En este blog tratare temas relacionados a la creatividad, el diseño y la innovacion en productos, procesos, servicios y negocios

El Blog de Pedro

enero 30, 2009

Mas alla del Google

Categoría: Conociendo el problema — reyesjp @ 03:46 — Visto: 845 veces
Una interesante recopilación de leyes para entender la abundancia y el caos de la información actual, un material imprescindible para todo diseñador y ........... gratis.

Felicitaciones a la gente de Infonomia por el esfuerzo, han de saber que esta obra es fruto del trabajo colaborativo de muchas personas en la edición de lo que podriamos llamar un libro de conocimiento global.

Éste es un texto que algún día debería ser considerado precursor. Porque, si es cierto que la teoría de la información está muy desarrollada, desde la física a las telecomunicaciones, sabemos más bien poco de la interrelación entre humanos y de la información. En especial, sabemos poco de cómo la información da forma (“informa”) a las organizaciones. La usamos mal, la desperdiciamos, la mezclamos en forma de códigos y de software, y el resultado no siempre es positivo. (Alfons Cornella - creador de Infonomia)

Esto es un buen ejemplo de como un esfuerzo global produce unos resultados extraordinarios, imaginen un esfuerzo igual hacia el desarrollo de un producto, sin patentes, sin mezquindades, sin egoismos, llamesmole
"Diseño Libre" (una mas para mi colección de términos para el diseño).

Bueno, el libro lo pueden bajar de:

http://www.infonomia.com/pdf/Mas_alla_de_Google_2008.pdf

Pedro Reyes
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enero 28, 2009

No hablemos tanto de innovación: Hagamosla!

Categoría: Pedro — reyesjp @ 12:23 — Visto: 869 veces
Actualmente se habla mucho de la importancia de la creatividad y de la innovacion como formas de solución de los muchos problemas que afrontamos, como forma de crear nuevos productos y servicios y finalmente como forma de generar nueva riqueza.

Esto no deja de ser cierto, pero, facil es decirlo y otra cosa es hacerlo. Cuando hablamos de estos temas, olvidamos que el ejecutor de la creatividad y de la innovación es un ser humano, un ser humano con sus virtudes y sus defectos.

Entonces lo principal en la innovación es hacerla, no hablarla, muchas veces los que hablamos de innovación no hemos innovado nada, no hemos hecho ningún aporte valioso, y es que para logar una innovación importante se requiere una serie de virtudes que es necesario destacar:
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enero 26, 2009

Diseño Consistente

Categoría: Pedro — reyesjp @ 03:30 — Visto: 1092 veces
Diseño Consistente
Revisando el tema Seis Sigma me doy con el siguiente término para el diseño que no lo tenía en mi lista: "Diseño Consistente".

El Diseño consistente sería aquel que reduce la posibilidad de fallas en el producto y optimizan la confiabilidad del mismo. Los diseños consistentes privilegian la simplicidad sobre la complejidad, sin sacrificar la funcionalidad que buscan los clientes; reduciendo las oportunidades de que ocurran defectos en los procesos de producción e incrementan la posibilidad de que un producto opere como se supone que debe hacerlo en una gran variedad de usos y condiciones ambientales. El diseño consistente es un ejemplo del control preventivo que puede ayudar a eliminar muchos problemas más adelante en el proceso de producción.

Una de las herramientas para el diseño consistente que conozco son el Analisis Modal de Fallos y Efectos o Análisis del Modo de Fallo (AMFE).

El AMFE es un método dirigido a lograr el Aseguramiento de la Calidad, que mediante el análisis sistemático, contribuye a identificar y prevenir los modos de fallo, tanto de un producto como de un proceso, evaluando su gravedad, ocurrencia y detección, mediante los cuales, se calculará el Número de Prioridad de Riesgo, para priorizar las causas, sobre las cuales habrá que actuar para evitar que se presenten dichos modos de fallo.

El diseño consistente y el diseño robusto son la base del diseño para seis sigma o cero defectos, de los que trataremos en un proximos post.

