Artículos con la etiqueta TIC


Sincronizar iPhone con Google Calendar

marzo 03, 2009
Si administras tus eventos con Google Calendar y deseas sincronizarlos con los de tu iPhone, tienes en realidad una variedad de maneras para poder hacerlo. Algunas de ellas requieren aplicar un desbloqueo a tu móvil (proceso conocido también como jalibreak) en tanto que otras requieren de instalar programas como GooSync. Si vas a realizar lo primero tienes que hacerlo con cuidado porque podrías arruinar el software de tu smartphone Apple, en tanto que respecto a lo segundo, tal vez te resulte que los programas no sean de tu total agrado o bien que tengas que pagar por ellos. Sin embargo, sea de una u otra forma, una opción gratuita que hemos probado, que funciona correctamente y que también podría servirte es la que se describe detalladamente en esta página.

Solamente una advertencia, dado que la alternativa en mención requiere el registro de una cuenta en NuevaSync lo más recomendable es -por precaución, seguridad y buena práctica- crear en dicho servicio un acceso diferente al que utilizas para ingresar a tu cuenta de Google. Esto es, cuando te aparezca la página que se muestra en la figura a continuación, registra una cuenta distinta a la que usas para manejar los datos de tu agenda en Google Calendar.

Registro en NuevaSync


El asunto con WiMAX

febrero 23, 2009
Hace algunos años las conexiones a Internet solo eran posibles a través de cables que iban físicamente conectados a las PCs. Luego de un tiempo, la tecnología nos dió la posibilidad de hacer esto mismo pero sin cables, surgían entonces los dispositivos portátiles con capacidad de poder realizar conexiones Wi-Fi aunque con cierta limitación, dicha conectividad solo se hacía posible en los lugares acondicionados para tal fin (hotspots), un hecho que era compensado por las velocidades de transferencia que se podían alcanzar (teóricamente hasta 54 Mbps). Actualmente, en una época en la cual las comunicaciones son requeridas para Whatever, Wherever y Whenever es que se hace necesario ir más allá de estas opciones. Ante esto, la industria aprovechó todo el despliegue de su infraestuctura móvil para hacer posible las conexiones a Internet a través de las redes 3G. Se lograba así una gran cobertura en el servicio aunque a costa de una pérdida de velocidad (solo hasta 1.4 Mbps). En tal escenario, WiMAX surgió como una de las alternativas siguientes a tomar en cuenta.

WiMAX en Baltimore


WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access o interoperabilidad mundial para el acceso por microondas) es una tecnología pensada para permitir la comunicación con coberturas de hasta 50 kilómetros y con velocidades que pudiesen llegar a los 70 Mbps. Está basada en redes IP y define un nivel MAC que le deja soportar múltiples enlaces físicos, algo ciertamente esencial para que los fabricantes puedan diferenciar sus productos y así ofrecer diversas soluciones que resulten útiles para variados entornos de uso. WiMAX constituye por tanto un estándar que surge como una alternativa para la implementación de redes metropolitanas inalámbricas de banda ancha (WMAN), un modelo que ha evolucionado desde sus inicios en el año 2002.

Dicha evolución empezó con el estándar 802.16 para llegar actualmente al 802.16e, pasando por: 802.16a, 802.16c y 802.16d. Ante esto conviene hacer una precisión. El estándar WiMAX 802.16d es a veces llamado 802.16-2004 o también WiMAX fijo, en tanto que el 802.16e suele ser llamado 802.16-2005 y es conocido como WiMAX móvil. De aquí en adelante nuestra referencia a WiMAX corresponderá al estándar 802.16e porque contiene numerosas mejoras que lo hacen ideal tanto para punto a punto como para las aplicaciones móviles, lo cual constituye el tema de interés tratado en el presente artículo.

Imagen de SomewhatFrank tomada de Flickr

Leer más »

¿Facebook vs. Twitter?

febrero 13, 2009
Facebook
Facebook ha lanzado recientemente nuevas APIs para su plataforma con la finalidad de ir abriendo el acceso a sus contenidos y a los métodos para compartir los mismos, esto es, deja abierta la posibilidad para intercambiar entre aplicaciones información concerniente a las actualizaciones de estado, notas, enlaces y vídeos de sus usuarios; algo que en buena medida ya venían realizando a través de su API desarrollada para compartir las imágenes registradas vía su aplicación para 'Fotos' (Facebook Photos). Hacen estos cambios -mencionan en Facebook- debido a que han visto un considerable aumento en la participación de sus usuarios así como en la forma en que comparten sus contenidos, algo que desean se realice a través de sus canales estandarizados, es decir, vía sus propias interfaces de programación.

