A pesar de las investigaciones realizadas y a la apertura que existe hacia los videojuegos, las personas todavía encuentra difícil relacionarlos con la educación. Sin embargo, algunos educadores se están dando cuenta de que los videojuegos permiten a los estudiantes aprender al mismo tiempo que se divierten en clase. Vale aclarar que no todos los tipos de videojuegos tienes estas ventajas. En el siguiente link, se puede acceder a un ranking de25 mejores videojuegos que cumplen su labor educativa tanto dentro como fuera del aula de clases:
http://www.collegeathome.com/blog/2008/06/03/virtual-learning-25-best-sims-and-games-for-the-classroom/
La presente nota es una traducción de lo publicado en el link, en el cual se agrupan los videojuegos por categorías:
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Se trata de un juego con un concepto muy distinto al que tiene la gran mayoría de videojuegos populares en la actualidad. En Storm, no existe exactamente un personaje principal controlable por el usuario como en muchos juegos. En cambio, el jugador actúa manipulando el clima a su antojo, de manera que sus acciones afecten a los distintos elementos del escenario.
El objetivo del juego es mover semillas de árboles hacia un determinado punto manipulando el clima para que finalmente las semillas crezcan y se conviertan en árboles. Como todo juego del estilo puzzle, este juego requiere de un cierto razonamiento, ya que debemos generar adecuadamente los fenónemos naturales como lluvias, rayos y ráfagas de viento para cambiar el ambiente adecuadamente, además de considerar las interacciones físicas entre los elementos, para poder pasar cada nivel.
El juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero muy probablemente será a fines de este año. Constará, aproximadamente, de 50 niveles y estará disponible para Xbox, PS3 y PC.
El objetivo del juego es mover semillas de árboles hacia un determinado punto manipulando el clima para que finalmente las semillas crezcan y se conviertan en árboles. Como todo juego del estilo puzzle, este juego requiere de un cierto razonamiento, ya que debemos generar adecuadamente los fenónemos naturales como lluvias, rayos y ráfagas de viento para cambiar el ambiente adecuadamente, además de considerar las interacciones físicas entre los elementos, para poder pasar cada nivel.
El juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero muy probablemente será a fines de este año. Constará, aproximadamente, de 50 niveles y estará disponible para Xbox, PS3 y PC.