Pedro Reyes


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enero 15, 2009

Bienvenidos los Baby Gamer

Categoría: Innovacion — reyesjp @ 03:42 — Visto: 896 veces
Un libro americano "The Kids are Alright: How the Gamer Generation is Changing the Workplace" de Beck y Wade, presenta los resultados de investigaciones efectuadas a la nueva generación de jovenes que se ha formado en la era de la internet y del video juego y, ha llegado a las siguientes conclusiones.

En primer lugar destacan que mas que la internet usan el videojuego, lo que a la larga a generado una generación que piensa y actúa muy diferente a la de nosotros (los que vamos de los 40 para adelante).

En resumen:

1) La generación del videojuego (game generation, GG) tiene mayores habilidades visuales (memoria visual y capacidad para generar mapas mentales).

2) Tienen mayor capacidad para pensar de forma paralela más que secuencial.

3) Su experiencia les ha entrenado en la idea de que ?el cliente siempre está al mando? (es lo que han experimentado ellos mismos al frente de los mandos que controlan el juego).

4) Y todo el juego consiste en escoger entre opciones. El mundo (su mundo) está construido de elecciones, algo que les ?entrena? para una vida real repleta de derivaciones.

5) Son básicamente competitivos, luchadores, les place conseguir el resultado, y la mayoría no cejan en su intento hasta conseguir los resultados (?pasar pantalla?).
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enero 13, 2009

Concurso Internacional de Diseño Live Edge

Categoría: Concursos — reyesjp @ 03:49 — Visto: 901 veces
Premier Farnell plc (LSE:pfl), el distribuidor líder multicanal y de alto servicio, y sus compañías (Farnell, Newark, Premier Electronics, Farnell-Newark CPC y MCM), anunciaron hoy que el envío de solicitudes de la competición internacional de diseño Live EDGE - Electronic Design for the Global Environment terminará el 31 de enero de 2009. Desde el lanzamiento de la competición en octubre de 2008, los ingenieros de diseño, estudiantes y académicos de todo el mundo se han registrado en la página web http://www.live-edge.com para enviar los diseños de un innovador producto que utiliza los componentes electrónicos y que tiene un impacto positivo dentro del entorno. La mayor parte de los registros realizados hasta la fecha proceden de la India, EE.UU. y China.

Se concederá un paquete de premio único tanto en la competición para estudiantes como en la competición abierta o general, que se desarrollarán de forma paralela. El ganador de cada una de las competiciones recibirá un premio de 25.000 dólares estadounidenses más un paquete único de servicios de apoyo valorado en unos 25.000 dólares estadounidenses adicionales de expertos de los campos de la consultoría de diseño, marketing, abogacía y comercio, con el fin de llevar los diseños ganadores a la fase de producción. Además, tres finalistas en cada una de las competiciones recibirán 5.000 dólares estadounidenses cada uno.

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enero 05, 2009

Europa decide declarar el año 2009 como el año de la creatividad y la innovación

Categoría: General — reyesjp @ 07:12 — Visto: 2075 veces
El Parlamento Europeo y el Consejo de la Unión Europea han adoptado la Decisión de declarar el año 2009 “Año Europeo de la Creatividad y la Innovación”, con el lema “Imaginar. Crear. Innovar”. Mientras que el Perú decide denominar el 2009 como el año de la unión nacional contra la crisis externa.

Que diferencia de enfoque, mientras que uno es proactivo y enfrenta el problema de la crisis en la raiz, nuestro enfoque es reactivo y soslaya el problema principal, el desarrollo de nuestra capacidad de producción con creatividad e innovación

Europa se propone promover planteamientos creativos e innovadores en diferentes sectores de la actividad humana y contribuir a que la Unión Europea esté mejor equipada para los desafíos futuros en un mundo globalizado.

Mientras en el Perú la propuesta es hacernos los cojudos y cargar sobre los hombros de nuestras clases medias y populares los costos de la crisis, mientras que las grandes empresas que ya se la llevaron durante varios años de crecimiento sostenido se guardan sus reservas para mejores epocas mercantilistas.

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