder desarrollarlas luego. Es excelente como complemento a las sesiones de Brainstorming.
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La Sinectica

La palabra Sinéctica es un neologismo de raíz griega, que significa la unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes. Comenzó a formar parte del vocabulario de los estudiosos de la creatividad, cuando WILLIAM GORDON, luego de varios años de trabajo, publicó en 1961 el libro Synectics.

GORDON define la Sinéctica como un teoría y como un método. Como teoría tiene un sentido operacional, ya que procura estudiar el proceso creativo, y descubrir los mecanismos psicológicos básicos de la actividad creadora, ha objeto «de aumentar las probabilidades de éxito en las situaciones de planteo y solución de problemas», (GORDON, 1980, pág. 78). En tanto que como método, constituye un enfoque estructurado cuya finalidad es brindar un procedimiento repetible, capaz de aumentar las posibilidades de arribar a soluciones creativas para los problemas, (PRINCE, 1980).

La investigación sinéctica asumió desde el comienzo que el proceso creativo puede ser descrito y enseñado; y que la creatividad en el arte y la ciencia son procesos análogos, puesto que se caracterizan por los mismos procesos psíquicos fundamentales, igual que ocurre con los procesos de creación individual y grupal.

Todo esto condujo a tres hipótesis que caracterizan el planteamiento de la Teoría Sinéctica: Sigue leyendo

METODOS Y HERRAMIENTAS PARA LA CREATIVIDAD

Existen una serie de procedimientos deliberados y conscientes destinados a reducir y eliminar los bloqueos que frenan la expresión creativa, estimulan la búsqueda creativa, favorecen el desarrollo y comprensión del proceso creativo y ayudan a lograr resultados creativos.
A estos procedimientos los llamamos métodos, técnicas, herramientas e incluso metodologías.

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Principios del Pensamiento Inventivo Sistemático(SIT)

Desde 1990 a la actualidad un grupo de varias empresas israelíes han trabajado y desarrolló la técnica SIT Structured Inventive Thinking a veces llamada también, ASIT Advance Systematic Inventive Thinking.
Su creador es Ron Horowitz, ingeniero químico judio.

Este método SIT es estructurado, sistemático en su desarrollo y focalizado en el problema, de modo que para su criterio la solución creativa (acción convergente) a un dado problema social, técnico ó industrial no necesita siempre de posponer el juicio ó de una gran cantidad de ideas (acción divergente).
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