
Ayasta5312 y Joselias Diesel
Un título ambicioso. ¿Por qué? Puesto que desarrollar dicha idea tomaría un buen número de páginas quizá poniéndose de ese modo fuera del presente contexto de interrelación virtual como lo es el de un blog.
Recordarán la computadora Sinclair, la Commodore, el Atari, el Pinball, el Space Invader, el Play Station original, Mario Bross, y más contemporáneamente Nintendo, GameBoy, GameCube, Sony PlayStation, X-cube; juegos, y videojuegos de estrategia, entre otros, cuyas características más saltantes han sido las de recrear usando sus capacidades electrónicas ambientes que sean semejantes a la realidad física. Conforme la ciencia ha progresado, la tecnología también, y nos ha ido ofreciendo plataformas de juegos que generan imágenes complejas con cualidades de volumen, tridimensionalidad, las mismas que al ser puestas en escena con sonidos electrónicos muchas veces muestreados de sonidos del mundo físico contribuyen a que nuestros cerebros experimenten la sensación de "realidad" en base a los estímulos sensoriales que se les están suministrando.
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28/06/11: Cadeling Garden

* La autora de la nota en la galería
En Second Life se organizan diversas actividades artísticas y entre ellas los vernissages de artistas de todo el mundo, que inmersos en esta plataforma virtual 3D, comparten experiencias, conocimientos y sobre todo la certeza de exhibir sus obras de arte. Por otro lado, al igual que los habitantes del mundo real, en Second Life (SL), como en otras redes sociales, se crean lazos profesionales de amistad fraterna.
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En la actualidad los videojuegos y los mundos virtuales están siendo desaprovechados en los procesos de formación, capacitación y desarrollo a pesar de su alto potencial motivador, innovador y personalizado. Por tal motivo la PUCP ha invitado a dos expertos internacionales, Marc Prensky y John Lester, para brindar conferencias sobre cómo deberían emplearse estas tecnologías avanzadas para la innovación de organizaciones educativas, culturales, de servicios y comercios.
Marc Prensky es considerado uno de los 10 más importantes visionarios en temas de formación en el mundo, impulsor y principal experto mundial en el del uso de las TIC y de los videojuegos para lograr aprendizajes significativos en las personas. Ha creado más de 50 juegos de software para el aprendizaje.
John Lester es experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales. Su experiencia profesional incluye investigación en neurociencias, para lo cual ha creado comunidades de apoyo para pacientes del Hospital General de Massachusetts, y ha desarrollado herramientas de educación médica en línea en la Escuela de Medicina de Harvard.
Ambos expertos son los expositores principales del seminario internacional Innovando en las organizaciones: videojuegos y mundos virtuales, organizado por el grupo Avatar, que se llevará a cabo los días 25 y 26 de agosto en la PUCP. Un espacio para discutir y compartir puntos de vista sobre el empleo de videojuegos y mundos virtuales en las nuevas generaciones.
Mayor información en http://seminario.pucp.edu.pe/prensky-lester/
Marc Prensky es considerado uno de los 10 más importantes visionarios en temas de formación en el mundo, impulsor y principal experto mundial en el del uso de las TIC y de los videojuegos para lograr aprendizajes significativos en las personas. Ha creado más de 50 juegos de software para el aprendizaje.
John Lester es experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales. Su experiencia profesional incluye investigación en neurociencias, para lo cual ha creado comunidades de apoyo para pacientes del Hospital General de Massachusetts, y ha desarrollado herramientas de educación médica en línea en la Escuela de Medicina de Harvard.
Ambos expertos son los expositores principales del seminario internacional Innovando en las organizaciones: videojuegos y mundos virtuales, organizado por el grupo Avatar, que se llevará a cabo los días 25 y 26 de agosto en la PUCP. Un espacio para discutir y compartir puntos de vista sobre el empleo de videojuegos y mundos virtuales en las nuevas generaciones.
Mayor información en http://seminario.pucp.edu.pe/prensky-lester/
20/06/11: Resumen del E3 2011
E3 es el evento más grande e importante de videojuegos que se lleva a cabo anualmente. Este año se realizó del 7 al 9 de junio en Los Ángeles y contó con la participación de muchas empresas relacionadas a la industria de videojuegos, como Microsoft, Sony, Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, Capcom, Konami, LucasArts, Square Enix, Alienware, THQ y Activision, por mencionar algunas.

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02/06/11: Laslo Pantomik
Laslo Pantomik es un personaje reconocido en Second Life . Él realiza Machinima desde hace varios años y su trabajo forma parte del gran grupo de usuarios que enriquecen este entorno virtual. Ha participado en el primer UWA challenge en donde obtuvo una mención honrosa . Aquí una pequeña nota acerca de su experiencia en Second Life.
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