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Una entrevista realizada a Mark Prensky, un experto en la educación del futuro y creador del concepto Sabio digital, por Eduardo Punset sobre los videojuegos en la educación

Entrevista a MarkPrensky por Eduardo Punset


Fuente: nelsontv
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Mark Prensky
      Como ya hemos comentado anteriormente, nos encontramos organizando el Seminario Internacional “Videojuegos y Mundos Virtuales: Innovando en las Organizaciones” (Seminario Internacional Prensky-Lester), que contará con la presencia de John Lester y Marc Prensky. El objetivo de esta nota es explicar, de manera breve, el concepto de “Sabio Digital” u “Homo Sapiens Digitales” que fue creado por Marc Prensky.
Los sabios digitales (también llamados homo sapiens digitales) son aquellos que aceptan la mejora digital como un factor integral de la existencia humana y son digitalmente sabios. Es decir, utilizan la tecnología digital para complementar sus capacidades innatas y para mejorar la toma de decisiones, siendo estas últimas más prácticas, creativas, contextualmente apropiadas y emocionalmente satisfactorias. Sin embargo, queda por responder cómo es que la tecnología nos hará más sabios.

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Uno de los primeros recuerdos que guardo de Pathfinder- John Lester es el de una confesión mutua: Ni él ni yo somos programadores, pero nos encanta “jugar con botoncitos”. Y equivocarnos, y arreglarlo después. Es así como vamos aprendiendo.
No fue casual. Lo primero que hizo, aun sin darme yo cuenta, fue buscar los puntos en común que tendría con él, para poder dirigir nuestra conversación hacia temas que fueran interesantes para ambos. Estaba delante de un excepcional comunicador que fue capaz de contagiarme su entusiasmo por lo que hacía.

John Lester
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09/08/11: Casa abierta 2011

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El sábado 6 de agosto, los estudiantes de 3ro, 4to y 5to de secundaria de diferentes colegios tuvieron una tarde de encuentro con todas las carreras que la universidad ofrece. Además participaron en los diversos talleres, charlas, exposiciones, juegos y conciertos. El Grupo Avatar, a través de la facultad de informática, participó en CasaAbierta 2011 con talleres en Mundos Virtuales y una presentación de los videojuegos realizados.

Casa Abierto 2011 »Leer más
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Publicado por: rafael.gonzales
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"Plataformas como Second Life no solo se presentan como ambientes de entretenimiento, también ofrecen espacios orientados a el aprendizaje y producción"

Entrevista del GrupoRPP Al GrupoAvatar


“Hemos utilizado los mundos virtuales, ya que trabajamos en dos de ellos. Uno en plataforma SecondLife y el otro en plataforma ReactionGrid. En estos mundos virtuales, lo usamos para simulaciones sobre temas específicos sobre puntos que corresponde al silabo del curso” Jose Elías

Entrevista del grupo RPP al Grupo Avatar sobre cómo los videojuegos favorecen al desarrollo educativo, vea la nota completa Aquí