Imagen de pshab tomada de Flickr

Con estas nuevas APIs, lo que esta sucediendo en concreto es que Facebook ya hace posible que aplicaciones desarrolladas por terceros puedan acceder -vía los métodos y llamadas FQL de Facebook- a las actualizaciones de estado, enlaces y notas de sus usuarios activos. Además, han incluído APIs para que estas mismas aplicaciones tengan una mayor facilidad en cuanto al envío de enlaces hacia los muros (especie de pizarras públicas que poseen los usuarios en Facebook), creación de notas y publicación de vídeos, todo esto siempre y cuando los propios usuarios hayan concedido los permisos de share_item, create_note y video_upload, respectivamente.

De otra parte, para el caso de los vídeos -e igualmente a través de estas APIs-, cada usuario siempre está sujeto a determinados límites en la duración y tamaño de los archivos que puede subir, tal y como se hace desde el mismo Facebook. Para conocer estos límites, se puede utilizar el método Video.getUploadLimits, sin embargo es posible modificar los mismos siempre y cuando los usuarios realicen la "verificación" de sus cuentas con Facebook. Una manera sencilla de hacer esto último es mediante la confirmación de un número de teléfono móvil con Facebook. Además, para determinar si un usuario ha verificado su cuenta se puede realizar una consulta sobre la tabla FQL o haciendo uso de users.isVerified.

Twitter
Con todo esto, y teniendo en cuenta además que hacia finales del año pasado Facebook ofreció 500 millones de dólares por la compra de Twitter (oferta que finalmente no prosperó), suena razonable hacer la interrogante siguiente: ¿Estará queriendo Facebook incorporar funcionalidades de publicación abierta de contenidos al estilo Twitter?. La respuesta, seguramente, la sabremos muy pronto.

Imagen de joomlatools tomada de Flickr


Confirmada la descarga de vídeos en YouTube

febrero 12, 2009
Según una actualización realizada el día de hoy en la página del Centro de Ayuda de YouTube (Help Center) se confirma la noticia que hace unas semanas publicara Lawrence Lessig en su blog y a raíz de la cual hiciéramos una nota en este mismo espacio. Nos estamos refiriendo al hecho de que ya es posible descargar una serie de vídeos pertenecientes a socios de YouTube.

Para descargar el vídeo se debe hacer lo siguiente:

1.- Buscar el vídeo que se quiera descargar.
2.- Debajo de la barra del reproductor del vídeo ubicado en la esquina inferior izquierda, aparecerá el enlace 'Download this video'. Hacer clic a dicho enlace para indicar que se desea descargar el vídeo.
3.- Se mostrará un recuadro donde aparecen las condiciones para el uso del vídeo (eg: Licencia Creative Commons) así como el botón 'Download' que permitirá descargarlo.

YouTube


Sin embargo, hay que tener en cuenta que:

a.- No todos los vídeos tienen la opción de descarga habilitada. Sólo algunos socios de YouTube han permitido que sus vídeos tengan esta característica. Por ello, si usted no ve el botón de descarga por debajo del vídeo, esto significa que dicha opción aún no está disponible para tal contenido.

b.- Los vídeos están disponibles para su descarga en formato MP4, utilizando el códec de vídeo H.264 y el códec de audio AAC. Algo que hace posible por ejemplo que estos contenidos puedan ser reproducidos sin problemas desde un iPhone o iPod, en tanto que desde una PC se puede hacer lo mismo utilizando QuickTime Player (Windows y MacOS) o VLC media player (Windows, MacOS, Linux).

Además, determinados vídeos pueden requerir su compra para que puedan ser descargados. Para esto YouTube utiliza su servicio Google Checkout. Es decir:

1.- En la página de Google Checkout verás el vídeo que deseas descargar y el costo del mismo.

2.- Se requiere una cuenta de Google Checkout para adquirir la descarga del vídeo. Es obligatorio poseer esta cuenta, a fin de garantizar la seguridad y confidencialidad de la información personal en la compra de contenidos en YouTube.

3.- Hay que registrar la información necesaria (dirección de correo electrónico, información de tarjeta de crédito, dirección de facturación, etc.)

4.- Una vez que se ha realizado el paso previo se accederá a la página de confirmación. Aquí se tendrá la posibilidad de verificar la descarga que se está a punto de comprar así como el costo de la misma.

5.- Luego de realizado lo anterior, la compra estará "autorizada" y terminada. Finalmente se recibirá un mensaje de "agradecimiento" confirmando que la operación ha sido un éxito.

6.- Esta nueva descarga se publicará en la sección de "Vídeos Comprados" de su cuenta en YouTube (bajo la sección "Mis vídeos").

Para obtener más información acerca de Google Checkout, se puede visitar el Centro de asistencia de Google Checkout.

Fuente: YouTube Help Center