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Habla Augusto Zapata, promotor general del Ragnarok LAN Party 2012. Afirma que la piratería y el miedo a las compras online perjudican al mercado local de videojuegos

Por Ronald Cotaquispe

Como muchos 'gamers', Augusto Zapata empezó jugando Counter Strike. Hoy, es el primer manager profesional de videojuegos en el Perú y se encuentra organizando la tercera edición del Ragnarok LAN Party, un festival en que la gente lleva sus laptos para jugar entre sí. En nuestro país, este tipo de eventos comenzaron a realizarse en 2010, pero en otras partes del mundo se hacían incluso antes del 2000. ¿Qué nos retrasó tanto? Zapata tiene la respuesta y algunos consejos.

¿Por qué demoró en aparecer el primer gran LAN Party en el Perú?

Fue por un tema de madurez del público. Esto ya se hacía en Chile en el 2003, porque la gente allá tiene la costumbre de sacar la computadora de su casa. Acá, por temor a la inseguridad, la gente no lo hacía, se moría de miedo. Esto fue cambiando y, luego, aparecieron marcas y organizadores que apostaron por este mercado.

¿El Ragnarok va dirigido más a jugadores de PC?

Sí, porque somos un país que juega mucho en 'compus', sobre todo por las cabinas de Internet. Si bien habrá juegos de consola, el objetivo del Ragnarok es principalmente el jugador de PC, porque él es el mayor consumidor de videojuegos. Es el que más gasta, más juega y más se divierte.

¿Por qué?

Por los costos prohibitivos de algunas consolas y -lo que es más lamentable- porque somos un país muy pirata. Lo más fácil de piratear es un juego de PC y todo el mundo lo hace. Por eso tratamos de fomentar el uso de software original, que tiene muchos beneficios y no es tan caro.

¿No es tan caro?

Hoy, gracias a Internet, los costos de los juegos han caído. Ya puedes obviar los costos de la caja, del CD y del envío. Ahora puedes comprar con $6 un juego que antes costaba $30. El jugador no sabe que pagando un poco más puede acceder a muchos beneficios. Ese es un problema de educación al usuario.

¿Qué pasa con las consolas en el país?

Lamentablemente, la mayoría de 'gamers' de consola solo juega Winning Eleven. Aun así, sabemos que son un nicho creciente muy importante. Por eso, en el Ragnarok les ofrecemos juegos más atractivos, como los de pelea. Habrá un torneo de King of Fighters XIII, y quien quede en primer lugar, irá a Las Vegas a participar en el Mundial de videojuegos de pelea, la EVO Championship Series.

Mencionaste las compras online pero, a raíz de las reacciones contra la Ley SOPA, parecería que la gente no está dispuesta a pagar en Internet

La Ley SOPA no va por ese lado, sino por un tema de limitación de descargas. Muchos de mis amigos pagaban sus cuentas premium en Megaupload. La gente quiere pagar, pero no costos exorbitantes, y no desea que controlen todo lo que consume.

¿Dirías que el mercado local de videojuegos va en ascenso?

El Perú tiene mucho potencial, solo nos falta vencer dos barreras: la piratería y el miedo a comprar por Internet. Hay chicos que se gastan S/.100 soles en un día en la cabina. Hay que enseñarles acerca de los beneficios de los juegos originales. Y una vez que aprendan, comenzarán a consumirlos.

DATO
El Ragnarok LAN Party 2012 se realizará del 31 de marzo al 1 de abril en el Centro de Convenciones María Angola.
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La semana pasada el profesor Al Biles, del Rochester Institute of Technology visitó la PUCP dentro de una visita institucional de dicha universidad. Durante una mañana, aprovechó para conocer los proyectos del Grupo Avatar y dejarnos sus comentarios y una visión de cómo se mueven los proyectos educativos en su departamento.



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Ronald Cotaquispe, miembro del Grupo Avatar, fue invitado al programa de televisión por Internet Emprendedores TV para hablar sobre los mundos virtuales y su impacto social y académico. El mismo tema fue tratado en el artículo Educación de otro mundo, que salió publicado el pasado 23 de febrero en el suplemento Talento, que vino con la revista Correo Semanal.

Compartimos con ustedes la entrevista. Y si desean leer el artículo antes mencionado, solo deben hacer clic aquí.